Le 17 mai 2011, le jeu de rôle numérique s'est pris une grosse claque dans sa gueule. The Witcher 2 Assassins of Kings et son héros, le sorceleur Geralt de Riv, ont déboulé sur PC, taillant en dés pratiquement tout ce que l'industrie avait pondu jusque là . Le niveau s'est élevé d'un coup. Le choc a été terrible. Car on a découvert que, oui, un RPG dans un univers médiéval-fantastique peut être beau à pleurer sans se montrer trop dirigiste ; oui, il peut se permettre une écriture mature à la Game of Thrones, diront certains, des personnages nuancés et un univers cohérent de bout en bout ; oui, il peut amener des combats dynamiques, dont on n'aura pas fait le tour au bout d'une heure. Bon, malgré une excellence indéniable, il demeurait quelques corrections à apporter. Et les développeurs polonais de CD Projekt s'y sont attelés. De façon à ce qu'une Enhanced Edition édition améliorée et complétée de tous les DLC et patchs sortis, ainsi que quelques nouveautés voie le jour, gratos, en téléchargement pour les pécéistes. Et que les possesseurs de 360 bénéficient directement du meilleur, dans une adaptation pour le moins attendue. Débutons ce test par l'un des points qui soulevait le plus d'inquiétude la technique. Une Xbox 360 n'en a pas autant sous le capot qu'un gros PC. En termes visuels, cela se ressent. Forcément, on ne retrouve pas le même niveau de détails. Les textures sont moins fines, surgissent parfois avec un temps de retard, la plupart des filtres et effets de flou se sont fait la malle, la distance d'affichage se révèle plus restreinte. Et il a fallu concéder un découpage en zones plus petites. Là où, sur PC, chaque chapitre ouvre sur une carte dont on parcourt le moindre recoin sans aucun temps mort, il faut cette fois s'accommoder de portes et murs inédits, d'écrans noirs le temps qu'une nouvelle pièce se charge. Rien de bien méchant, surtout si vous optez - et je ne peux que vous le conseiller - pour l'installation sur disque dur des deux DVD. Mais dans l'ensemble, est-ce que The Witcher 2 apparaît moyennasse sur la console de Microsoft ? Que nenni. Des personnages humanoïdes aux différents monstres croisés en passant par des décors d'une fantastique diversité, cela demeure somptueux. J'ai même envie de placer "orgie visuelle", juste comme ça. Quoiqu'il en soit, ça tue et cela profite méchamment à l'immersion. Un, dos, Triss Maintenant que nous sommes rassurés sur l'aspect visuel, je vais enfin parler du jeu, de la richesse et de la variété de ses quêtes, offrant toujours de multiples options, de sa qualité d'écriture, de ses personnages aux multiples facettes, de son héros dont vous façonnerez aussi bien le style de combat - via les arbres de compétences - que la destinée vos choix pouvant vous amener, par exemple, à un second chapitre totalement différent, de ses combats bourrins et tactiques à la fo... Ah. Attendez. On me donne des consignes. A savoir, en premier lieu, vous emmener lire le test de la version PC écrit par Fumble. Soit. Après tout, c'est bien le même jeu à la base. Allez-y, je vous attends... C'est bon, vous l'avez parcouru ? Parfait. Donc je vais me contenter d'apporter les précisions concernant les spécificités de cette Enhanced Edition sur machine de salon. Commençons par l'interface et la prise en mains. Vous ne le savez peut-être pas, mais, sur ordi, The Witcher 2 s'avérait parfaitement jouable avec un pad. Un signe qu'une version console n'aurait pas trop de mal à voir le jour. Alors, pas de surprise, tout roule. Précisons tout de même que le tutoriel a quelque chose d'obligatoire pour bien assimiler les combinaisons de touches, les différents raccourcis pour utiliser magie ou armes de jet et se balader dans une interface assez dense, surtout lorsqu'il s'agit de naviguer dans l'inventaire. Pour le reste, aucun souci majeur. Geralt répond bien à nos sollicitations, il attaque, esquive, pare, contre lorsque l'on acquiert la capacité - essentielle et lance ses magies sans accroc. Le petit truc qui fait du bien, pour s'affranchir d'une caméra parfois un peu folle et d'une fâcheuse tendance du héros à changer de cible en pleine rixe, c'est la nouveauté du verrouillage manuel, en maintenant une gâchette. Un vrai bonheur. D'autant en difficulté normale, où l'entame, à bas niveau et sans compétences, se montre compliquée dès lors qu'il y a plus d'un ennemi. J'ai encore les fesses toutes rouges de mes affrontements avec des spectres ou des brouxes, tiens. Et concernant les mini-jeux bras de fer en faisant glisser le stick, duel au corps à corps en QTE ou jeu de dés avec lancer au stick droit, même chose ça baigne dans l'huile. Bouillante, cela va de soi. Il est déjà Witcher ? Vous me pardonnerez, je me permets maintenant d'attirer l'attention des joueurs PC. En parcourant le test de Fumble, vous aurez remarqué qu'il y fait allusion à un chapitre 3 moins fourni, assez bref. Et par conséquent, décevant. Il le qualifie même de fail, ce fripon. Bonne nouvelle, cette édition rectifie un peu le tir en offrant de nouvelles quêtes, dont je ne révèlerai pas la teneur, qui renforcent sensiblement sa longueur pour qui souhaite tout faire. Une très bonne chose. Et d'autres éléments ont changé. Par exemple, entre les chapitres, on trouve des cinématiques inédites, avec une narration abandonnée à un des compagnons de route de Geralt, le facétieux barde Jaskier. Et n'oublions pas l'épilogue. Ah, il avait fait couler tellement d'encre à l'époque ! Trop brutal, pas assez épique. Alors que, en ce qui me concerne, je l'avais trouvé particulièrement bien amené. Bref. Là , mes cochons, il y a bien plus de biscuit à croquer. Cette fois, les conséquences de vos choix seront bien expliquées et vous aurez le loisir de savoir ce qui vous attend dans une suite qu'on savait déjà prévue. Et qui, espérons-le après visionnage de ces nouveaux éléments, va se pointer le plus vite possible. Genre demain. Ce serait bien demain, non ? Vous l'aurez compris, The Witcher 2 Assassins of Kings sur 360 ne fait vraiment pas honte à la nouvelle machine qui l'accueille. C'est, dans le fond, la même came que l'on trouve sur PC, avec des graphismes qui, tout en étant moins fins et détaillés, demeurent sacrément flatteurs pour nos petits yeux. Personnellement, ce test m'a donné l'occasion de le finir pour la quatrième fois en moins d'un an. Et j'ai encore envie d'y retourner. Alors soyons clairs si vous avez une Xbox 360, que vous aimez les RPG pêchus et riches, ainsi que les univers fantasy adultes et affranchis de toute envie de verser dans le cucul la praline, et que vous ne courez pas l'acheter, c'est simple vous avez raté votre vie ! Et c'est moins cher qu'une Rolex.Ily a au total 28 contrats dans le jeu de base. 1 à Blanchefleur, 11 à Velen, 8 à Novigrad et 8 à Skellige. La quête Contrat : le griffon des hautes terres est incluse dans la quête Un armurier peut en cacher un autre. Les 8 contrats DLC ( Mineurs disparus, l'ennemi numéro un de Skellige et la bête d'Havrefier) ainsi que les 5 dans l InfosDiffusionsCastingRésuméClaques qui portent» est l'histoire de Mathis, qui raconte comment il a assisté impuissant à la maltraitance progressive de sa meilleure amie Juliette par son conjoint LouisGenreCourt métrageAnnée de sortie2021AvecLise Da Silva Santos, Baptiste Huault, Vincent Petit, Clara WoskowiakInfos supplémentaires—Avis des internautes 1Vous avez aimé ce programme ?
Tout a commencé lorsque Nick Pearce, alors conseiller juridique et stratégique dans une grosse entreprise technologique, a consacré son temps libre à développer un mod pour The Elders Scroll V Skyrim intitulé The Forgotten City. Centré autour d’un meurtre mystérieux commis dans une ancienne cité souterraine, celui-ci nécessitait de voyager dans le temps pour découvrir la vérité. Face au succès de ce mod, qui a été téléchargé plus de 3 millions de fois et a remporté le National Writer’s Guild Award en 2016, Nick Pearce a alors décidé de réorienter sa carrière dans le jeu vidéo en créant Modern Storyteller. Entouré d’Alex Goss et John Eyre, il a alors œuvré pendant 4 ans pour créer The Forgotten City, une aventure narrative remplie de mystères faisant la part belle à l’exploration et à la réflexion. Dans cette adaptation, les combats sont en effet très secondaires et c’est davantage l’art de la conversation qu’il faut savoir manier que l’épée ou l’arc. Le studio australien de Melbourne a présenté son projet lors de l’E3 2018, et 3 ans plus tard, après un report lié aux conditions sanitaires, le titre, édité par Dear Villagers et soutenu par le gouvernement de l’État de Victoria ainsi que par Film Victoria Australia, sort enfin. Nous avons donc fait un saut dans le passé et pris le destin de la cité entre nos mains. Genre aventure narrative Date de sortie 28 juillet 2021 Plateforme PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch un peu plus tard Développeur Modern Storyteller Éditeur Dear Villagers Prix 24,99€ sur PC, 29,99€ sur consoles ou 39,99€ en version physique, disponible sur Amazon Testé sur PC Des citoyens couverts d’or Alors qu’une jeune fille vient de vous sauver des eaux du Tibre, en Italie, vous ignorez comment vous vous êtes retrouvé là , perdu au milieu de rien. Si votre sauveuse hésite, pour une curieuse raison, à vous donner son nom, elle a en revanche un service à vous demander. Elle voudrait que vous alliez à la recherche d’un certain Al, lui aussi échoué peu de temps avant vous et parti explorer des ruines romaines toutes proches. Elle lui a promis de l’attendre ici pour le ramener à la civilisation avec sa barque, mais celui-ci n’est toujours pas revenu. En vous rendant sur les lieux, vous découvrez une étrange note indiquant que si vous pénétrez ici, vous pourrez connaître une vie vertueuse éternelle ou périr en étant couvert d’or. Après avoir franchi la porte, une trappe se dérobe sous vos pieds et vous glissez le long d'un boyau jusqu’à une cité romaine antique oubliée sous terre. En explorant la zone pour suivre les traces de Al, vous tombez sur le cadavre doré d’un vieil homme pendu avec à ses pieds une tablette gravée signée Al. Il dit avoir perdu espoir après avoir passé sa vie entière à tourner en rond ici-bas. Comment cela est-il possible ? En poursuivant votre route, vous trouvez un portail temporel qui vous entraîne alors 2000 ans dans le passé. Là , en sortant du sanctuaire de Proserpine, la déesse du printemps et du renouveau, vous êtes accueilli par Galerius, un fermier romain qui, curieusement, vous comprend et que vous-mêmes, vous entendez parler anglais alors qu’il dit s’exprimer en latin. Dès lors, ce dernier vous encourage à rencontrer le magistrat Sentius qui dirige cette petite citée qui compte 22 âmes. Toute la ville regorge de statues en or figées, souvent dans une position effrayée ou en fuite. De manière assez angoissante, celles-ci dirigent leur regard dans votre direction lorsque vous leur tournez le dos. De plus, vous entendez sans cesse des murmures qui semblent s’adresser à vous. Se pourrait-il que ce soit les statues ? Vous apprendrez rapidement qu’une loi particulière existe ici la règle d’or. Si le moindre individu commet un pêché, tout le monde est puni par une puissance divine qui vous recouvre d’or. Grâce à cela, aucun délit, aucun méfait n’ont été commis au cours des 7 derniers mois, après que tous aient atterri en ce lieu suite au terrible incendie de Rome. Pourtant, 3 personnes ont disparu, dont la fille cadette du magistrat, alors qu’il n’y a aucune issue possible pour quitter la place. Sentius souhaite que vous enquêtiez et prétend également que quelqu’un s’apprête à transgresser la règle d’or. C’est d’ailleurs la raison pour laquelle il a dû créer ce portail, afin que vous puissiez empêcher cet événement de se produire. C'est donc désormais à vous de jouer. Votre souhait le plus cher reste toutefois de rentrer chez vous, mais comment faire ? Le portail par lequel vous êtes arrivé vous ramène en effet systématiquement au point de départ, chacun vous découvrant à nouveau comme la première fois. Vous êtes piégé ici et, à moins de parvenir à créer un paradoxe temporel en empêchant que la règle d’or ne s’applique et que votre venue soit sollicitée, vous êtes condamné à recommencer encore et encore. Vous devez donc changer le cours du temps pour pouvoir revenir à votre époque. Mais vous soucierez-vous seulement de votre cas ou chercherez-vous aussi à sauver les habitants de la ville ? Et si oui, combien parviendrez-vous à en libérer ? La collectivité souffrira pour les péchés de l’individu. » L’univers de The Forgotten City, tout comme le principe sur lequel le jeu s’appuie, est clairement efficace. L’histoire qui nous est offerte, riche en rebondissements et en anecdotes de l’époque romaine, mais aussi de la Grèce Antique, et même au-delà , est vraiment intéressante. Elle permet une analyse de la vie à l’époque et toutes les interrogations relatives au bien-fondé ou non de telle ou telle pratique sur le plan moral, que ce soit il y a 2000 ans ou de nos jours, valent le coup d’être soulevées. Après tout, ne pas pêcher, d’accord, mais qu’est-ce qui constitue un péché ? Nous ne sommes clairement pas tous du même avis à ce sujet. Il est donc primordial de savoir qui est à l’origine de la règle d’or pour espérer savoir exactement ce qui est autorisé ou non, mais ça tout le monde l’ignore. Cela entraîne pas mal de réflexions philosophiques comme théologiques qui pourraient bien à plusieurs reprises vous faire vous poser quelques questions. Il n’en demeure pas moins que pour apprécier pleinement le titre, il faudra ne pas être trop réfractaire à l’anglais. Celui-ci n’est en effet disponible que dans cette langue, mais des sous-titres français sont proposés. Nous reprocherons toutefois à ces derniers de défiler à plusieurs reprises un peu trop vite ainsi que de concerner quelques fois des conversations lointaines que nous ne devrions normalement pas entendre. En revanche, rien à redire sur la traduction, cette dernière est impeccable. Le doublage en VO est également de très bonne facture dans l’ensemble avec même une synchronisation labiale plutôt réussie. Pour rester sur le plan sonore, il y a tout de même quelques bruitages à revoir, comme des applaudissements démesurés face au nombre de personnes concernées et qui plus est continuent à s’entendre lorsque celles-ci cessent de taper dans leurs mains. Quant à la bande-son, le soft nous berce avec une musique reposante de qualité et de circonstance. Graphiquement, le titre peut également se targuer d’un bon travail sur les visages et regorge de plans sympathiques. Par contre, il ne bénéficie pas d’une grande profondeur, même si cela se justifie par le côté enclavé du lieu. De même, certaines textures sol, roches, draperies… restent vraiment grossières, du moins dans cette première version du jeu que nous avons eu entre les mains. Petit côté amusant il est possible d’appliquer des filtres pour faire ressortir le jeu en noir et blanc, en sépia, en saturé, en pixelisé ou encore sous forme de dessin animé et j’en passe. Un mode photo est aussi de la partie. Côté animation, le travail a également été soigné, même si l’on regrette la présence de quelques murs invisibles et autres bugs comme des personnages ne se retournant pas pour nous parler, ou des enchaînements de plans un peu hachés. Nos interlocuteurs pouvaient également sautiller pendant les dialogues ou en gravissant les escaliers, et des portes claquer indéfiniment si la conversation était lancée avec un PNJ dans leur ouverture. De plus, les temps de chargement peuvent être un petit peu long. Mais rien de rédhibitoire. Même si l’on a tendance à chercher une carte que l’on ne découvrira jamais au début de l’aventure, on finit par trouver ses repères, la cité n’est finalement pas si grande, même si elle s’étend sur plusieurs niveaux, dont des sous-sols, et qu’il faut aussi compter sur la présence de passages secrets et autres lieux cachés. En revanche, il n’est pas toujours si simple de trouver un personnage donné. Ceux-ci suivent un trajet régulier et font des pauses dans des coins précis, mais encore faut-il le savoir et qu'ils ne s'égarent pas. Nous avons ainsi été amenés quelques fois à tourner en rond avant de débusquer l’individu recherché. Mais cela devrait être amélioré pour la sortie du jeu. En tout cas, le fait que l’on conserve les acquis d’une boucle temporelle à l’autre avec la possibilité de charger Galerius de résoudre pour nous les problèmes que l’on a déjà solutionné, est une bonne idée évitant la répétitivité qu’aurait pu induire le fait de recommencer à chaque fois au point de départ. De plus, le fait que tout un chacun nous ait totalement oublié donne l’occasion de pratiquer un certain humour dans les conversations que l’on a avec les citoyens qui nous prennent pour une sorte d’oracle capable de lire l’avenir. De la même manière, il est généralement possible de couper court aux dialogues déjà effectués et, lorsqu’il faut en repasser par-là , de faire défiler rapidement les propos. Une épée de Damoclès au-dessus de la tête The Forgotten City est avant tout un titre narratif et l’histoire est clairement au cœur du gameplay. Au départ, vous pouvez choisir votre nom, qui sera ensuite utilisé à plusieurs reprises y compris dans les dialogues, ainsi que votre sexe et votre couleur de peau, mais aussi votre fonction. En effet, qui êtes-vous ? Un archéologue à la recherche de ruines antiques qui bénéficiera de connaissances plus pointues sur l’époque romaine ? Un soldat en mission secrète en possession d’une arme à feu et de 10 balles ? Un criminel en fuite cherchant à échapper à la justice et donc plus rapide à la course ? Ou alors un classique amnésique ayant subi un trauma crânien et par là -même plus tolérant à la douleur ? À vous de choisir et de profiter de l’avantage propre à chaque option. Le scénario s’adaptera ensuite à cette décision, notamment à la fin du jeu. Même s’il trouve son origine dans le mod d’un RPG d’action, le soft ne propose ici que des combats optionnels, la violence ne menant pas très loin. C’est donc surtout par les dialogues que vous démêlerez les ficelles et en exploitant au mieux la boucle temporelle qui vous permet d’essayer plusieurs approches et de retenter votre chance en cas de conversation bloquée par vos choix de répliques. Précisons que si vous butez sur une quête, vous pouvez recourir au guide d’objectif qui vous indique le chemin à suivre sous forme de papillons montrant la voie. Cela ne sera cependant pas toujours possible et vous devrez alors vous débrouiller seul. Vous retrouverez en revanche ces papillons sur certains objets interactifs, même si vous ne pourrez pas forcément tout de suite exploiter cette interactivité, faute de détenir l’objet adéquat pour cela. Dans tous les cas, vous êtes libre d’agir comme bon vous semble et d’aller là où vous le souhaitez. De même, à vous de décider quel objectif vous souhaitez poursuivre, même si certains ne pourront être atteints qu’une fois d’autres réalisés. Quelques missions ont toutefois eu malheureusement du mal à se valider et il nous a fallu nous y reprendre à plusieurs reprises, mais gageons que cela sera résolu. Il y a aussi plusieurs façons de parvenir à ses fins, ce qui est bienvenu et laisse donc chacun faire comme il l’entend. Vous allez apprendre à connaître chaque citoyen et certains ne cherchent que leur propre intérêt en abusant de leur pouvoir. Une élection devancée vise d’ailleurs à départager Sentius, le magistrat actuel qui prône l’ordre et le respect de la règle d’or, et Malleolus, l’arriviste en passe de prendre sa place et qui veut abroger cette dernière, prétendant que c’est une pure invention de son adversaire. Si aucun débordement n’a en effet eu lieu au cours des 7 mois passés ensemble par la communauté, à quel prix cela a-t-il pu être réalisé ? Est-ce merveilleux au point d’accepter d’être emprisonné ici et soumis à cette règle stricte pouvant entraîner la perte de tous en un instant ? Est-ce vraiment si utopique que de se soumettre à cette vie vertueuse ou est-ce là un terrible châtiment divin ? Le destin de ces pauvres âmes piégées ne semble, en tout cas, pas si enviable que cela. Nous vous disions qu’il s’agit avant tout de manier l’art de la rhétorique et qu’il vous faut assumer les conséquences de vos choix, c’est vrai, mais le titre propose également quelques phases d’action pendant lesquelles vous pouvez vous défendre à coups de pieds, mais aussi à l’aide d’un arc bien pratique une fois que vous aurez mis la main dessus. Bien entendu, si vous avez opté pour un passé de soldat, vous aurez aussi à votre disposition un pistolet, mais celui-ci se limite à 10 balles, contrairement à l’arc pour lequel vous pouvez trouver des flèches. Mais attention, dérober quoi que ce soit dans un coffre appartenant à quelqu’un d’autre enfreint la règle d’or. Dès lors, une voix caverneuse vous lit la sentence et tout devient noir et blanc, mis à part les yeux bleus des statues dont certaines se mettent à tirer des flèches pour transformer chaque habitant en statue dorée. Il ne vous reste alors plus qu’à courir jusqu’au portail avant d’être statufié à votre tour et de relancer ainsi la boucle temporelle. En fonction des décisions que vous prendrez, 4 fins différentes vous attendent. Vous pouvez alors recommencer au dernier point de sauvegarde pour tenter autre chose, jusqu’à atteindre la fin finale surprenante et toujours aussi bien menée dans la réflexion philosophique. Si The Forgotten City se base sur un mod initialement conçu pour Skyrim, il sait s’en détacher pour devenir une œuvre à part entière. Il ne s’agit d’ailleurs pas là d’un jeu d’action, même s’il en propose un peu, mais de réflexion et de rhétorique. Il nous offre ainsi une histoire intéressante qui s’appuie sur l’exploitation d’un portail temporel et des questionnements philosophiques non dénués de sens. Même si les charmants graphismes manquent parfois de profondeur et pâtissent de textures insuffisamment détaillées, les visages sont soignés et la bande-son de qualité. Quelques bugs secondaires subsistent, mais la version finale du jeu sera sans doute améliorée. Les différentes fins offertes et la répétitivité réduite font en tout cas de ce titre quelque chose de séduisant et d’efficace qui a su nous emporter. Une histoire et un univers captivants Le gameplay basé sur une boucle temporelle Les questionnements philosophiques Les visages réussis des personnages Manque de profondeur dans les graphismes Sous-titres parfois trop rapides Des bruitages perfectibles Quelques bugs restent à régler Voir la suite
News > Des nouvelles de l'adaptation Netflix de The Witcher - Publiée le à 2105 - Par Vincent P. Si vous vous intéressez à la licence The Witcher ou aux productions à venir de Netflix, alors vous savez certainement déjà que le service de vidéo à la demande proposera une adaptation de l'univers créé par CD Projekt. Dernièrement, c'est sur son compte Twitter que Lauren Schmidt Hissrich, la scénariste de cette adaptation, a relayé quelques informations qui proviennent d'un événement qui s'est tenu à Rome. Nous apprenons ainsi que la série The Witcher se composera de huit épisodes, permettant d'avoir une histoire condensée pleine d'action, sans longueur en milieu de saison. Elle promet tout de même un contenu riche en personnages et côté histoire. Toutefois, pour l'heure, le script du pilote a été rédigé mais le scénario n'est pas bouclé pour la série. Même si elle dit qu'ils avancent vite, elle estime que la série pourrait débarquer en 2020, en sachant qu'ils veulent la donner aux fans aussi vite que possible, tout en assurant vouloir privilégier la qualité à la vitesse. En somme, ils ne veulent pas se précipiter... La preuve, rien n'a encore été lancé pour le casting. VOS REACTIONSUnnouveau méchant dans la série, The Witcher saison 3. Mais, cette troisième saison devrait accueillir un tout nouveau méchant. Il s’agit du Professeur, un assassin redoutable qui sera aux trousses de Ciri et de Yennefer.Ce dernier ne fera preuve d’aucune pitié et fera tout pour mettre la main sur les deux jeunes femmes.
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Lachasse aux monstres est précisément la raison pour laquelle les sorciers ont été créés. Il existe plusieurs types de monstres que Geralt peut être appelé à tuer, chacun nécessitant une approche tactique différente pour être surmonté. Vous trouverez ci-dessous les chasses aux monstres disponibles dans The Witcher 3, répertoriées avec le type de monstre, les
La chasse aux monstres est précisément la raison pour laquelle les sorciers ont été créés. Il existe plusieurs types de monstres que Geralt peut être appelé à tuer, chacun nécessitant une approche tactique différente pour être trouverez ci-dessous les chasses aux monstres disponibles dans The Witcher 3, répertoriées avec le type de monstre, les vulnérabilités et les meilleures tactiques à utiliser pour du verger blanc "La bête du verger blanc" Ligne de quêtes principaleMonstre GriffinVulnérabilités Grapeshot Bomb, Hybrid Oil, AardConditions de quête Usine de nerprun pour Comme pour tous les ennemis ailés, Geralt devrait commencer par faire tomber le Griffon du ciel en utilisant l'arbalète ou le signe Aard. Attaquez le Griffin par le côté une fois qu'il est au sol."Diable par le puits"Monster NoonwraithVulnérabilités Moon Dust Bombs, Specter Oil, YrdenAstuces Comme pour la plupart des ennemis spectraux, piéger le Noonwraith sous une forme physique avec le signe Yrden permet à Geralt de lancer des Velen "Frère disparu"Monstre ArachasVulnérabilités huile insectoïdeObjectif facultatif utilisez le signe Igni pour détruire tous les œufs de monstre avant d'affronter les Annulez les effets toxiques des Arachas en buvant du Golden Oriole. Utilisez les signes de sorceleur de Geralt. Une explosion d'Igni permet des frappes d'épée de suivi, tandis que Yrden ou Axii peuvent ralentir le monstre pour faciliter les manœuvres de flanc."Jenny o 'The Woods"Voir Diable près du puits». De plus, Geralt peut suivre Igni après avoir piégé Jenny avec Yrden."Traces mystérieuses" Monster HowlerVulnérabilité Relict OilAstuces Prenez la défensive en utilisant le signe Quen et en esquivant, puis frappez aux côtés du Hurleur chaque fois que possible."Fantôme de la route commerciale"Monster Royal WyvernVulnérabilités Grapeshot Bomb, Draconid Oil, AardConseils évitez les attaques de ce monstre et maintenez-le au sol avec l'arbalète, le signe Aard ou des bombes pour empêcher les plongées aériennes mortelles."Shrieker"Monster CockatriceVulnérabilités bombes de raisin, huile de draconide, AardAstuces Les cockatrices provoquent des blessures saignantes, alors gardez une distance de sécurité et bombardez-la avec des raisins. Gardez-le désactivé avec Aard, puis éloignez-vous avec une lame enduite d'huile draconide."Swamp Thing"Monstre Foglet Ignis FatuusVulnérabilités Bombe de poussière lunaire, huile de nécrophageConditions de quête Le médaillon de Keira Metz est requis pour soulever une illusion placée à l'entrée de la utilisez régulièrement le signe Quen contre les attaques percutantes d'Ignis. Tuez rapidement les invocations de Foglets Ignis de niveau zéro pour éviter des dégâts supplémentaires. Les monstres ne peuvent pas quitter le brouillard, alors reculez et buvez une potion d'hirondelle si nécessaire."La veuve joyeuse"Monster Grave HagVulnérabilités potion de sang noir, huile de nécrophage, YrdenAstuces Ralentissez le monstre avec Yrden ou utilisez un combo étourdissement et coup en le pacifiant avec Axii. Les attaques de griffe de la sorcière peuvent être parées, mais faites attention à sa langue à longue portée, qui peut aveugler Geralt et le laisser momentanément sans défense."Le mystère des meurtres byways"Monster EkimmaraVulnérabilités bombe du Puffball du diable, huile de vampire, IgniAstuce les attaques rapides échoueront, ne donnant à l'Ekimmara aucune chance de Novigrad "Un voleur insaisissable"Monster DopplerVulnérabilité Relict OilChoix basé sur la quête le combat peut être gagné avec un simple jeu d'épée, mais Geralt devra choisir de tuer le Doppler ou de le laisser partir. Le tuer est la seule chance d'obtenir un mutagène Doppler, nécessaire pour préparer une décoction Doppler. S'il est épargné, le Doppler récompensera Geralt avec beaucoup de pièces et un diagramme d'épée."Délice mortel"Monster Succubus Vulnérabilité Hybrid Oil Choix basé sur la quête Tuez ou épargnez la succube. La tuer lui offre l'une des deux chances d'acquérir un mutagène Succubus en jeu, mais la décoction pour laquelle elle est utilisée n'est pas une nécessité. "Portes claquant"Monster Earth Elemental Boss Therazane Vulnérabilités bombes au dimérite, huile ElementaAstuces Fort mais lent, Therazane est facile à esquiver. Suivez immédiatement une ou deux attaques fortes avec une esquive arrière quand il commence une attaque. Therazane entrera dans une position défensive lorsqu'il sera attaqué à plusieurs reprises - l'attaquer à nouveau alors que dans cette position provoquera une explosion capable de tuer en un coup."Seigneur du bois"Monster LeshenVulnérabilités bombes au dimérite, huile relique, IgniConseils Les attaques de racine de Leshen ne peuvent être évitées qu'en se déplaçant hors de danger. Les bombes de poussière de lune empêchent Leshens de prendre leur forme de fumée insaisissable. Mettre Leshens en feu les rend sans défense."Le fantôme apicole"Monster Chien de chasse sauvageVulnérabilités bombe de dimérite, huile Elementa, Igni, AxiiConseils Gardez une distance de sécurité par rapport aux barrières de glaçon du chien et faites exploser le chien avec Igni."La créature de la forêt d'Oxenfurt"Monster ArchgriffinVoir "La bête du verger blanc". De plus, les archgriffins peuvent cracher de l'acide."La bête des bois"La bête se révèle être une bande d'elfes de Scoia'tael. Le jeu d'épée qualifié et l'application du venin de l'homme pendu à l'épée en acier de Geralt facilitent leur travail, mais Geralt a également la possibilité de se ranger du côté des Skellige "Dragon"Monster ForktailVulnérabilités Grapeshot Bomb, Draconid Oil, AardConseils comme son nom l'indique, faites attention à sa queue. Voir Fantôme de la route commerciale» ou Shrieker»."Voici le marié"Monster Ekhidna Vulnérabilités Grapeshot Bomb, Hybrid Oil, Igni, AardConseils semblable aux sirènes, garder les Ekhidnas à la terre est la meilleure méthode."Muire D'yaebien"Monster Water Hag AbayaVulnérabilités bombe des vents du nord, pétrole des nécrophages, Igni, QuenConseils Bloquer ou parer Abaya est inutile. Geralt devrait la ralentir avec Yrden et se protéger avec Quen."Strange Beast"Monster NekkersVulnérabilités Northern Wind Bomb, Huile Ogroid"Le fantôme d'Eldberg"Monstres Spectres et PénitentVoir "Diable près du puits"Canard, canard, Goosed! Expansion du sang et du vin Monstres Pixies et banditsConseils Les lutins sont considérés comme Elementa, ce qui les rend sensibles aux lames recouvertes d'huile spéciale Golden Egg consommer pour gagner un point de compétence supplémentaire.Les contrats sont généralement affichés sur des panneaux d'affichage dans diverses villes. Les principaux contrats sont également octroyés directement par les PNJ. Après avoir vaincu un monstre, n'oubliez pas de prendre un trophée de la mort contractée comme preuve pour réclamer la Witcher 3 est disponible pour PC, Xbox, PS4 et Nintendo Switch.TheWitcher 3 : Contrat Des portes qui claquent Guide - par La Rédaction - le 26/02/2016 0. Dans le contrat "Des portes qui claquent", vous allez vous mettre au service d'un noble afin d'empocher de nombreuses récompenses ! The
The Witcher 3 HD Reworked Project + Super Turbo Lighting Mod – The Witcher 3 The Witcher 3 HD Reworked Project – UPDATE Preview Troisième épisode d’une série qui n’a fait que gagner en puissance et en ampleur, The Witcher 3 Wild Hunt est le jeu de la consécration pour les Polonais de CD Projekt Red. Aussi réussi sur le fond que sur la forme, ce titre a été une véritable claque pour de nombreux joueurs qui n’ont réussi à décrocher qu’après y avoir englouti d’innombrables heures de leurs The Witcher 3 n’a pas besoin de mods pour être beau, quelques petits malins ont tout de même décidé de se mettre à l’ouvrage pour sublimer le travail de CD Projekt. The Witcher 3 HD Reworked Project par exemple, est un mod qui a pour but d’améliorer les modèles et les textures du jeu, sans pour autant modifier le style visuel voulu par les créateurs. Le Super Turbo Lighting Mod pour sa part, vise à redonner au jeu l’ambiance lumineuse des premières versions du jeu, avant le classique downgrade opéré pour les versions The Witcher 3 HD Reworked Project Télécharger Super Turbo Lighting ModVouspouvez gagner un peu d'argent en jouant au poker aux dés. Choisissez votre mise et cliquez sur l'icône pour lancer les dés. Vous pouvez ensuite augmenter votre mise et choisir les dés que vous voulez relancer. Le gagnant est celui qui a la meilleure combinaison. Astuce : avec certains personnages, vous serez contraint de jouer plusieurs fois. Le journal d'un Après quelques heures passée dans les contrée sauvages de The Witcher 3 une évidence s'est imposée à nous le titre de CD Projekt est une franche réussite et on vous explique pourquoiArrivé dans un village crasseux baigné de boue, je découvre une annonce sur le tableau d’affichage un contrat pour un hurleur. Apparemment la bête aurait été aperçue près des habitations et aurait tué un homme. Je me rend vers l’émetteur du contrat pour glaner quelques informations essentielles à la traque du monstre. Après avoir négocié les termes du contrat j’ai demandé un peu plus d’argent au vu de la férocité du combat qui m’attend je rend visite au fils de la victime. Il est terrorisé, c’est normal en même temps, son père s’est fait démembré par une bête ailée sous ses yeux. Après l’avoir calmé avec un signe Axii je lui demande ce qu’il a vu de la scène. Direction ensuite les lieux de l’attaque pour pister la bête. Je prend soin de confectionner quelques potions ainsi qu’une huile spéciale pour combattre les draconides. Et me voila face au mastodonte volant. J’engage le combat. Bienvenue dans le quotidien d’une sorceleur, à fortiori celui de Geral de Riv, héros de The Witcher 3. Car oui, il est là , enfin là , le troisième volet d’une saga qui a tenu en haleine des hordes de férus de RPG et de heroic fantasy. Depuis plus de deux ans, The Witcher 3 fait parler de lui, se montre abondamment sur internet, émerveille, subjugue. Après moult reports, le titre du talentueux studio CD Projekt est arrivé, nous l’avons testé. On ne veux pas faire un jeu de merde disait » CD Projekt il y a quelques mois pour expliquer le retard du jeu. Bien leur en a fallu The Witcher 3 est une petite bombe. Si en début d’article nous vous décrivions la journée classique d’un sorceleur, ces chasseurs de monstre professionnels, génétiquement modifiés, le quotidien de Geralt de Riv, le meilleur d’entre tous, est bien plus mouvementé. Previously in The Witcher » Geralt de Riv est définitivement un homme tourmenté The Witcher 3 fait suite aux deux précédents volets et poursuit l’histoire du loup blanc. Le royaume du Nord est maintenant sous domination Nilfgaardienne, la pauvreté frappe les campagnes, la magie infeste le pays, le racisme est omniprésent Milfgaard a connu de meilleurs jours. Dans tout ce marasme, Geralt part en quête pour retrouver son aimée de toujours Yennefer. Mais plus grande sera sa quête Ciri sa protégée, a disparu et la Chasse Sauvage est à ses trousses. Geralt parcours donc le monde à la recherche des gens qu’il aime en s’empêtrant dans une ribambelle de conflits. Il n’est pas forcément nécessaire d’avoir joué aux précédents volets de la saga pour profiter de The Witcher 3 d’autant que de nombreuses vidéos et résumés existent sur le net mais il ne fait aucun doute qu’avoir parcourir l’univers aide à comprendre toutes la complexité de l’histoire, de ses subtilités mythologiques à ses troubles religieux et géopolitiques. J’écris ton nom liberté The Witcher 3 est donc comme ses prédécesseurs un RPG. A la seule différence qu’il propose cette fois un véritable et vaste monde ouvert. Après quelques heures de jeu seulement on prend l’ampleur de la richesse et de la liberté qu’offre The Witcher 3 amateurs de promenades, de quêtes annexes, de chasses au trésor vous serez servis. Le titre côtoie dans ce sens des ténors du genre comme la saga The Elders Scroll notamment Oblivion et Skyrim ou les Dragon Age. Le joueur peut donc se promener partout et mettre l’histoire principale de côté pour découvrir ce que cache le monde. Vous ne quitterez plus Ablette, votre fidèle destrier Pour ce faire, Geralt a plusieurs options en plus d’avoir gagné en fluidité de déplacement même si, comme pour un certain GTA V, le réalisme des déplacements occasionnent parfois certains ratés ou un manque de réactivité, il peut désormais sauter. D’une double pression du joystick il peut appeler Ablette son fidèle destrier. Ce dernier est d’ailleurs upgradable » changez lui sa selle pour gagner en endurance, attachez y des sacoches pour gonfler la capacité de votre inventaire ou équipez le d’œillères pour réduire sa panique lors des agressions de monstres et des combats. Autre nouveauté, Geralt peut naviguer et ainsi traverser de vastes étendues d’eau à l’aide de bateau disséminés un peut partout sur la carte. Enfin il est possible, pour les plus flemmards, d’effectuer des voyage rapide par le biais de panneaux eux-aussi répartis sur la carte. Attendez-vous à passer au moins un centaine d’heure en jeu si vous voulez effectuer les missions annexes et visiter tous les points d’intérêt. Ces dernières sont d’ailleurs pas de simples simulacres elle sont intéressantes, narratives, à rebondissement et peuvent être connectées avec l’intrigue principale. On ne peut donc que vous conseiller de ne pas trop se focaliser sur une séparation entre histoire principale et quêtes annexes laissez-vous porter par l’aventure, au grès de vos rencontres et de vos déplacements, et vous vivrez une expérience unique. Un système de combat arrivé à maturité Les combats ont gagné en dynamise et sont encore plus spectaculaires Il y a un terrain sur lequel était attendu CD Projekt les combats. Si leur fonctionnement avait constitué l’un des principaux succès de la saga de nombreuses avaries avaient été relevées par ces derniers dans chacun des épisodes. Cette fois, le studio semble avoir trouvé l’équilibre parfait ils sont dynamiques, exigent et spectaculaires. On retrouve le même système de frappe rapide ou frappe lourde. Un certain timing de pression est demandé pour muer vos parades en contre attaques, et ajoutez les signes, qui connaîtront une évolution de gameplay au rythme de vos gains d’expérience. Il est également possible de combattre à cheval dans The Witcher 3 et si cette fonction peut sembler anecdotique au premier abord, elle s’avère vite bien utile effectuez des charges sur des groupes de bandits et vous vous assurez une victoire sans trop de blessures, à condition que ces derniers ne vous désarçonnent pas. Rajoutons à cela tous les ingrédients d’un très bon RPG qui ont ici été enrichis par rapport au précédents volets un inventaire vaste et plutôt ergonomique, un artisanat riche mais relativement accessible, un système d’alchimie encore plus poussé et toujours aussi crucial, l’arbre de compétence a été également étoffé et en devient plus ergonomique. PLus que jamais dans ce troisième volet on a affaire à un vrai RPG il est possible d’équiper Geralt d’armures, d’épées et d’arbalètes toujours plus puissantes. La claque visuelle annoncée Visuellement The Witcher 3 tient ses promesses si on sent que les versions console sont un poil en deçà de la version PC on parle ici d’un très bon PC le résultats est tout de même d’une splendeur à saluer. Chevauchez quelques secondes dans les plaines, forêts ou marécages cheveux auvent pendant quelques secondes pour vous rendre compte de la richesse des détails du jeu. Malgré quelques rares textures un peu fades sur Xbox One on reste tout de même éblouis face à la richesse visuelle de l’environnement. Les effets de lumière aux différents moments de la journée sont bluffants. Les personnages ont bénéficié d’un soin tout particulier les visages sont bien modélisés et expressifs et la synchro labiale ainsi que le doublage sont convaincants. Certaines mauvaises langues brandissent déjà le mot downgrade. Forcément, les graphismes sont un poil moins bluffant que lors de sa présentation en 2013, mais compte tenu de l’équation taille du monde ouvert sans chargement/graphismes next gen The Witcher 3 est somptueux. Au diable le manichéisme S’en foutre et passer une journée tranquille, ou s’en mêler, et trancher quelques têtes A ce titre on retrouve également ce qui fait le charme et la particularité de The Witcher la noirceur, la maturité et la violence de son univers. Langage cru thématiques fortes, univers sale la vie à Téméria suinte la fange et ça se sent chez les gens que l’on croise. Même si le joueur sera amené à découvrir des zones fleuries, feuillues, enneigées, paradisiaques, les premiers villages boueux bénéficient d’une ambiance bien particulière, qu’on aimerait voir plus souvent dans les RPG. Dans The Witcher 3 plus que jamais chacune de vos décisions auront un impact sur votre aventure. Les choix ne sont pas si évidents que ça, il n’y a pas toujours de bien et de mal et certaines décisions doivent être prises dans un temps limité. Le climat ambiant amène le joueur face à des décisions dures à tel point que CD Projekt parvient à nous mettre mal à l’aise quand les conséquences d’un dialogue finissent par un événement tragique. A titre d’exemple, au détour d’un chemin, on pet croiser des paysans nordiens s’en prendre à un soldat Nilfgaardien la faction conquérante qui occupe le pays déserteur choisissez de les laisser se faire justice et vous finirez face à un homme pendu. En jetant un œil par terre vous découvrirez avec effroi une lettre émouvante de sa femme lui demandant de rentrer pour ne pas mourir sur le champ de bataille. Cet acte fait-il de vous un sans cœur ? Ce soldat n’avait-il pas participé au massacre de villageois pendant l’annexion de la région ? A vous de juger. Verdict Vous l’aurez compris, The Witcher 3 et une petite merveille. C’est sans conteste le RPG de l’année. Une nouvelle preuve du savoir faire et du sérieux de CD Projekt le studio a toujours été à l’écoute des critiques et s’était même fendu d’une version Enhanced de The Witcher 1 qui améliorait ses nombreuses avaries. Les fans retrouveront l’histoire passionnante et bien écrite du sorceleur inspirée de l’oeuvre de Andrzej Sapkowski, son univers sombre, vulgaire et terriblement accrocheur, ses intrigues complexes et la richesse de son univers. Les nouveau venus découvriront tout ça avec The Witcher 3, qui est le meilleur volet de la saga, le meilleur RPG de l’année et sans doute l’un des plus beaux jeux du moment. Administrateurgénéral, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur. Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34 "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu Dernières news The Witcher 3 Contrat Le soulard d'Oxenfurt Guide - par La Rédaction - le 26/02/2016 0 Dans The Witcher 3, certaines quêtes sont en réalité des contrats passés avec certains personnages. Et en général, ceux-ci rapportent un beau petit butin. Focus sur Le soulard d'Oxenfurt. The Witcher 3 Contrat Le Seigneur des Bois Guide - par La Rédaction - le 26/02/2016 0 Continuons nos guides des contrats de The Witcher 3 pour la région de Novigrad. Cette fois-ci, nous vous proposons de l'aide pour résoudre la quête Contrat Le Seigneur des Bois. The Witcher 3 Contrat La Dame Blanche Guide - par La Rédaction - le 26/02/2016 0 Dans The Witcher 3, certaines quêtes sont en réalité des contrats passés avec certains personnages. 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Toutest en suspens, mais pour l'instant, nous n'avons aucune idée du nom que portera le jeu. L'histoire du Witcher 4 Dans la lignée des spéculations sur le titre du jeu, l'histoire pourrait
Cyberpunk 2077 est bel et bien la claque qui a été aperçue çà et là . Maintenant, il va falloir prendre son mal en patience. Après un The Witcher 3 Wild Hunt ayant conclu les aventures de Geralt de Riv avec brio, CD Projekt Red sortira Cyberpunk 2077, annoncé de longue date, revenu sur le devant de la scène à l’occasion de la conférence pré-E3 2018 de Microsoft et bien évidemment du voyage à la gamescom de la même année. Nul besoin de préciser que nous avons couru jusqu’à Cologne pour assister à une longue présentation hands-off — ce qui signifie que nous n’avons pas pu jouer. Et que nous étions tout sauf prêts à ce que nous avons vu. Un ticket comme au cinéma. Un préchauffage dans une salle décorée avec un minibar. Une petite musique électro pour l’ambiance. Une figurine pour le souvenir. Aucun doute si CD Projekt n’est pas le plus bavard des studios, il sait recevoir et faire du bruit quand il en a envie. Cette mise en condition vient surtout en remettre une couche sur sa capacité à s’attarder sur les détails, ceux qui font la différence et restent dans les mémoires. Alors, oui, on ne sait toujours pas quand ni sur quelles plateformes Cyberpunk 2077 sortira. Mais toujours est-il que nous sommes prêts à attendre un ou deux ans supplémentaires si le bouquet final est dans la lignée de l’amuse-gueule que nous avons à peine effleuré. Cyberpunk 2077Source CD Projekt Red Night Life tend ses bras Cyberpunk 2077 arrête son unité de lieu à Night Life, une ville de toutes les disparités, nourrie par les contrastes et dont les ruelles malfamées sont gangrénées par le crime. Façonnée en strate, divisée par les factions qui la composent, la mégalopole s’inspire de nombreuses œuvres n’ayant plus rien à prouver tant elles sont ancrées dans les mémoires collectives. Vous y verrez du Blade Runner, du Star Wars aussi. Vous y verrez surtout de la vie. Mais tandis que les autres mondes ouverts ont cette tendance à remplir les décors avec des personnages qui attendent que vous passiez à côté d’eux pour déclencher un script, Cyberpunk 2077 fait comme si vous n’existiez pas et n’étiez qu’un pion dans la masse. Dès lors, il se passe des dizaines de choses à l’écran. En toute franchise, la première fois que vous sortirez d’un bâtiment, vous risquez d’avoir ce sentiment d’oppression urbaine. Comme si un train allait vous passer dessus. Bouche bée. Un sentiment d’oppression urbaine rare Cela préfigure une expérience où il y a une myriade de choses à faire et de multiples moyens de remplir les différents objectifs qui joncheront vos pérégrinations. On commence par créer son personnage — masculin ou féminin —, on le personnalise, on lui attribue des statistiques, on choisit son histoire — laquelle aura son importance quant à la place dans la société —, mais on ne sélectionne pas de classe en bref, Cyberpunk 2077 récite sa leçon de RPG par cœur. En poussant certains éléments toujours plus loin pour ne pas tomber dans la simple relecture de The Witcher 3 Wild Hunt avec un habillage SF et des transitions entre cinématiques et séquences de jeu imperceptibles pour tuer les temps de chargement on ne s’y fera jamais — ce qui en ferait déjà un excellent jeu, d’ailleurs. Cyberpunk 2077Source CD Projekt Red L’impatience Cyberpunk 2077, derrière son identité visuelle marquée, articule son gameplay autour d’une caméra à la première personne, à l’image d’un FPS. En ce sens, et compte tenu de son univers au demeurant très mature, il fait beaucoup penser à la saga Deus Ex. À ceci près que CD Projekt Red entend donner naissance à des phases d’action impressionnantes — il y aura même des courses-poursuites avec des fusillades –, revigorées par une panoplie de moyens de s’en tirer. Dans la démo, on a vu le héros assassiner un trafiquant d’organes en lui tirant une balle dans la tête après l’avoir plongée dans une baignoire remplie d’eau. On l’a vu contourner un ennemi en passant par un chemin annexe parce qu’il était visiblement trop costaud pour foncer tête baissée. On a vu le héros se piquer avec des seringues pour obtenir un boost temporaire et, ainsi, devenir plus puissant. Ce n’est qu’un maigre aperçu de ce qu’il sera possible de faire dans Cyberpunk 2077, sachant qu’on pourra s’implanter des modules pour gagner des compétences. Juste un exemple avec un œil biomécanique, il sera possible de zoomer et scanner les environs pour prendre des informations cruciales. Le lore et la structure du titre ouvrent la porte à un océan de manières de vivre sa propre épopée au sein de Night City. Et on n’oubliera pas de mentionner un point qui devrait ajouter un peu plus d’épaisseur à cette production d’un vrai futur dans Cyberpunk 2077, il sera nécessaire de jouer sur plusieurs tableaux pour parvenir à ses fins et préparer au mieux les missions. Une autre preuve que l’écosystème imaginé par CD Projekt Red ne se résumera pas à un théâtre où le joueur agirait en simple spectateur. De fil en aiguille, il deviendra bel et bien l’acteur principal de ce qui se passe sur scène et, surtout, dans les coulisses. Bref, a hâte d’y jouer, peu importe où, peu importe quand. Cyberpunk 2077Source CD Projekt RedContrat: Des portes qui claquent; Contrat : Le fantôme des rayons; Contrat : La Dame Blanche; Contrat : Le Seigneur des Bois; Contrat : Le soulard d'Oxenfurt; Contrat :
Page Wiki Contrat des portes qui claquent Publié le 15/04/2020 à 1739 Partager Niveau recommandé 24Pour commencer ce contrat, rendez-vous au panneau d'affichage de la place Dornal, à Novigrad, et lisez la notice intitulée "Contrat maison hantée". Votre client vous attend à l'étage du martin-pêcheur, il s'agit d'un conte qui a acheté pour une bouchée de pain une demeure à l'extérieure de la ville, pour découvrir ensuite que nul ne veut y habiter parce que les murs tremblent et que des bruits sourds s'y font entendre. La bâtisse n'est pas toute proche, à la limite de la région de Novigrad, au nord-est de la ville. Vous la reconnaîtrez facilement à son verger de pommiers en fleur. À l'étage vous ne trouverez que le journal des précédents propriétaires, heureux de pouvoir se débarrasser de la maison auprès du conte crédule. Descendez à la cave pour que Geralt remarque un courant d'air, détruisez d'un signe Aard le mur d'où vient l'air. Vous voici dans des ruines elfiques, examinez le journal du mage pour comprendre que vous avez à faire à un élémentaire de terre, enchaîné la maison il y a bien longtemps et sur le point de briser ses entraves. Pour l'atteindre, vous devez plonger à l'eau pour aller activer un levier, qui ouvrira la porte au bout du pont. L'élémentaire est là , isolé dans une barrière, comme indiqué dans le journal il vous faut détruire le cristal qui l'alimente. Celui-ci se trouve derrière le monstre, sur un piédestal, utilisez Aard pour détruire le cristal et commencer le combat. Affronter l'élémentaire de terre il est extrêmement résistant, l'huile contre les créatures élémentaires est donc évidemment un must. Le signe Quen est tout indiqué puisque la créature frappe lentement, mais fort. Les bombes au diméritium l'empêcheront d'utiliser certaines de ses attaques les plus puissantes mais vous interdiront l'usage des signes... elles sont donc moyennement utiles. Une fois la créature morte prenez un trophée et retournez voir votre 300 xp + récompense négociée. Note le nom de l'élémentaire Therazane est une référence à World of Warcraft. Retour aux contrats de Novigrad
Laseule porte des rêve qui garantisse le bien-être futur, le bonheur et l'unité des âmes sœurs est la porte de la maison où s'est passée l'enfance. Rêver de porte qui ne ferme pas, signifie que le moment est venu de passer à une nouvelle étape de la vie. Signification du rêve de porte selon Nostradamus: Le rêve de porte en feu, est le signe de la disparition d'une
Lieu: NovigradVoyage rapide et panneaux d' affichage : Place du hiérarque Mode : marche de la mort
The Witcher 3 – Le meilleur guide des armes et armures Tout au long de votre voyage dans The Witcher 3 Wild Hunt, vous rencontrerez une variété darmes et darmures, qui ont toutes des bonus différents des avantages qui les accompagnent. Dans ce guide des meilleures armes et armures de The Witcher 3, nous vous expliquerons comment acquérir des armes délite comme le Griffin School Gear, le Ursine School Gear et dautres objets comme lAerondight épée. Si vous aviez besoin de quelque chose dautre concernant le jeu, assurez-vous de consulter notre vaste hub de guide pas à pas de Witcher 3, avec des solutions complètes de quête, ainsi que les emplacements des puissants diagrammes déquipement Witcher. Les 3 meilleures armes de Witcher Le Le débat sur la meilleure arme dans nimporte quel jeu est familier. Les joueurs cherchent toujours à obtenir ce petit avantage qui les placera au sommet et les verra vaincre leurs ennemis. Parfois, le débat est très simple avec un gagnant clair, et d’autres fois il est plus compliqué. Avec The Witcher 3 Wild Hunt, la discussion est plus compliquée, mais dune manière qui vous sera bénéfique en toutes circonstances. Commençons par les meilleures armes du jeu Gesheft Silver Sword Griffin Steel Sword – Mastercrafted Bloodsword Aerondight Sabre Ofieri Épée dacier de relique de licorne noire Épée dargent de relique de harpie Meilleures armes et armures Statistiques Choisir les meilleures armures et armes dans The Witcher 3 Wild Hunt est une question de style de jeu. Si vous nutilisez pas souvent vos signes, vous préférerez peut-être léquipement scolaire Ursine pour une protection maximale. Si vous dépendez fortement sur vos signes, peut-être que le Griffin School Gear est le meilleur pour vous. Si vous êtes comme nous et que vous préférez quelque chose de plus léger, en comptant davantage sur votre mouvement pour vous aider à gagner des combats, le Cat School Gear pourrait être la solution. , chaque type déquipement a quatre variantes Basic, Enhanced, Superior et Mastercrafted, et celui que vous utiliserez dépendra du niveau de votre sorceleur. Vous trouverez ci-dessous un tableau qui affichera vous quel niveau vous pouvez commencer à utiliser chaque type darmure a t. Par exemple, une fois que vous aurez atteint le niveau 30, vous pourrez fabriquer et porter la variante artisanale de léquipement de lécole féline. Cela comprend les armures de poitrine, les gantelets, les pantalons et les bottes. Bien sûr, vous devez avoir les diagrammes nécessaires pour fabriquer cet équipement, et vous pouvez trouver des liens vers tous leurs emplacements sur le côté droit de cette page. Veuillez également noter que le deuxième tableau indique à quel niveau vous pouvez commencer à utiliser chaque type dépée. Ils suivent la même idée de base que larmure, chaque équipement ayant quatre variantes différentes. Niveaux minimum darmure et darme dans The Witcher 3 > Variation Griffin School Armor Feline School Armor Ursine School Armure Basique 8 14 17 Amélioré 15 20 22 Supérieur 22 26 27 Mastercrafted 31 31 31 Variation Griffin School Swords Feline School Swords Ursine School Swords Basique 7 14 15 Amélioré 14 19 21 Supérieur 21 25 26 Mastercrafted 30 30 30 Witcher 3 Griffin School Gear Comme nous lavons mentionné ci-dessus, le Griffin School Gear est tout au sujet de lintensité de votre signe. Si vous êtes quelquun qui aime claquer vos ennemis Igni et Aard, cet ensemble déquipement vous offrira cette opportunité. Il ne vous offrira pas autant de protection que léquipement scolaire Ursine, mais vous ne devriez pas en avoir besoin étant donné que vous êtes un maître de la magie. Assurez-vous de refléter votre choix déquipement en ajustant les options de personnalisation de votre personnage afin que vous vous concentriez sur lutilisation de vos signes. Witcher 3 Feline School Gear Cest facilement notre ensemble déquipement préféré . Une partie de cela a à voir avec son apparence, et lautre partie est à cause des avantages quil offre au combat. Léquipement décole de chat ne vous offre pas le même niveau de protection que celui de léquipement décole Ursine ours, mais il vous permet de récupérer plus rapidement de lendurance. Cela signifie que vous pouvez utiliser vos signes plus souvent, mais ils ne seront pas aussi intenses que si vous utilisiez le Griffin School Gear. Cela profite également à votre style de jeu si l’approche de vos combats est basée sur le que de compter sur la capacité de Geralt de subir beaucoup de punitions, cet équipement est adapté aux personnes qui préfèrent esquiver et séloigner lorsque leur ennemi attaque. Witcher 3 Ursine School Gear Le prochain est le Bear Ursine School Gear, et il sagit de pouvoir encaisser des dégâts incroyables lorsque vous vous battez. Il offre une protection maximale, mais vous renoncez à la régénération dendurance que vous appréciez avec léquipement décole féline. Néanmoins, vous pouvez utiliser lalchimie pour faire pencher la balance davantage en votre faveur, en lançant des bombes et en frottant vos épées avec de lhuile pour causer plus de dégâts à vos ennemis. Si vous êtes un grand fan de lutilisation de nombreux signes pendant que vous êtes au combat, vous voudrez peut-être ignorer cet équipement. Witcher 3 Aerondight Sword Pour obtenir cette arme délite , vous devrez dabord posséder lextension Blood and Wine pour The Witcher 3, et vous devrez ensuite entreprendre la quête intitulée There Can Only Be One, qui se trouve sur nimporte quel panneau daffichage de Toussaint. Ensuite, vous devrez terminer toutes les quêtes suivantes, ainsi que les compléter avec les détails que nous avons notés à côté de chacune delles Til Death do You Part – Résoudre la dispute entre les deux fantômes, et à la toute fin de la quête, sélectionnez loption de conversation en fait, juste un crachat matrimonial ». Le père connaît le pire – Sauvez le frère à lintérieur de la maison, puis choisissez loption de conversation personne ne meurt, pas aujourdhui». Big Game Hunter – Interrogez les gardes sur la vie du comte, puis choisissez loption pour assister à son exposition. Tournez-vous vers létrange – Vous navez pas à terminer cette quête, mais vous devez donner un pourboire au messager lorsquil délivre la note de Yennefer. Des pieds aussi froids que de la glace – Une fois que vous » rentre dans la quête et le chevalier commence à te parler, choisis loption prends la tête damnée, retourne à Beauclair ». Une fois y Vous avez terminé toutes les quêtes ci-dessus, retournez simplement à lermite sur le lac, où vous aurez un dernier combat à entreprendre avant de pouvoir réclamer Aerondight pour vous-même. Witcher 3 Vitis Steel Sword / Armure de Toussaint Il ny a quune seule façon dobtenir cet ensemble darme et darmure, et il est tout à fait possible de la rater lorsque vous entreprenez la quête La Nuit des Longs Crocs dans le Sang et le Vin Expansion DLC. Vous devrez dabord choisir loption pour vous attaquer à Syanna, et une fois que vous serez dans le pays fantastique, vous devrez vous diriger vers la haute tour de pierre, à peu près au milieu de la zone centrale. Dirigez-vous vers le côté sud de la tour, où vous trouverez un petit lac. Près du lac se trouve le corps dun chevalier déchu, entièrement vêtu de larmure de Toussaint et portant lépée en acier Vitis, qui vous appartient désormais. Épée dargent Witcher 3 Gesheft Vous devrez obtenir un diagramme pour fabriquer Gesheft, que vous ne pourrez équiper quune fois que Geralt aura atteint le niveau 45 ou plus, et vous devrez posséder lextension Blood and Wine pour The Witcher 3. Allez au nord-est Beauclair, après le carrefour de Dun Tynne et après la rive du fleuve. Entrez maintenant dans le Monster Den à proximité et continuez à gauche, jusquà ce que vous arriviez à un petit feu de camp près dune stalagmite. Il y a un coffre à côté des stalagmites, qui contient le diagramme nécessaire pour fabriquer lépée en argent Gesheft. Armure Witcher 3 Hen Gaidth Vous navez quune seule chance dobtenir lensemble darmure Hen Gaidth, si vous choisissez de poursuivre le vampire Invisible Elder pendant la quête Night of the Long Fangs, toujours dans lextension Blood and Wine DLC. Vous sortirez dun trou dans le sol et dans la grotte où vous rencontrerez le vampire Invisible Elder, mais si vous regardez à côté du trou dans le sol, vous trouverez un coffre contenant deux éléments de larmure. Une fois que vous aurez suivi les marques de pied dans la quête pour trouver lAncien invisible, vous finirez par arriver à une fourche sur la route. Suivez le chemin à gauche, battez les quelques ennemis que vous rencontrez dans la pièce voisine, et vous trouverez un coffre près du mur contenant les deux pièces suivantes de larmure Hen Gaidth. Enfin, vous devrez » chercher le dernier coffre après que Geralt ait glissé vers le bas un mur de pierre. Cherchez près de la base du mur de pierre sur lequel il se retrouve et vous trouverez les deux dernières pièces de l’insaisissable armure Hen Gaidth. Quant à savoir quelle pièce d’armure ou quelle épée est le meilleur, vous allez toujours vouloir aller avec la plus haute variation pour laquelle vous êtes admissible. Cest-à -dire que si vous êtes un sorceleur de niveau 31, vous allez vouloir utiliser les versions de maître de léquipement qui convient le mieux à votre style de jeu. En termes dépées, il y en a qui offrent plus de dégâts que ce que vous trouverez dans ces trois ensembles, mais vous devez également prendre en compte le nombre demplacements de chaque épée pour les pierres runiques. Par exemple, si vous pouvez trouver une épée qui fait un peu moins de dégâts, mais qui a trois emplacements pour les pierres runiques, vous pouvez vraiment augmenter ses statistiques pour des choses comme le perçage darmure, faire saigner vos ennemis ou même les incendier. Tout cela revient à dire quil ny a pas une épée meilleure que toutes les autres, mais plutôt une seule épée qui répondra à vos besoins de combat uniques. Suivez ce conseil et vous devriez être coupant facilement les loups-garous sur votre chemin. Mais si vous voulez en savoir plus, pourquoi ne pas consulter notre guide du plafond de niveau maximum ici? Vous pouvez également découvrir comment faire lamour avec tout le monde dans Witcher 3 ici. Sifu– Des contenus gratuits et des modes de Retour aux news. Le 29 Avril 2016 à 07h04 . The Witcher 3 : Blood and Wine – Toussaint aussi gros que Skellige. Pilif a écrit cet article . Partages. 0 - - - - - - Agrandir le texteExplorer Page d'accueil Toutes les pages Cartes interactives Recueil de nouvelles Le Dernier Vœu L'Épée de la Providence Saga du Sorceleur Le Sang des Elfes Le Temps du Mépris Le Baptême du Feu La Tour de l'Hirondelle La Dame du Lac Sidequels La Saison des Orages Royaumes Aedirn Kaedwen Nilfgaard Redania Temeria Autres Religions Culte de Coram Agh Tera Culte de Freyja Culte de Huldra Culte de Kreve Culte de Melitele Culte du Feu Éternel Autres Deutsch English Italiano Sous-catégories Cette catégorie comprend seulement la sous-catégorie ci-dessous. Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC BY-SA
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