BiĂšreTĂȘte de Mule blonde 33cl. 2,90 ⏠TTC QuantitĂ©. Ajouter au panier Il n'y a pas assez de produits en stock. Partager. Partager; Tweet; Google+; Pinterest; PrĂ©venez-moi lorsque le produit est disponible. Site internet et paiement sĂ©curisĂ© avec certificat SSL. Politique de livraison (Ă modifier dans le module "RĂ©assurance") Politique retours (Ă modifier dans le module
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La maison vous invite Ă dĂ©couvrir ses ateliers ainsi que sa boutique oĂč faire le plein de Fortes tĂȘtes et de TĂȘtes Ă claques IPA, Pale Ale, Porter.... Organiser son voyage Ă Coulon Transports RĂ©servez vos billets d'avions Location voiture Taxi et VTC Location bateaux RĂ©servez votre bus RĂ©servez votre train HĂ©bergements & sĂ©jours Trouver un hĂŽtel Location de vacances Echange de logement Trouvez votre camping Services / Sur place RĂ©servez une table ActivitĂ©s & visites Voyage sur mesure Apprendre une langue Ă©trangĂšre Vous ĂȘtes le responsable de ce lieu, cliquez ici PublicitĂ© En savoir plus sur Coulon 79510 Les jeux concours du moment Remportez 1 sĂ©jour de prestige en Espagne, pour 2 personnes ! Profitez dâun sĂ©jour relaxant pour 2 personnes Ă Calella, dans la Province de Barcelone avec l'AssociaciĂł TurĂstica de Calella ! Remportez un guide numĂ©rique ! Du 19 au 29 aoĂ»t Je dĂ©pose mon avis et je gagne des Foxies Pour soumettre votre avis vous devez vous connecter. 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GrĂące Ă nous, tu pourras rĂ©server ton trek pour la CitĂ© Perdue directement avec notre partenaire local et faire des Ă©conomies. Le trek de la CitĂ© Perdue est une aventure de plusieurs jours, trĂšs bien organisĂ©e et accessible Ă de nombreux voyageurs. Mais, tu dois avoir un bon mental pour affronter la Sierra Nevada de Santa Marta. Seras-tu suffisamment en forme pour marcher de longues heures dans la jungle ? Dans lâhumiditĂ© ? Parfois sous la pluie ? GrĂące Ă cet article, tu pourras DĂ©cider si câest une expĂ©rience qui te correspondTe prĂ©parer au mieux pour en profiter un maximumContacter directement lâagence locale avec laquelle jâai fait le trek de Ciudad Perdida đ Fanny et son Ă©quipe tâaideront Ă organiser cette expĂ©rience. Renseigne-toi sur son agence locale. Le trek de la CitĂ© Perdue en Colombie Le point de vue le plus cĂ©lĂšbre de la CitĂ© Perdue Le trek dans la CitĂ© Perdue de Colombie est une aventure de 4 ou 5 jours dans la jungle de la Sierra Nevada de Santa Marta qui tâemmĂšne jusquâĂ une ancienne citĂ© indigĂšne. Lâagence locale qui organise cette expĂ©rience sâoccupe de tout. Il ne te reste plus quâĂ profiter de la randonnĂ©e. Câest un trek exigeant mais accessible Ă toutes les personnes en bonne forme physique. Je le recommande aux voyageurs qui veulent dĂ©couvrir les joies et les peines dâun trek de plusieurs jours. Tu seras comme le petit Indiana Jones de Colombie. Par ailleurs, la Sierra Nevada de Santa Marta est une terre sacrĂ©e considĂ©rĂ©e comme le âcĆur du mondeâ par les autochtones qui y vivent. Ce trek au dĂ©part de la CitĂ© Perdue te permettra de partager et de comprendre un peu de leur culture. Câest aussi lâun des 59 parcs nationaux de Colombie Ă ĂȘtre protĂ©gĂ©. đ Info importante Le parc de la Ciudad Perdida sera fermĂ© du 1 au 17 Septembre 2022. Par consĂ©quent, les derniers tours partiront le 28 Aout 2022 et reprendront Ă partir du 18 Septembre 2022. Lâhistoire de la Ciudad Perdida en quelques mots La CitĂ© Perdue est une ancienne ville construite par le peuple Tayronas au VIIIe siĂšcle. Il sâagit donc dâun site archĂ©ologique bien plus ancien que le Machu Picchu. Quelques milliers de personnes vivaient dans cette ville, cachĂ©e au milieu de la Sierra Nevada de Santa Marta. Puis, Ă cause de la colonisation, la CitĂ© Perdue a Ă©tĂ© abandonnĂ©e. Ce nâest quâen 1927 que le site a Ă©tĂ© âredĂ©couvertâ bien que les descendants autochtones connaissaient dĂ©jĂ son existence et son emplacement. Ces soi-disant explorateurs Ă©taient des pilleurs de trĂ©sors. Ils ont endommagĂ© le site pendant 3 ans avant que le gouvernement colombien nâintervienne. MĂȘme si les terrasses ont Ă©tĂ© reconstruites, le site de la CitĂ© Perdue nâest pas aussi impressionnant que le Machu Picchu. đ DĂ©couvre lâagence locale de Fanny, lâune des seules autorisĂ©es Ă organiser cette aventure. La CitĂ© Perdue en Colombie Ă quoi tâattendre ? Dans cette partie, je vais tâexpliquer les choses importantes Ă savoir sur le trek de la CitĂ© Perdue. Cela te permettra de dĂ©cider si tu veux rĂ©server ce tour. 1 LâitinĂ©raire du trek de la Ciudad Perdida Les agences locales suivent toutes le mĂȘme chemin dans la Sierra Nevada de Santa Marta. Les campements pour la nuit dĂ©pendront du nombre de jours que tu choisiras pour faire ce trek nous y reviendrons plus tard. Jâai fait le trek en 4 jours â câest lâoption la plus choisie. Tu marches 2 jours pour atteindre la CitĂ© Perdue, et ensuite tu rentres. Laisse-moi te donner plus dâinformations sur cet itinĂ©raire. Jour 1 Trek de la CitĂ© Perdue Campement Casa Alfredo Distance 9 km DurĂ©e 4h DifficultĂ© 6/10 9h00 am AprĂšs un rapide passage Ă lâagence, je me retrouve Ă lâarriĂšre de la jeep avec mes camarades de marche. Il y a 2h30 de route avant dâarriver au dĂ©but du trail. Câest parfait pour faire connaissance. Nous ne sommes que 8 car câest la saison basse Octobre. 11h30 am On nous sert un dĂ©jeuner gargantuesque avec soupe, poulet, riz, haricots et bananes plantains. Je vais devoir rouler pour avancer. 12h30 pm Câest parti pour lâaventure. Nous prenons un chemin en terre assez large sur lequel deux voitures pourraient facilement se croiser. Quelques motos nous dĂ©passent dans la montĂ©e. Ils ont lâair bien plus heureux que nous. 2h30 pm Nous nous arrĂȘtons en bord de route pour profiter dâun dĂ©licieux jus de citron pressĂ©. Le temps est chaud et humide. Tout le monde transpire et tire la langue, sauf le guide local et le jeune traducteur. 3h00 pm Le chemin se rĂ©trĂ©cit, et mĂȘme les motos ne sont plus autorisĂ©es Ă passer. Nous dĂ©couvrons quelques points de vues sympas, avant de nous enfoncer plus profondĂ©ment dans la Sierra Nevada de Santa Marta. 3h10 pm Il commence Ă pleuvoir. Ăa rafraĂźchit! Nous protĂ©geons nos sacs, mais personne ne sort les impermĂ©ables. Le chemin argileux devient une patinoire, et je passe lâun de mes bĂątons de marche Ă Alex. Il est venu avec une paire de tennis usĂ©e et nous fait des dĂ©monstrations de patinage artistique. 4h00 pm Il pleut tellement que des branchies et des nageaoires commencent Ă apparaĂźtre sur mon corps. 4h30 pm Nous arrivons enfin au campement. Tout le monde est un peu fatiguĂ© aprĂšs cette premiĂšre journĂ©e. Nous Ă©tendons nos affaires trempĂ©es un peu partout oĂč il est possible de les accrocher et nous nous ruons Ă la douche. 5h30 pm Je sors mon Ă©quipement chaussette/tongue/pantalon pour Ă©viter les piqĂ»res de moustique. Câest moche mais efficace. Notre petit groupe se reunis Ă lâune des tables du camp, et nous partageons nos premiĂšres impressions en sirotant notre boisson chaude. La bonne humeur est au rendez-vous. 9h00 pm AprĂšs un Ă©norme plat de pĂątes et quelques biĂšres, nous nous dirigeons vers nos lits superposĂ©s, tous protĂ©gĂ©s de moustiquaires. Cela nâa pas dĂ» ĂȘtre facile de ramener tous ces matelas depuis Santa Marta. Jour 2 Trek de la CitĂ© Perdue El Poporo Base camp Campement Casa Paraiso Distance 18 km DurĂ©e 6h DifficultĂ© 5/10 5h00 am Les lumiĂšres sâallument pour que personne ne se cache sous les draps. MĂȘme si je me suis rĂ©veillĂ© de nombreuses fois dans la nuit, le sommeil a Ă©tĂ© rĂ©parateur et je me sens en pleine forme. 5h15 am La jungle se lĂšve Ă son tour et une lĂ©gĂšre brume sâaccumule dans la vallĂ©e. Le perroquet/animal de compagnie du camp fait la star et se laisse prendre en photo. Il donne aussi de furtif coup de bec mais personne ne perd son doigt. 6h00 am DĂ©part sous le soleil. Nos habits nâont pas sĂ©chĂ©s pendant la nuit Ă cause de lâhumiditĂ©. Nous montons une bonne heure avant de commencer Ă redescendre. 9h00 am Nous arrivons Ă Casa Mumake. Câest dĂ©jĂ la moitiĂ© du trajet pour cette deuxiĂšme journĂ©e. Il y a toujours un grand soleil. Nous en profitons pour enfin faire sĂ©cher nos affaires, puis nous nous jetons dans la riviĂšre. La baignade est revigorante. Pendant ce temps, le staff prĂ©pare le dĂ©jeuner. 10h00 am Je dĂ©vore mon dĂ©jeuner puis je trouve un banc pour faire la sieste. 11h30 am Je me rĂ©veille avec la trace du banc sur la joue. Câest parti pour les 9km restants. Cela monte et descend rĂ©guliĂšrement. 12h30 pm Nous rendons visite Ă un indigĂšne de la tribu Kogi. Pendant 20 min, nous abordons diffĂ©rents aspects de sa culture, tels que lâutilisation du Poporo et lâimportance des Mamos dans leur sociĂ©tĂ©. 2h30 pm Nous arrivons Ă Casa Paraiso. Il y a une belle riviĂšre le long du camp. Câest idĂ©al pour se rafraĂźchir et passer le temps jusquâĂ lâheure du dĂźner. 8h00 pm Tout le monde dort. Jour 3 Trek de la CitĂ© Perdue Campement Casa Mumake Distance 13 km DurĂ©e 5h DifficultĂ© 5/10 6h00 am Câest le jour J. Notre guide local nous donne Ă chacun un petit sac Ă dos afin de nâemporter que le nĂ©cessaire appareil photo, passeport et eau. Nous rĂ©cupĂ©rons le reste de nos affaires au retour. 6h30 am Nous devons traverser une riviĂšre sur une dizaine de mĂštre. Lâeau nous arrive Ă hauteur de genoux et nous nous aidons de deux cordes pour garder lâĂ©quilibre face au courant. 06h50 am 1200 marches nous sĂ©parent de la CitĂ© Perdue. Parfait pour se rĂ©chauffer les jambes aprĂšs notre baignade forcĂ©e. 7h30 am Les marches sont de petites tailles et lâascension se fait assez facilement. Nous commençons enfin Ă apercevoir les terrasses de la CitĂ© Perdue entre le feuillage dense de la vĂ©gĂ©tation. 08h30 am Juan nous donne de nombreuses explications sur lâhistoire de la Ciudad Perdida. Pendant 2 heures, nous nous promenons dans le site sans rencontrer les autres groupes. Cela donne lâimpression dâĂȘtre les seuls dans la citĂ©. Nous pouvons profiter pleinement de la beautĂ© des diffĂ©rents points de vues et de lâĂ©nergie mystĂ©rieuse dĂ©gagĂ©e par ce lieu sacrĂ©. Nous avons mĂȘme droit Ă un petit snack sur la terrasse la plus Ă©levĂ©e! 11h00 am Nous sommes de retour au campement pour le dĂ©jeuner. Il nous reste encore 3h de marche pour terminer cette journĂ©e. 04h00 pm Avec notre boisson chaude en main, nous observons le dernier groupe arriver sous la pluie. Ils nâont pas lâair trĂšs joyeux. Heureusement que nous avions atteint le camp avant lâaverse. Conseil nâhĂ©site pas Ă abandonner ton camarade de marche dans la jungle sâil est trop lent. 06h00 pm Câest parti pour la routine BiĂšre, rigolades, manger, rouler, dodo. Nous sommes rodĂ©s maintenant. Jour 4 Trek de la CitĂ© Perdue Camp El Mamey Distance 19 km DurĂ©e 6h DifficultĂ© 06h00 am Nous devons parcourir les 19km restant dans la matinĂ©e. Heureusement, vers 9h00, il y a une pause pour un peu se restaurer. Cela nous redonne de lâĂ©nergie. 12h00 Nous arrivons enfin! JâĂ©tale mes habits mouillĂ©s et malodorants au soleil en espĂ©rant quâils sĂšchent avant notre dĂ©part en jeep. Notre petite bande se rĂ©unie autour de la table avec des biĂšres bien fraĂźches, puis nous commençons Ă planifier notre soirĂ©e sur Santa Marta. Nous lâavons tous bien mĂ©ritĂ©e. Ce trek ne mâa pas paru difficile mais il faut ĂȘtre habituĂ© Ă marcher de longues heures. đ Souhaites-tu organiser ce trek ? Nous lâavons fait avec lâagence locale de Fanny. 2 Le trek de la CitĂ© Perdue nâest pas technique ou difficile Oui, cela vaut la peine de consacrer 4 jours de ton itinĂ©raire pour cette aventure. Par contre, la Ciudad Perdida est une randonnĂ©e exigeante qui nâest pas destinĂ©e Ă tout le monde. MĂȘme si la randonnĂ©e de la CitĂ© Perdue est exigeante, elle est tout de mĂȘme accessible Ă de nombreux voyageurs. Il te suffit dâaimer marcher et accepter dâĂȘtre trempĂ© continuellement. Pourquoi est-ce un trek dit facile La nourriture est transportĂ©e par des mules et lâeau provient de la riviĂšre. Tu dois juste porter tes affaires personnelles et une bouteille, soit un poids de 5-6 point culminant est Ă 1200 m dâaltitude au dessus du niveau de la mer. Tu nâas pas besoin de tâ ne marches pas plus de 6-7h par jour et le dĂ©nivelĂ© positif est infĂ©rieur Ă 600 m/ dors dans un lit avec un toit au dessus de la nây a pas de sections considĂ©rĂ©es comme compliquĂ©es ou techniques, mĂȘme sâil faut faire attention avec les escaliers de la CitĂ© Perdue. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Tu nâas pas besoin de tâacclimater pendant plusieurs jours. Tu peux arriver en avion et commencer dĂšs le un trek idĂ©al pour ceux qui veulent tenter lâexpĂ©rience de la randonnĂ©e sur plusieurs si ce trek est classĂ© comme âaccessibleâ, tu devras quand mĂȘme marcher pendant 4 jours. Si tu nâas jamais fait de randonnĂ©e pendant au moins 8 heures, le trek vers la CitĂ© Perdue de Colombie nâest probablement pas la meilleure voyageurs dont les chevilles et les genoux sont faibles risquent de trouver ce trek difficile. Le chemin est fait de terre et de cailloux. Il se transforme en un sentier glissant lorsquâil pleut. 3 Câest chaud et humide Trek de la CitĂ© Perdue en Colombie Ce nâest pas si simple dâenchaĂźner 4 jours de marche dans la Sierra Nevada de Santa Marta. Chaque matin, tu te rĂ©veilleras aux aurores, avec les jambes lourdes, une paupiĂšre encore Ă moitiĂ© ouverte et la peau moite Ă cause de lâhumiditĂ© dans lâair. Ă la suite dâun copieux petit dĂ©jeuner, il sera temps de te remettre en route, avec tee-shirt toujours mouillĂ© de la veille et le bruit de tes chaussures qui font Squitch Squitch Ă cause de la pluie de la veille. Ă cause de la mĂ©tĂ©o Tes vĂȘtements ne sĂ©cheront jamais. Câest trĂšs humide dans la Sierra Nevada de Santa Marta. Tu seras mouillĂ© par la pluie ou la peut pleuvoir trĂšs rĂ©guliĂšrement et les chemins deviennent glissants. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Le trek de CitĂ© Perdue de Colombie est un excellent moyen pour sortir de sa zone de confort et ĂȘtre fier de soi. Tu dois avoir un bon Ă©tat dâesprit. Ce nâest pas Disneyland. Câest la beaucoup de chaussettes et trouve un moyen de garder tes vĂȘtements du soir propres et secs..Il y a de meilleurs mois pour planifier un trek dans la CitĂ© Perdue en Colombie janvier, fĂ©vrier, juillet, aoĂ»t. Câest aussi la haute saison plus de voyageurs dans les groupes. đ DĂ©couvre lâagence locale de Fanny, lâune des seules autorisĂ©es Ă organiser cette aventure. 4 Insectes et animaux pendant le trek de la Ciudad Perdida Les animaux sauvages nâaiment pas la compagnie de bipĂšdes transpirants et bruyants. De fait, il y a trĂšs peu de chance que tu puisses apercevoir des oiseaux, singes et autres animaux. Dâun autre cĂŽtĂ©, tu rencontreras de nombreux insectes et spĂ©cialement des moustiques. Quâest-ce que cela signifie Les moustiques ne tâattaqueront pas pendant que tu marches. Tu peux donc prendre une paire de shorts. Cependant, prĂ©vois un pantalon, une chemise manche longue et une paire de chaussettes sĂšches pour le pas ton prends pas tes ne verras pas beaucoup dâanimaux sauvages. 5 Le paysage depuis la CitĂ© Perdue de Colombie Trek de la CitĂ© Perdue de Colombie Ă cause de la dense vĂ©gĂ©tation de la Sierra Nevada de Santa Marta, il y a trĂšs peu de belvĂ©dĂšres pour apprĂ©cier lâimmensitĂ© de cet environnement. Ce nâest pas le cas lorsque tu es dans la CitĂ© Perdue de Colombie. Une fois arrivĂ© en haut des 1200 marches, tu as une vue Ă 180 degrĂ©s sur lâocĂ©an vert qui entoure le site. Et, tel Robinson Crusoe sur son Ăźle, tu te sens tout petit. Le site de la CitĂ© Perdue est composĂ© de terrasses, de petits murs et dâescaliers en pierre. On ressent une forte Ă©nergie dans ce lieu, mais il est compliquĂ© dâimaginer comment câĂ©tait avant. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Ne rĂ©serve pas ce tour en pensant que tu visiteras un deuxiĂšme Machu Picchu. 6 Lâorganisation du trek pour la CitĂ© Perdue en Colombie Ce trek vers la CitĂ© Perdue est trĂšs bien organisĂ©. Du dĂ©but Ă la fin. Le personnel de lâagence et les guides parlent un anglais parfait et peuvent rĂ©pondre rapidement Ă toutes tes questions si tu nâes pas Ă lâaise en espagnol. Tu payes un acompte en ligne et le solde le jour de ton dĂ©partIls te demandent tes restrictions alimentaires Pendant le trek, il y a des pauses rĂ©guliĂšres pour attendre tout le monde. Il y a un guide devant et un autre derriĂšre. Une fois arrivĂ© au campement, tu tâinstalles pour jouer aux cartes, les pieds sous la table en attendant ton dĂźner. Tu ne tâoccupes de rien. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Il est simple de rĂ©server ton trek pour la CitĂ© Perdue auprĂšs dâune agence locale. Tu paieras moins cher â juste le prix la veille pour passer une bonne nuit de sommeil et ĂȘtre prĂȘt pour ton aventure le nâas Ă tâinquiĂ©ter de rien. TranquillitĂ© dâ auras toutes les explications en anglais et en si tu marches lentement, il y aura un guide derriĂšre voiture peut venir te chercher Ă ton hĂŽtel. 7 La nourriture et les boissons pendant le trek de la Ciudad Perdida Nous Ă©tions bien nourris et tout le temps ! La nourriture est simple mais bonne â beaucoup de glucides. En gĂ©nĂ©ral, tu as du poulet, des haricots, des patacĂłn, du riz ou des pĂątes. Tu nâas pas besoin dâapporter de nourriture supplĂ©mentaire. Dans chaque campement, il y a une petite boutique oĂč tu peux acheter de la biĂšre fraĂźche 2 USD ou dâautres boissons. Je te garantis que tu lâapprĂ©cieras en fin de journĂ©e. Lâagence utilise des bidons dâeau qui sont purifiĂ©s avec des comprimĂ©s. Ceci est inclus dans le prix. Certains voyageurs ont lâestomac plus sensible que dâautres. Prends un filtre Ă eau si câest le cas. PrĂ©vois de lâImodium au cas ou. Personnellement, je nâai pas eu de problĂšmes. 8 Les campements de la CitĂ© Perdue Les campements pendant le trek de CitĂ© Perdue sont corrects. Tout vient Ă dos de mule. Câest impressionnant ce quâils ont rĂ©ussi Ă construire. Mais ne tâattends pas Ă un hĂŽtel 5 Ă©toiles. Il y a 4 Ă 6 toilettes Ă chasse dâeau et des les partages avec les autres voyageurs du nây a pas dâeau y a des lits avec draps de lit sont propres. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Tu vas bien seras propre avant dâaller te coucher si tu le veux. Nous, les Français, avons une terrible et fausse ! rĂ©putation đPrĂ©vois des bouchons dâoreille si tu as le sommeil devras attendre pour aller Ă la douche ou aux toilettes. En revanche, tu nâauras pas besoin de te soulager derriĂšre un arbre â bonne nouvelle. 9 DĂ©couvre une nouvelle culture Trek de la CitĂ© Perdue Les groupes ethniques vivant dans la Sierra Nevada de Santa Marta ont su prĂ©server leurs cultures et traditions en se tenant Ă lâĂ©cart des conquistadors puis de lâHomme Moderne. Ils vĂ©nĂšrent Aluna, notre MĂšre Nature, dont le coeur est reprĂ©sentĂ© par le plus haut sommet de la Sierra Nevada de Santa Marta le mont Pico Cristobal ColĂłn. Ils se considĂšrent comme nos Grands frĂšres et souhaitent nous Ă©duquer pour que nous arrĂȘtions de dĂ©truire la planĂšte. Nous ne pouvons pas dire quâils ont tord sur ce sujet lĂ . Pour faire passer leur message, les Kogis ont invitĂ© Ă deux reprises la BBC pour faire un reportage Ă ce sujet. Puis, ton guide sera forcĂ©ment un local qui a grandi dans la Sierra Nevada de Santa Marta. NâhĂ©site pas Ă lui poser de nombreuses questions si le sujet tâintĂ©resse ! Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Cette expĂ©dition nâest pas centrĂ©e sur la dĂ©couverte des cultures indigĂšnes, mais tu auras tout de mĂȘme lâoccasion de discuter avec un Mamo chef et dâen apprendre davantage sur lhistoire de la Ciudad peux poser toutes les questions que tu veux Ă ton guide local. 10 Tu ne seras pas le seul voyageur dans la Ciudad Perdida La CitĂ© perdue nâest plus un secret, et de nombreux voyageurs lâajoutent Ă leur itinĂ©raire en Colombie. Les agences locales sont bien organisĂ©es. Les groupes partent Ă intervalles rĂ©guliers afin que les randonneurs ne se concentrent pas aux mĂȘmes endroits. Pendant la haute saison, les groupes comptent environ 20 personnes, et il nâest pas rare dâĂȘtre une centaine dans le campement. Points Ă retenir sur la Ciudad Perdida Tu ne seras pas seul sur le partageras le campement avec de nombreux voyageurs pendant la haute saison..RĂ©serve ton trek pour la CitĂ© Perdue pendant la basse saison si tu veux avoir moins de personnes dans ton groupe. đ DĂ©couvre lâagence locale de Fanny, lâune des seules autorisĂ©es Ă organiser cette aventure. Conseils et astuces pour ton trek dans la CitĂ© Perdue MĂȘme si 95% de la prĂ©paration est prise en charge par lâagence locale, tu dois quand mĂȘme tâoccuper des 5% restants. Parlons de ton Ă©quipement. 1 Ce quâil faut emporter pour la CitĂ© Perdue Lors dâune randonnĂ©e de plusieurs jours, chaque kilo compte. Lâobjectif est de ne porter que ce qui est nĂ©cessaire pour un minimum de confort. Commençons par la taille de ton sac Ă dos. Un sac de 30 litres est idĂ©al pour ce trek. Tu peux le prendre plus petit, mais câest ennuyeux de devoir jouer Ă Tetris pour le fermer. Ton sac Ă dos pour le trek de la Ciudad Perdida 4 paires de chaussettes et 4 paires de sous-vĂȘtements. Il est important de mettre des chaussettes sĂšches pour garder le moral et Ă©viter les T-shirt de t-shirt Ă manches longues pour le soir protĂšge contre les moustiques.1 pantalon lĂ©ger pour le soir protĂšge contre les moustiques.1 paire de tongs. Oui, tu devras assumer le style tongs-chaussettes. Tu te lieras dâamitiĂ© avec les Maillot de Serviette. Prends-en une qui sĂšche trousse de toilette avec le rouleau de papier Passeport pour entrer dans le parc le 3Ăšme pochette plastique Ă©tanche pour protĂ©ger le passeport et le lâanti-moustique et de la crĂšme on ne sait jamais.Pansements et bandages pour les Ă©ventuelles de housse de pluie pour ton sac Ă sacs en plastique Ă©pais 1 pour mettre ton linge sale, lâautre pour protĂ©ger tes affaires propres.Une gourde de 1,5 L pour lâ lâargent pour acheter des biĂšres/des snacks. Ton sac ne doit pas peser plus de 5-6 kg. Maintenant, parlons de ton Ă©quipement. Ta tenue pour le trek de la Ciudad Perdida Une bonne et confortable paire de chaussures de randonnĂ©e. Ne les porte pas neuves pour Ă©viter les ampoules. Regarde si les semelles ont encore des crampons pour ne pas glisser dans la pantalon de randonnĂ©e lĂ©ger qui sĂšche rapidement. Si tu ne te soucies pas des piqĂ»res de moustiques, tu peux prendre une paire de T-shirt en laine mĂ©rinos. Ce textile sĂšche rapidement et ne conserve pas lâodeur de la transpiration..BĂątons de marche. Si tu en as, nâhĂ©site pas Ă les prendre. Ils te seront trĂšs nâest pas utile. Il fait trop chaud pour le porter quand il sac de randonnĂ©e de 30-35 L avec une sangle pour lâattacher Ă la taille. Cela soulagera le poids sur tes Ă©paules. Laisse ton Eastpack Ă la maison. Avec le bon Ă©quipement, tu Ă©viteras beaucoup de petits dĂ©sagrĂ©ments. 2 Quand prĂ©voir ton trek dans la CitĂ© Perdue ? Si tu ne supportes pas lâhumiditĂ© et la pluie, envisage de partir de janvier Ă mars ou en aoĂ»t. Câest la saison âsĂšcheâ. Seul problĂšme, câest aussi la haute saison sauf en mars. Attention, il peut pleuvoir pendant la saison sĂšche. Mieux vaut ĂȘtre prĂ©parĂ© đ 3 OĂč laisser tes affaires ? En ce qui concerne tes sacs de voyage, il existe plusieurs options pour les stocker pendant la durĂ©e du voyage. Ton hĂŽtel Ă Santa Marta peut le garder dans un endroit sĂ»r. Le plus simple est de rĂ©server 2 nuits la veille du dĂ©part et au retour du trek. Nous avons mentionnĂ© les meilleurs hĂ©bergements Ă Santa Marta dans notre guide au bureau de lâagence locale. Câest campement Mamey, si tu souhaites ĂȘtre dĂ©posĂ© Ă proximitĂ© de Tayrona sur le chemin du retour du trek. 4 Combien de jours pour faire le trek de la CitĂ© Perdue ? Tu peux faire cette randonnĂ©e en 3, 4, 5 ou 6 jours. Habituellement, le trek jusquâĂ la CitĂ© Perdue se fait en 4 jours. Tu marches 6 Ă 7 heures par prix est le mĂȘme pour lâoption de 5 jours. La derniĂšre partie est divisĂ©e en deux. Personnellement, je ne pense pas que cela en vaille la peine. Ce nâest pas le jour le plus minimum de 4 personnes est requis pour rĂ©server le trek de 6 jours. Il sâagit dâun tour doit y avoir au moins 2 personnes pour le trek de 3 jours. Il y a un minimum de 8 heures de marche par jour. Tu dois ĂȘtre en forme. 5 Avec quelle agence rĂ©server la Ciudad Perdida ? Il y a 5 agences locales autorisĂ©es Ă organiser des visites de la CitĂ© Perdue. Les autres agences ne sont que des revendeurs. Ils ont tous une bonne rĂ©putation, et le prix du trek est toujours le mĂȘme. đ AprĂšs quelques discussions avec des voyageurs et de nombreuses recherches sur Internet, nous avons choisi dâopter pour lâagence de Fanny. Tu nâas pas besoin de passer par une agence de voyage pour rĂ©server ton trek pour la Ciudad Perdida. Jâai rĂ©servĂ© avec lâagence de Fanny et câĂ©tait trĂšs facile. Pour tâaider, nous avons créé un formulaire en ligne trĂšs court pour les contacter directement et payer le prix officiel beaucoup plus bas que les prix vendus par la plupart des agences. 1 Pourquoi faire le tour de la Ciudad Perdida avec lâagence de Fanny ? Comme nous lâavons dit dans les sections prĂ©cĂ©dentes, nous avons passĂ© un excellent moment avec agence. Ils ont un bureau dans le centre de Santa Marta, avec un personnel bilingue pour rĂ©pondre Ă toutes les questions des voyageurs. Il y a une bonne communication avant le dĂ©part et cela te permet dâĂȘtre prĂȘt pour la randonnĂ©e vers la Ciudad Perdida. Une excellente logistique et un super service client. Tout sâest bien passĂ© pendant mon guides ont de bonnes connaissances sur la CitĂ© Perdue et de la culture des indigĂšnes qualitĂ© NTS standards AV01, NTS AV02 and NTS TS 003. Il sâagit de normes imposĂ©es par le gouvernement colombien pour sâassurer que lâagence fait du bon de lâenvironnement et tourisme de lâassociation CorpoTeyuna pour aider les indigĂšnes de la Sierra Nevada de Santa Marta. Lâagence de Fanny respecte toutes les normes en vigueur vis-Ă -vis des protocoles de biosĂ©curitĂ©s en relation avec le COVID Les voyageurs devront porter un masque, Ă©viter de cotoyer les populations indigĂšnes et montrer son certificat de vaccination Covid â 19 2 Les avis sur lâagence de Fanny Jâai aimĂ© faire le trek de Ciudad Perdida avec lâagence de Fanny. Mais, cela pourrait ne pas ĂȘtre suffisant pour te convaincre de la qualitĂ© de leur service. Nous avons analysĂ© les avis positifs et nĂ©gatifs de cette agence sur Tripadvisors pour cette expĂ©rience. Voici la tendance Les points positifs Des guides compĂ©tents qui aiment leur travailIls prennent soin des voyageursExcellente organisationDes paysages magnifiquesBeaucoup de nourriture mĂȘme si tu es vĂ©gĂ©tarienCampements de qualitĂ© Les points nĂ©gatifs Certaines personnes peuvent avoir des problĂšmes de ventreTu dois attendre les randonneurs plus lentsBeaucoup de monde pendant la haute saisonLes insectesTu dois apporter tes propres mĂ©dicaments 3 Tarifs et acompte pour le trek de la Ciudad Perdida Le prix officiel est le mĂȘme pour tous. En 2022, il est de 1 400 000 COP/pers. Le prix est le mĂȘme si tu dĂ©cides de faire le trek de Ciudad Perdida en 4 ou 5 jours. Une fois que tu auras confirmĂ© ta date il y a des dĂ©parts tous les jours, tu devras payer un acompte de 10%. Les paiements par carte de crĂ©dit et Paypal sont autorisĂ©s. 4 Le jour J du tour de la Ciudad Perdida Je te conseille de dormir Ă Santa Marta la veille du dĂ©part pour te reposer et organiser tes affaires. Le lendemain, tu peux te rendre Ă pied jusquâĂ lâagence dans le centre ville. Ou tu peux aussi demander quâon vienne te chercher. Nâoublie pas de retirer de lâargent pour payer le solde de lâactivitĂ©. Il est possible de payer par carte mais il y a une majoration de 3%. Important Arrive au moins 24 heures avant ton dĂ©part si tu dois faire ton test Covid Ă Santa Marta. Chaque fois que nous dĂ©couvrons une activitĂ© qui nous plaĂźt, nous la suggĂ©rons Ă nos lecteurs. Nous avons Ă©tabli un partenariat avec cette agence. Remplis le formulaire en ligne ci-dessous et attends quâils te recontactent. Ils sont trĂšs rĂ©actifs moins de 24h. GrĂące Ă ce formulaire, nous gagnons une petite commission sur chaque rĂ©servation. Câest notre modĂšle Ă©conomique pour financer ce site de voyage. Nous essayons malgrĂ© tout de rester le plus juste possible dans nos critiques. Et tu paieras le prix local ! Jamais plus đ đOu tu peux dâabord dĂ©cider dâen apprendre plus sur cette agence locale. Tes questions sur la CitĂ© Perdue de Colombie Nous avons regroupĂ© les Ă©ventuelles questions et rĂ©ponses que tu pourrais avoir sur la CitĂ© Perdue de Colombie. Elles sont triĂ©es par catĂ©gorie. Prends Ă©galement le temps de lire les sections prĂ©cĂ©dentes, et nâhĂ©site pas Ă nous solliciter dans le chat en cas de doute. Dois-tu prendre des snacks pour le trek de la Ciudad Perdida?Je n'ai jamais eu faim durant le trek. Les portions des repas sont Ă©normes et les guides te donnent rĂ©guliĂšrement des snacks. PrĂ©vois quelques barres Ă©nergĂ©tiques si tu as peur de faire une prendre de l'eau pour le trek de la Ciudad Perdida? Les guides prennent l'eau directement de la riviĂšre puis la stĂ©rilise avec des tablettes. Prends juste une bouteille que tu pourras remplir pendant les prendre une moustiquaire pour le trek de la Ciudad Perdida? Non, il y en a dans chaque ton Ă©norme appareil photo?Il y a peu de chance que tu puisses observer les oiseaux et tu n'auras pas trop le temps de le sortir pendant la randonnĂ©e sauf aux campements et Ă la CitĂ© Perdue. Puis, il faut bien le ranger lorsqu'il pleut. Pour faire simple, c'est possible mais je ne te le conseille un sac de couchage pour le trek de la Ciudad Perdida? Non, il ne fait pas froid et il y a des draps. Prends un sac Ă viande si tu ne souhaites pas utiliser les vaccin de la fiĂšvre jaune est il obligatoire pour la Ciudad Perdida?Il n'est pas obligatoire mais je te conseille de le faire!Pilules pour la Malaria pour le trek de la Ciudad Perdida? Personne n'en a pris pendant notre tour et les agences locales disent que ce n'est pas nĂ©cessaire. Il y a de nombreux effets secondaires dĂ©sagrĂ©ables avec ces mĂ©dicaments, dont la diarrhĂ©e. Ce n'est pas top lorsque tu pars pour un trek de 4 jours dans la sont les mois les plus ensoleillĂ©s dans la Sierra Nevada de Santa Marta?Les mois les plus ensoleillĂ©s sont de mi-DĂ©cembre Ă Mars, et de Juillet Ă AoĂ»t. Ce sont Ă©galement les mois les plus sont les mois les plus pluvieux dans la Sierra Nevada de Santa Marta? Les mois les plus pluvieux sont Avril, Mai, Octobre et beaucoup dans la Sierra Nevada de Santa Marta? Oui, il pleut en gĂ©nĂ©ral dans l'aprĂšs-midi et en quand la haute saison de la Ciudad Perdida?Le trek est moins sympa lorsqu'il y a 150 personnes dans le campement. Ăvite de faire le trek entre mi-DĂ©cembre et mi-Janvier et durant la Semaine Sainte PĂąques.Fait-il froid le soir? passer par une agence?Oui c'est de jours pour faire le trek de la Ciudad Perdida?Tu peux faire le trek de la Ciudad Perdida en 3, 4 ,5 ou 6 rĂ©server sur place?Il y a des dĂ©parts tous les jours, de fait, tu ne devrais pas avoir de problĂšmes Ă rĂ©server pour le lendemain. Ce sera le mĂȘme prix si tu fais ta rĂ©servation Ă travers notre formulaire en par carte de crĂ©dit?Oui, mais il y a une majoration de 3%.Y a-t-il un Ăąge minimum et maximum pour la Ciudad Perdida?Non. Cela dĂ©pend de ta forme physique. Il y a des enfants de 8 ans et des personnes de plus de 65 ans qui s'en sortent trĂšs en hamac?Tous les camps utilisĂ©s par l'agence de Fanny ont dĂ©sormais des lits. Durant la saison haute, il est possible qu'il n'y ait pas assez de lits pour tout le monde. Les derniers devront dormir dans les le trek de 5 jours?Non. Tu passeras autant de temps dans la CitĂ© Perdue. C'est le dernier tronçon du trek qui est divisĂ© en deux. 9km pour le jour 4 et 9km pour le jour quelle vitesse marche-t-on?Tu marches Ă ton rythme mais il y a des pauses rĂ©guliĂšres pour attendre le dernier du groupe. C'est du 3 km/h en un trek difficile?Non, mais tu dois tout de mĂȘme ĂȘtre en bonne forme physique et mentale pour en profiter. Est-ce que ça glisse?Oui, il y a de nombreuses sections boueuses qui se transforment en patinoire lorsqu'il a-t-il des moustiques?Oui, mais c'est surmontable si tu es bien comparable Ă L'Amazonie?Non. Une expĂ©rience dans la jungle amazonienne sera plus sauvage et aventureuse. Tu as davantage d'occasions pour y observer des animaux et les groupes sont plus comparable Ă Tayrona?Non. Tayrona peut se visiter sans guide et il y a de nombreuses plages. Penses Ă te reposer un jour entre ces deux un aller-retour?Oui, tu repasseras par le mĂȘme porter ton sac?Oui. Ce trek n'est peut ĂȘtre pas fait pour toi si tu te poses la question. Tu peux Ă©galement payer un extra pour utiliser une mule en cas de fatigue sur le que la Ciudad Perdida est un lieu sĂ»r?Oui. Il y a de nombreux militaires sur le le vertige est-il un problĂšme?Non. Il n'y a pas de zones vertigineuses Ă traverser. Fais tout de mĂȘme attention lorsque tu descends les 1200 marches. Alternatives Ă la CitĂ© Perdue La Colombie est un vaste pays qui offre de nombreuses possibilitĂ©s de trek. Si tu penses que le trek de CitĂ© Perdue nâest pas pour toi, jâai dâautres choix Ă te proposer Choisis un voyage en Amazonie si tu recherches une expĂ©rience plus sauvage..Choisis un trek de plusieurs jours dans Los Nevados si tu veux quelque chose de plus difficile, en montagne et avec moins de touristes. Ciudad Perdida le mot de la fin Le trek de la Ciudad Perdida est idĂ©al pour sortir de sa zone de confort. Tu vas randonner pendant plusieurs jours dans la jungle de la Sierra Nevada de Santa Marta pour dĂ©couvrir une ville enfouie entre les arbres. Ce nâest pas quelque chose que tu feras tous les jours. Les voyageurs qui veulent savoir Ă quoi ressemble une randonnĂ©e de plusieurs jours dans une vĂ©gĂ©tation luxuriante adoreront cette expĂ©rience. Lâagence de Fanny est une agence locale bien Ă©tablie avec de nombreuses annĂ©es dâexpĂ©rience dans ce domaine. Les Ă©quipes te prennent en charge du dĂ©but de lâaventure jusquâĂ la fin. Cela en fait un trek facile Ă organiser. Bien que jâai trouvĂ© le trek de la Ciudad Perdida techniquement facile, il faut ĂȘtre en bonne forme physique pour le faire. Il sâagit dâun trek de 4 jours, dans un environnement humide et chaud. OĂč voyager aprĂšs la CitĂ© Perdue ? Il existe de nombreuses destinations paradisiaques sur la cĂŽte Est des CaraĂŻbes en Colombie CarthagĂšne des IndesSanta MartaTayronaMincaPaso del MangoPalominoDibullaLa Guajira Les 6 meilleures expĂ©riences Ă ne pas manquer Sections Tomplanmytrip INFORMATIONS MERCI DE NOTER QUE CERTAINS LIENS SONT DES LIENS DâAFFILIATION, SANS AUCUN COĂT SUPPLĂMENTAIRE POUR TOI. Cela signifie que JE GAGNE UNE PETITE COMMISSION SI TU FAIS UNE RĂSERVATION. CâEST UN GESTE SYMPA POUR NOUS REMERCIER DES NOMBREUSES HEURES QUE NOUS CONSACRONS Ă TOMPLANMYTRIP đ Lenez sur la vitre pour voir le compteur de vitesse, jâimagine la tĂȘte de mon voisin en regardant la scĂšne Il fait trĂšs chaud. Je lui offre 2 bouteilles de Perrier et lui rĂ©pĂšte quâil faut sâhydrater rĂ©guliĂšrement avec de lâeau. Pour lui, lâeau nâa pas de goĂ»t et que dans la biĂšre, il y a au moins 90% de flotte dedans me dit-il. Avant dâaller plus loin dans la jungle textuelle qui nous attend dans les paragraphes ci-dessous, permettez-moi de souligner que, en autant que je le sache, mon lien de parentĂ© le plus Ă©troit avec le personnage clĂ© de ce numĂ©ro de notre blogue / bulletin / machin remonte Ă au moins 300 ans, Ă supposer quâil y en ait un. Notre histoire commence Ă une date malheureusement indĂ©terminĂ©e. Si certaines personnes affirment quâElzĂ©ar Fortier naĂźt en 1855, Ă Sainte-Anne-de-BeauprĂ©, QuĂ©bec, lâĂąge mentionnĂ© lors de son dĂ©cĂšs semble indiquer quâil voit le jour en janvier 1858. Devenu orphelin vers lâĂąge de 7 ans, Fortier nâa dâautre choix que dâapprendre Ă se dĂ©brouiller. Devenu adolescent, ce fils de marin rĂȘve de commander un navire. Vers 1879, Fortier fonde, avec ses frĂšres et / ou beaux-frĂšres peut-ĂȘtre, un petit service de transport maritime entre son village natal et QuĂ©bec, QuĂ©bec. De fait, il commande le navire Ă vapeur? Laurentides de 1879 Ă 1883. Fortier commande par la suite le Brothers, un navire Ă vapeur quâil achĂšte avec ses frĂšres et / ou beaux-frĂšres en juin 1883. Entre autres choses et personnes, Fortier transporte un certain pourcentage des pĂšlerins qui se rendent Ă la basilique mineure catholique de Sainte-Anne-de-BeauprĂ©, un des lieux de pĂšlerinage les plus frĂ©quentĂ©s en AmĂ©rique du Nord. Ce service disparaĂźt suite Ă lâentrĂ©e en service de la ligne de chemin de fer de Quebec, Montmagny and Charlevoix Railway Company, entre QuĂ©bec et Sainte-Anne-de-BeauprĂ©, en aoĂ»t 1889 â une ligne de chemin de fer unique en son genre au Canada. Elle est en effet conçue dans le but express de faciliter les dĂ©placements de pĂšlerins allant en pĂšlerinage. Sa source de revenus Ă©tant disparue, Fortier doit se rĂ©inventer. Vers 1889-90, il sâassocie Ă un de ses frĂšres pour acheter un magasin gĂ©nĂ©ral et une beurrerie situĂ©es Ă Sainte-Anne-de-BeauprĂ©. Un peu plus tard, Fortier se porte acquĂ©reur dâun des rares hĂŽtels du village, lâHĂŽtel Columbus. Soit dit en passant, le dit hĂŽtel ainsi que le magasin gĂ©nĂ©ral, alors propriĂ©tĂ© de Raoul Fortier, le fils aĂźnĂ© dâElzĂ©ar Fortier, sont dĂ©truits lors dâun terrible incendie, en octobre 1936. Avant mĂȘme la fin de 1889, Ă moins que ce ne soit en 1897, ou en 1894, ElzĂ©ar Fortier achĂšte une petite firme de QuĂ©bec qui produit des eaux gazeuses. FondĂ©e vers octobre 1885 par Philippe Dignard et Joseph Parent, P. Dignard & Compagnie tire son origine de la dissolution, vers octobre 1885, de Odilon Dignard & Compagnie de QuĂ©bec, propriĂ©tĂ© de Odilon et Philippe Dignard, qui produit de la biĂšre de gingembre et dâautres type de breuvages. Votre humble serviteur pense que la firme fondĂ©e par Fortier en 1889, 1894 ou 1897 a pour nom ElzĂ©ar Fortier & Compagnie. Un rĂ©sident de Sainte-Anne-de-BeauprĂ© pendant pour ainsi dire toute sa vie, un maire de ce village pendant plusieurs annĂ©es en fait, Fortier compte parmi les fondateurs de la Compagnie de tĂ©lĂ©phone du comtĂ© de Montmorency, lĂ oĂč se trouve Sainte-Anne-de-BeauprĂ©, en fĂ©vrier 1901. Votre humble serviteur se demande toutefois si la dite compagnie installe la moindre ligne. Au fil des ans, ElzĂ©ar Fortier & Compagnie produit une rĂ©elle variĂ©tĂ© de produits non alcooliques. Elle distribue par ailleurs les produits dâautres firmes, dont Brasserie Frontenac LimitĂ©e de MontrĂ©al, QuĂ©bec. En janvier 1902, un important embouteilleur de breuvages de QuĂ©bec fait paraĂźtre un avertissement dans le seul journal anglophone de la ville, The Quebec Chronicle. M. Timmons & Son y dĂ©nonce les prĂ©tentions dâElzĂ©ar Fortier & Compagnie selon lesquelles cette firme est lâagent du producteur de lâeau minĂ©rale Caledonia pour la rĂ©gion de QuĂ©bec. Grand Hotel Company of Caledonia Springs Limited de Colorado Springs, Ontario, fait en effet affaire avec M. Timmons & Son. Pis encore, lâeau minĂ©rale Caledonia? vendue par ElzĂ©ar Fortier & Compagnie ne provient pas de la source ontarienne. M. Timmons & Son est Ă ce point irritĂ©e par les propos dâElzĂ©ar Fortier & Compagnie quâelle se dit prĂȘte Ă remettre 500 $ plus de 11 600 $ en monnaie de 2021 Ă toute personne capable de prouver que sa rivale est dans le vrai. En fĂ©vrier 1913, un reprĂ©sentant dâune association dâembouteilleurs, possiblement liĂ©e Ă la National Bottlersâ Protective Association amĂ©ricaine, fait effectuer une perquisition dans les locaux dâElzĂ©ar Fortier & Compagnie. Vous voyez, bon nombre de bouteilles de boissons gazeuses produites Ă MontrĂ©al et QuĂ©bec devant ĂȘtre retournĂ©es Ă Charles BĂ©dard et Wilfrid Dion, 2 personnes impliquĂ©es dans le retour de ces bouteilles aux producteurs, semblent manquer Ă lâappel. La perquisition rĂ©vĂšle la prĂ©sence dâenviron 84 000 bouteilles sorties des ateliers dâembouteilleurs de MontrĂ©al, sans parler de 170 siphons Ă eau de Seltz portant le nom de M. Timmons & Son. Et oui, ElzĂ©ar Fortier & Compagnie semble mettre ses propres produits dans des bouteilles appartenant Ă dâautres producteurs, ce qui lui permet dâaccroĂźtre sa production sans avoir Ă acheter des bouteilles supplĂ©mentaires. La direction dâElzĂ©ar Fortier & Compagnie ayant vite acceptĂ© de retourner les bouteilles Ă leurs propriĂ©taires, aucune amende nâest imposĂ©e contre elle. Alors, tout est bien qui finit bien? Euh, non. Vous voyez, dans les jours qui suivent la perquisition, ElzĂ©ar Fortier & Compagnie fait parvenir une ou des lettres en français et en anglais? aux quotidiens de QuĂ©bec. The Quebec Chronicle publie la version anglaise de la dite lettre. Fortier y proclame haut et fort quâaucune bouteille ou siphon Ă eau de Seltz nâa Ă©tĂ© saisie dans ses ateliers. Les embouteilleurs de boissons gazeuses de QuĂ©bec sont sidĂ©rĂ©s. Ils font vite parvenir une lettre Ă ce mĂȘme quotidien anglophone, de mĂȘme quâune autre, en français, aux quotidiens de langue française de QuĂ©bec. The Quebec Chronicle et un quotidien peu influent, LâAction sociale, les publient. La lettre dâElzĂ©ar Fortier & Compagnie est fausse et mensongĂšre. Il y a eu saisie. De fait, ce nâest pas la premiĂšre fois que cette firme a des ennuis similaires. Les embouteilleurs de boissons gazeuses de QuĂ©bec avertissent donc ces messieurs que sâils ne sont pas capables de respecter la loi Ă©tablie Ă lâĂ©gard de ces boĂźtes et bouteilles nous prendrons les moyens de la leur faire respecter. » Les signataires de cette mise en demeure sont M. Timmons & Son, de mĂȘme que Ădouard Coulombe, les susmentionnĂ©s Dion et BĂ©dard, François Alphonse Fluet et 2 personnes du nom de Laberge et LâHeureux que votre humble serviteur ne parvient pas Ă identifier. Vous vous souviendrez Ă©videmment que Fluet est mentionnĂ© dans un numĂ©ro de janvier 2021 de notre blogue / bulletin / machin. En 1921, les firmes encore existantes? dont Fortier est le seul? propriĂ©taire, soit ElzĂ©ar Fortier & Compagnie, ElzĂ©ar Fortier & Fils et ElzĂ©ar Fortier & FrĂšres, disparaissent au profit dâElzĂ©ar Fortier LimitĂ©e de QuĂ©bec. Cette derniĂšre est la propriĂ©tĂ© dâElzĂ©ar Fortier et de ses fils, Raoul et RomĂ©o Fortier. Un autre Ă©lĂ©ment important du portfolio industriel de Fortier, Le Magasin Forteresse LimitĂ©e, voit jour en mars 1932, sous le nom de Henri Drolet IncorporĂ©. FondĂ© par Joseph Ătienne Henri Drolet, son Ă©pouse sĂ©parĂ©e?, Albertine, nĂ©e Albertine Drouin, et un comptable de MontrĂ©al, ce magasin de vĂȘtements pour homme devient Henri Drolet LimitĂ©e en dĂ©cembre 1934. Cette firme a alors pour propriĂ©taire Albertine Drolet, lâavocat Henri Paul Drouin et Raoul Fortier. Henri Drolet devient Le Magasin Forteresse en novembre 1936. La Gazette officielle de QuĂ©bec ne mentionne aucun changement de propriĂ©taire Ă cette Ă©poque. Mentionnons toutefois que 2 sources distinctes laissent entendre que Le Magasin Forteresse existe sous une forme ou sous une autre dĂšs 1919-20. Fortier aurait achetĂ© lâoutillage dâune firme en difficultĂ© non identifiĂ©e de QuĂ©bec avant de le dĂ©mĂ©nager dans ses ateliers. ElzĂ©ar Fortier meurt en octobre 1939. Il a 81 ans. Raoul Fortier accĂšde alors Ă la prĂ©sidence de Le Magasin Forteresse et dâElzĂ©ar Fortier. Cette derniĂšre change de raison sociale en juin 1948 pour devenir Les Liqueurs ElzĂ©ar Fortier LimitĂ©e. Ă cette Ă©poque, la firme produit apparemment 4 types de liqueurs douces une biĂšre de gingembre, une limonade, un cola et un soda mousse. Ă une certaine Ă©poque, elle en produisait apparemment 14. Au cours des annĂ©es 1950, AndrĂ© Fortier sâassocie Ă son pĂšre, RomĂ©o Fortier. Ils modernisent la production de la firme familiale en introduisant, par exemple, un Ă©quipement dâĂ©lectrolyse de lâeau afin de rendre celle-ci la plus pure possible. Les Liqueurs ElzĂ©ar Fortier peut ĂȘtre le premier embouteilleur canadien Ă utiliser cette technologie. Vous serez peut-ĂȘtre intĂ©ressĂ©e de lire, ou pas, quâun des rares jeux de sociĂ©tĂ© aĂ©ronautiques produits ? et conçus ?? au Canada pendant la pĂ©riode de la Guerre froide, Jet, est commercialisĂ© vers 1954 par Les Liqueurs ElzĂ©ar Fortier. Compte tenu de la prĂ©sence d'images d'aĂ©ronefs qui ressemblent beaucoup Ă des chasseurs Ă rĂ©action tous temps Northrop F-89 Scorpion sur ce jeu, votre humble serviteur soupçonne que Jet est en fait un jeu amĂ©ricain que la firme quĂ©bĂ©coise commercialise de ce cĂŽtĂ©-ci de la frontiĂšre. Un nouveau changement de raison sociale survient en novembre 1967, Les Liqueurs ElzĂ©ar Fortier devenant Liqueurs Fortier LimitĂ©e. Un autre changement survient en novembre 1968, Liqueurs Fortier devenant Immeubles Alex. Coulombe LimitĂ©e â un changement un tantinet inhabituel vous lâadmettrez. Soit dit en passant, Immeubles Alex. Coulombe voit le jour en juin 1948. Cette firme devient Alex. Coulombe QuĂ©bec LimitĂ©e en dĂ©cembre 1971. Curieusement, la source de ces donnĂ©es parfaitement ennuyeuses, La Gazette officielle de QuĂ©bec / Gazette officielle du QuĂ©bec, contient dans ses pages des informations sur la fondation dâune Alex. Coulombe LimitĂ©e en dĂ©cembre 1953, une firme ayant pour propriĂ©taires Alexandre Alex » Coulombe de mĂȘme que ses fils Fernand et Michel Coulombe. Alex. Coulombe devient Immeubles Alex. Coulombe LimitĂ©e en novembre 1968. Mieux encore, ou pis encore, je vous laisse le choix, une firme du nom dâAlex. Coulombe 1968 LimitĂ©e voit le jour en octobre 1968. Cette firme devient Alex. Coulombe LimitĂ©e en fĂ©vrier ou mars 1971. Votre humble serviteur doit avouer ne pas comprendre comment, ou si, ces firmes sont liĂ©es les unes aux autres. Cela Ă©tant dit tapĂ©?, croiriez-vous quâun embouteilleur indĂ©pendant de breuvages non alcoolisĂ©s de QuĂ©bec du nom dâAlex. Coulombe LimitĂ©e existe encore en 2021? Mieux encore, cette firme aux multiples produits compte parmi les rares embouteilleurs indĂ©pendants de breuvages non alcoolisĂ©s du Canada. Cette firme a une longue histoire â et oui, jâai bien lâintention de vous casser les pieds avec la dite histoire. Tout commence en novembre 1898, avec la fondation de The Quebec Fruit Exchange par le susmentionnĂ© Ădouard Coulombe et Joseph Arthur CĂŽtĂ©. Un troisiĂšme partenaire se joint Ă la firme au plus tard en 1901 Louis Philippe Guy. Au plus tard en 1909, il ne reste plus que 2 partenaires Coulombe et Guy. En fĂ©vrier 1919, The Quebec Fruit Exchange devient The Quebec Fruit & Fish Exchange Limited, une firme dont les propriĂ©taires sont Coulombe, ses fils, Joseph, Ădouard et Alexandre Alex » Coulombe, et un comptable de MontrĂ©al, mais revenons un peu en arriĂšre. En 1905, Ădouard Coulombe fils sâassocie Ă Alex » Coulombe pour fonder une petite firme dâembouteillage de boissons gazeuses qui sâappelle, peut-ĂȘtre, Liqueurs Coulombe. Alex » Coulombe prend les rĂȘnes de la firme en 1927, Ă moins que ce ne soit au cours des annĂ©es 1930. Quoiquâil en soit, en 1935, aprĂšs avoir refusĂ© non pas une mais 2 offres, la direction de la firme accepte de devenir le distributeur et embouteilleur exclusifs de PepsiCola Company pour la rĂ©gion de QuĂ©bec. Si un tel refus peut sembler Ă©trange en 2021, vu le succĂšs mondial de ce breuvage, le fait est que les boissons gazeuses de type cola ne sont peut-ĂȘtre pas bien connues dans cette rĂ©gion en 1935. La signature dâun accord de distribution et embouteillage demande par consĂ©quent un certain courage. Votre humble serviteur se demande si Alex » Coulombe est le Alex / Alexandre Coulombe qui occupe la prĂ©sidence de Les Industries Port-Joli LimitĂ©e de Port-Joli, QuĂ©bec, une firme qui voit le jour en octobre 1946. Avant cette date, la dite firme porte le nom de Les Industries Martin & Compagnie LimitĂ©e. Cette derniĂšre fait son apparition en dĂ©cembre 1942, mais je digresse. Tragiquement, Alex » Coulombe et son Ă©pouse, Lucienne Coulombe, nĂ©e Hamel, dĂ©cĂšdent en octobre 1957, suite Ă un accident dâautomobile. Elle a 59 ans et lui, 69 ans. Un de leurs fils, RenĂ© Coulombe, prend les rĂȘnes de la firme familiale Ă une date indĂ©terminĂ©e. Au fil des dĂ©cennies, Alex. Coulombe devient lâembouteilleur et distributeur exclusifs de nombreux breuvages non alcoolisĂ©s pour la rĂ©gion de QuĂ©bec. Elle acquiert par ailleurs un certain nombre dâembouteilleurs indĂ©pendants du QuĂ©bec et ouvre une usine dâembouteillage Ă Trois-RiviĂšres, QuĂ©bec. Lors du dĂ©cĂšs de RenĂ© Coulombe, en novembre 2007, Ă lâĂąge de 74 ans, Marc Coulombe prend les rĂȘnes de la firme. De jeunes membres de la famille Coulombe se prĂ©parent peu Ă peu Ă prendre la relĂšve dans les annĂ©es Ă venir. La vie continue. Prenez soin de vous, amie lectrice ou lecteur, car le ciel est sur le point de nous tomber sur la tĂȘte. MorBraz, la biĂšre Ă lâeau de mer. BasĂ©e Ă Theix (56) depuis 2003, Mor Braz propose 5 biĂšres artisanales 100% naturelles sur un concept dâeau de mer filtrĂ©e. Brasserie de la TĂȘte Dure SituĂ©e Ă Guer (56), Ă lâorĂ©e de la forĂȘt de BrocĂ©liande, la Brasserie « La TĂȘte Dure » produit exclusivement des biĂšres biologiques 100% naturelles.Ecrit par Kratos en 2008 Note Attention ! Ceci est un avertissement de premier ordre ! Cette fic a Ă©tĂ© classĂ©e trĂšs dĂ©bile par son auteur ! Gens cultivĂ©s qui n'aiment pas rire, passez votre chemin ! Pour les autres... Bonne lecture ! Chapitre 1 OĂč l'aventure commence et oĂč l'on dĂ©couvre que Rauru est un fan de MMORPG alcoolique Chapitre 2 OĂč l'on assiste Ă la suite de l'entrevue entre Link et Rauru et oĂč l'on dĂ©couvre le moyen d'entrer dans le compte MSN de MegaGeek Chapitre 3 OĂč l'on dĂ©couvre l'utilisation du Manuel et oĂč Link a une dispute avec l'auteur Chapitre 4 OĂč Link utilise de nouveau le Manuel et prend la route du Royaume Champignon sur un nouveau destrier Chapitre 5 OĂč Link arrive au Royaume Champignon et se prend deux salves dans la tĂȘte Chapitre 6 OĂč Link arrive au chĂąteau de la princesse et glane quelques indices Chapitre 7 OĂč Link arrive au Temple, dĂ©fait le Gardien et oĂč l'on apprend la vĂ©ritable histoire de Peach Chapitre 8 OĂč Link se rend au chĂąteau de la Zone Green Hill, puis fait se marrer l'auteur, puis se rend au Temple de la Zone Green Hill et oĂč il rĂ©ussit Ă vaincre Badjow ça fait beaucoup, je sais ! Chapitre 9 OĂč l'auteur laisse libre cours Ă son idiotie, oĂč Link fait des choses pas trĂšs bien, oĂč Kratos nous raconte sa filiĂšre universitaire, oĂč Link se moque de Kratos avec une mĂ©chancetĂ© assumĂ©e, oĂč l'auteur inaugure une nouvelle arme et que l'on va qualifier de chapitre-intermĂšde waouh, cinq lignes de texte pour un titre de chapitre ! Chapitre 10 OĂč Link terrorise Kratos, oĂč on se retape une dispute entre Link et Kratos quels boulets..., oĂč Link obtient le Vaisseau Spatial et se dirige vers Corneria Chapitre 11 OĂč Kratos est expulsĂ©, oĂč Link dĂ©bute le Temple de Corneria, et oĂč le chapitre s'achĂšve sur un suspense insoutenable Chapitre 12 OĂč Kratos effectue un come-back triomphant, oĂč Mandross est Ă©liminĂ©, et oĂč l'on dĂ©couvre pourquoi Kratos est revenu Chapitre 13 OĂč Link obtient un vaisseau de Pepper, oĂč Pepper se suicide, oĂč Link se rend sur Brinstar, oĂč une voix soĂ»le Link au dernier degrĂ©, oĂč Link meurt et est remplacĂ© par Link 2, oĂč l'on dĂ©couvre que Link 2 a balancĂ© les FlĂšches de Glace, et oĂč Link 2 latte la tronche Ă Bidley Chapitre 14 OĂč Link se dĂ©foule sur le vaisseau spatial, oĂč il dĂ©couvre que Barack Obama vient d'ĂȘtre Ă©lu prĂ©sident des Etats-Unis mais il s'en contrefout, puis se rend sur l'Ile de Shadow Moses, dĂ©fonce le Metal Bear Ray, et dĂ©livre Solid Snake Chapitre 15 OĂč la voix fait son extraordinaire retour, oĂč Link se rend dans le compte MSN de MegaGeek, oĂč le combat commence, mais oĂč Link se fait Ă©craser, oĂč les Ouendan arrivent, oĂč l'on assiste Ă une dispute entre Ouendan, mais oĂč ils subissent un sort cruel, oĂč un miracle s'accomplit, et oĂč MegaGeek se fait battre enfin ! Introduction Toi aussi, jeune fan de Zelda et lecteur de cette fic, suis les aventures de Link, jeune chevalier rĂąleur, Rauru, Sage de la LumiĂšre fan de MMORPG et alcoolique, MegaGeek, informaticien malĂ©fique complĂštement tarĂ©, ou encore Kratos, auteur de cette fic dĂ©bile, radin et psychopathe... Chapitre 1 OĂč l'aventure commence et oĂč l'on dĂ©couvre que Rauru est un fan de MMORPG alcoolique Nous sommes en Hyrule, en l'an 2709. Tous les Hyliens possĂšdent un ordinateur portable et communiquent principalement avec cet outil. La communication traditionnelle, telle que le courrier, les rencontres physiques, ou mĂȘme la parole, est devenue dĂ©passĂ©e, et presque archaĂŻque. En l'an 2709, le diabolique Ganon est mort depuis fort longtemps. La paix et les nouvelles technologies rĂšgnent en Hyrule. Mais, un mal encore plus terrible que Ganon va s'abattre sur Hyrule... - Quel mal encore plus terrible que Ganon ? - Si vous voulez le savoir, il faudra lire la suite de cette fiction ! Non mais sans blague ! Bon... Reprenons. Ce mal se fait appeler MegaGeek. C'est un informaticien de gĂ©nie qui a sombrĂ© dans la folie. Il tente maintenant de pirater tous les ordinateurs d'Hyrule et de leur envoyer une salve de virus. Ainsi, il prendra le contrĂŽle des infrastructures sociales non non je ne sais absolument pas ce que cela veut dire et deviendra... le maĂźtre d'Hyrule. Pour enrayer son plan diabolique, Rauru a fait appel Ă Link et l'a convoquĂ© dans le Temple du Temps. Bon, je crois que mon rĂŽle de narrateur est terminĂ©, je vais donc laisser la parole Ă nos deux protagonistes. - HIPS... C'est toi, Link ? HIPS... Je t'attendais pas si tĂŽt... C'est peut-ĂȘtre que je n'ai pas vu le temps passer en jouant Ă World of Warcraft tout en descendant quelques biĂšres... Et les autres joueurs m'ont traitĂ© de lourdingue et de NOOB ! C'est n'importe quoi ! Chuis pas un NOOB ! Chuis un super joueur de World of Warcraft ! J'ai Ă©tabli un nouveau record le record du Game Over le plus rapide ! Trois secondes ! T'entends, Link ? TROIS SECONDES ! HIPS... - Euh, Rauru, tu peux mettre Pause ? Tu m'as appelĂ© pour que j'aille vaincre MegaGeek. - Fort bien... HIPS... Je vais t'offrir ces objets... HIPS... Ils te seront fort utiles... HIPS... Voici... le Pistolet ! HIPS ! - Euh... j'ai mĂȘme pas droit Ă un Kalachnikov AK-47 ? - Non car... HIPS... l'auteur de cette fic est un radin... HIPS... Rauru ! Tu la fermes ou je raconte Ă tout le monde que t'as volĂ© une sucette Ă un bĂ©bĂ© ! - Argh... euh, dĂ©solĂ©, gĂ©nialissime auteur... HIPS... Bon, continuons. Voici... HIPS... la Cigarette ! - Euh... excuse-moi, mais je ne vois pas Ă quoi cette clope va me servir dans ma quĂȘte ! - A rien... HIPS... Mais comme je l'ai dit cinq lignes plus haut, l'auteur de cette fic est un radin et il avait la flemme d'acheter de bons objets... HIPS... RAURU !!! Tu vas te taire ou il faut que je te bĂąillonne avec du scotch ? - ARGH ! HIPS ! Reprenons... Voici... HIPS... la Guitare Electrique ! - Ah ! Enfin un objet utile ! Et Ă quoi sert-elle ? - A jouer des mĂ©lodies lorsque tu es stressĂ© et que tu veux te dĂ©tendre ! Tu peux aussi prendre un cafĂ© en jouant mais il faudra l'acheter au Bar d'Hyrule ! - ... Je crois que je vais me taire sinon je vais Ă©triper ce vieux schnock... - HIPS... Dernier objet ! HIPS ! Voici... le Manuel ! Il te guidera lorsque tu seras perdu et que tu ne sauras plus oĂč aller ! HIPS ! - Pourquoi ça s'appelle "La LĂ©gende de Zelda pour les Nuls" ? Tu insinues que je suis nul ? - Non, Link. HIPS... Tu n'es pas nul... HIPS... Tu es pire que cela... HIPS... - Vieux croĂ»ton ! Je vais t'Ă©triper ! Ceci est une note de l'auteur afin de prĂ©server la santĂ© morale de mes lecteurs, je vais zapper la scĂšne oĂč Link Ă©tripe Rauru dommage, ça aurait Ă©tĂ© trĂšs drĂŽle. Link a t-il rĂ©ellement Ă©tripĂ© Rauru ? L'auteur de cette fic est-il radin au point de donner des objets aussi pourris Ă Link ? Pourquoi Super Smash Bros. Brawl met-il autant de temps Ă sortir en Europe ? Vous aurez peut-ĂȘtre les rĂ©ponses Ă ces questions dans le Chapitre 2 ! Chapitre 2 OĂč l'on assiste Ă la suite de l'entrevue entre Link et Rauru et oĂč l'on dĂ©couvre le moyen d'entrer dans le compte MSN de MegaGeek AprĂšs que Link ait Ă©tripĂ© Rauru, la discussion pouvait reprendre. - HIPS ! Chuis pas mal bourrĂ©, moi... Faudrait peut-ĂȘtre que j'aille piquer un somme... HIPS... ou bien jouer Ă Dofus... Link Ă©tait Ă bout de nerfs. Il n'en pouvait plus de voir ce vieux troufion avec une haleine de biĂšre qui jouait Ă des MMORPG vingt-cinq heures par jour. Link se jeta sur Rauru, l'empoigna par le col et le souleva. - Maintenant, vieux schnock, tu vas me dire comment accĂ©der au chĂąteau de MegaGeek ! Et je te prĂ©viens que si tu redis une seule fois HIPS, je te noie dans le Lac Hylia ! - HORPS... D'accord. DĂ©jĂ , MegaGeek ne se cache pas dans un chĂąteau, mais dans un compte MSN. Pour accĂ©der Ă son repaire, tu devras trouver les cinq codes secrets qui permettent d'ouvrir le compte. - Quel est le pseudo de MegaGeek ? - MegaGeek, tout simplement. - Sans commentaire. - Pour trouver les cinq codes secrets, tu devras te rendre dans le Temple du Royaume Champignon, dans le Temple de la Zone Green Hill, dans le Temple de Brinstar, dans le Temple de Corneria, et dans le Temple de l'Ile de Shadow Moses. Une fois les Gardiens de ces cinq temples Ă©liminĂ©s, tu pourras accĂ©der au compte MSN du malĂ©fique MegaGeek. Maintenant, va, Link ! DĂ©truis MegaGeek et ramĂšne la paix en Hyrule ! Et accessoirement, ramĂšne-moi quelques caisses de biĂšre ! - Mais je vais le... Link n'eut pas le temps de finir sa phrase. Rauru avait dĂ©jĂ disparu. - Ah, le lĂąche... Mais bon. Pour l'heure, il y a plus important. Je dois me rendre au Temple du Royaume Champignon ! Link prit le chemin de la sortie du Temple du Temps. Au moment oĂč il franchit la porte, il entendit un HIPS sonore qui rĂ©sonna dans tout le temple. - Je m'occuperai de ce vieux CENSURE une fois que j'aurais accompli ma quĂȘte... Link trucidera-t-il Rauru Ă la fin de sa quĂȘte ? Saura-t-il comment se rendre au Temple du Royaume Champignon ? Pourquoi est-ce que je mets toutes ces questions dĂ©biles en fin de chapitre ? Il est possible que vous trouviez les rĂ©ponses dans le Chapitre 3 ! Chapitre 3 OĂč l'on dĂ©couvre l'utilisation du Manuel et oĂč Link a une dispute avec l'auteur Une fois dans la Plaine d'Hyrule, Link commença Ă s'interroger. - Comment vais-je trouver l'emplacement du Royaume Champignon ? Je n'en ai jamais entendu parler ! Je sais ! Je vais utiliser mon Manuel ! La LĂ©gende de Zelda pour les Nuls ! AussitĂŽt dit, aussitĂŽt fait, Link sortit donc son Manuel et l'ouvrit. - Voyons la Table des MatiĂšres... Alors... Royaume Champignon, page 72... Link ouvrit son livre Ă la page 72, mais... - Hein ? Ici, ils parlent de Rauru, Sage de la LumiĂšre fan de MMORPG et alcoolique ! C'est pas la bonne page. Je vais retourner voir la Table des MatiĂšres. Alors... Attends... Ils disent que Rauru est Ă la page 224 ! Je vais aller voir cette page... Eh ! Mais c'est la page du Royaume Champignon ! Hum... Qui a Ă©crit ce fac-similĂ© de Manuel ? Toi aussi, cher lecteur, tu dĂ©sires savoir, comme Link, qui a Ă©crit cette bouse ? Eh bien, ce n'est autre que Rauru, qui a inversĂ© tous les numĂ©ros de pages, car il avait bu 36 bouteilles de biĂšre ce jour-lĂ ... En effet, son organisme ne tolĂšre que 34 bouteilles par jour... Une surconsommation a donc entraĂźnĂ© chez ce pauvre Rauru un strabisme convergent qui lui a fait inverser tous les numĂ©ros de pages. - T'aurais pu me le dire plus tĂŽt, Kratos ! - Calme-toi ! Si j'ai fait ça, c'est uniquement pour que les lecteurs se marrent bien en voyant ta tronche en train de chercher comme un idiot la page du Royaume Champignon ! - Mais t'as pas le droit de faire ça ! C'est une atteinte Ă la CDPF ! Commission des Droits de Personnages Fictifs - J'en ai rien Ă faire de ta CDPF ! C'est moi l'auteur de cette fic et c'est moi qui dĂ©cide ce qui s'y passe ! - Je maintiens que t'as pas le droit de faire ça ! Si tu continues, je vais te traĂźner en justice devant Nintendo, le Grenelle de l'environnement et Brigitte Bardot ! - Si tu te tais pas dans les deux secondes qui suivent, je fais sortir un marteau gĂ©ant de nulle part et je te dĂ©molis la tronche avec ! - Je soutiens quand mĂȘme que... CLANG ! Un bruit sourd se fit entendre. - J'espĂšre que t'as compris maintenant ! Parce que sinon, la prochaine fois, je sors le lance-grenades ! Alors... ça suffit ! - Ăa va ! Ăa va ! J'ai juste une fracture du crĂąne, les deux Ă©paules dĂ©boĂźtĂ©es, dix-huit dents Ă©brĂ©chĂ©es, quatre dents qui ont sautĂ©, mais Ă part ça tout va bien ! Je suis heureux ! Je vois la vie en rose ! Je suis le souffre-douleur de l'auteur d'une fic dĂ©bile, mais tout va pour le mieux ! - Heureux de voir que tu deviens objectif. Et comme tu as fait preuve d'optimisme, on va dire que tu n'as que quinze dents Ă©brĂ©chĂ©es. - Merci, grand seigneur ! Vous ĂȘtes trop bon ! Vous ĂȘtes un auteur magnanime ! - Je sais, je sais. Alors maintenant, comme tu es un gentil chevalier et que tu ne veux pas que je te tire dessus au lance-grenades, tu vas regarder la page 224 de ton Manuel sans t'Ă©nerver. Compris ? - Oui, mon bon seigneur ! L'auteur possĂšde-t-il rĂ©ellement un lance-grenades ? Link ouvrira-t-il son Manuel sans s'Ă©nerver ? Quelle est ma place dans l'univers ? Lisez vite le Chapitre 4 pour Ă©ventuellement connaĂźtre les rĂ©ponses ! Chapitre 4 OĂč Link utilise de nouveau le Manuel et prend la route du Royaume Champignon sur un nouveau destrier Link ouvrit donc son Manuel, "La LĂ©gende de Zelda pour les Nuls", Ă la page 224. - Voyons... Au Royaume Champignon rĂšgnent l'amour, la paix, l'harmonie... Waouh... Tu parles d'un scĂ©nario... Ah ! Il est aussi dit qu'un mĂ©chant lĂ©zard-tortue sĂšme parfois le chaos sur cette terre... Par contre, on ne dit pas son nom... Ah ! VoilĂ une info intĂ©ressante. Il est dit que le Royaume Champignon est Ă l'ouest d'Hyrule, au-delĂ de la VallĂ©e Gerudo. Comment vais-je m'y rendre rapidement ? Je sais ! Je vais appeler Epona avec ma Guitare Electrique ! Il est vrai que Link est un excellent joueur d'Ocarina. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant en ce qui concerne la guitare Ă©lectrique... AprĂšs une salve de fausses notes, Link vit un animal au loin. Mais quand l'animal se rapprocha, Link se rendit compte que ce n'Ă©tait pas Epona. Lorsque l'animal arriva prĂšs de Link, celui-ci vit qu'il s'agissait... d'une mule. - Mais dites-moi que c'est pas vrai ? Cet auteur est donc cruel et radin au point de ne me donner qu'une mule ? - D'abord, je te signale que j'ai toujours mon lance-grenades avec moi, alors la ferme ! Ensuite, je trouve que les dĂ©veloppeurs t'ont un peu trop gĂątĂ© en ce qui concerne les objets. J'ai donc dĂ©cidĂ© de te rĂ©apprendre la signification du proverbe "Qui est heureux se contente de peu" ! Et enfin, OUI, je suis radin, mais uniquement pour les flemmards comme toi qui rĂąlent sans cesse et qui se plaignent d'avoir une mule ! J'aurais pu te fournir une limace gĂ©ante comme moyen de transport ! Alors maintenant... TU LA FERMES ! - Bon, bon, ça va ! Je vais utiliser cette mule pour me rendre au Royaume Champignon. Allez, mon destrier, en avant ! Mais, la mule se mit Ă aller Ă une allure de tortue. - Kratos ? - Oui, Link ? - Ote-moi d'un doute tu n'aurais pas achetĂ© la mule la moins chĂšre sur le marchĂ© ? - Si, absolument. Ainsi, avec l'argent qui restait, j'ai pu m'acheter la Wii. - Je vous prĂ©sente Kratos, auteur d'une fic dĂ©bile, radin, psychopathe, possesseur d'un lance-grenades, et d'un marteau gĂ©ant ! - Hep ! T'as oubliĂ© de dire que j'avais une Wii ! - C'est vrai. Je recommence je vous prĂ©sente Kratos, auteur d'une fic dĂ©bile, radin, psychopathe, possesseur d'un lance-grenades, d'un marteau gĂ©ant, et d'une Wii ! - C'est bien ! T'as trĂšs bien dressĂ© mon CV ! Maintenant... Va, Link ! Galope vers le Royaume Champignon ! - Galope... Il se fiche de moi ou quoi ? Link enfourcha sa mule, et entama donc sa longue chevauchĂ©e vers le Royaume Champignon. Ainsi, Link commençait son pĂ©riple pour vaincre le diabolique MegaGeek. La mule va-t-elle si lentement que ça ? Kratos a-t-il rĂ©ellement osĂ© acheter une Wii avec l'argent de Link ? Ai-je perdu la tĂȘte en Ă©crivant cette fic ? Il est probable que les rĂ©ponses soient dans le Chapitre 5 ! Chapitre 5 OĂč Link arrive au Royaume Champignon et se prend deux salves dans la tĂȘte 8 heures 43 minutes 54 secondes 39 centiĂšmes plus tard, Link arrivait au Royaume Champignon sur sa mule, qu'il avait baptisĂ©e Franklin. - Au fait, Link, pourquoi tu l'as appelĂ©e Franklin ? - Parce qu'elle me rappelle un dessin animĂ© mettant en scĂšne une tortue que je regardais quand j'Ă©tais petit, Kratos. - Tu n'insinues pas que cette mule est lente, n'est-ce pas ? - Juste un peu. Ceci est une note de l'auteur malheureusement pour tous mes lecteurs, je vais ĂȘtre obligĂ© de censurer la scĂšne du lance-grenades. Croyez bien que j'en suis dĂ©solĂ©. Sur ce, faut que j'aille rĂ©gler son compte Ă Link ! - Bon ! T'en as eu assez, ou bien je recharge ? - Argh... Je crois qu'on va en rester lĂ pour le moment... - Alors, remonte sur ta mule et grouille-toi ! Les lecteurs veulent que l'histoire avance ! Cette fic ne s'appelle pas "Massacrons Link au lance-grenades", je te signale ! - Ah, tiens, je croyais... Nouvelle note de l'auteur vous avez compris, encore une censure. Je reviens de suite. - Bon !!! Tu vas arrĂȘter de te plaindre, ou bien je passe au Kalachnikov ! Remonte en selle ! Tout de suite ! Et tais-toi ! Link comprit qu'il valait mieux qu'il se taise quel esprit de dĂ©duction !. Il remonta en selle, tout en marmonnant quelque chose Ă propos de cet imbĂ©cile d'auteur. Puis il se posa une question - OĂč dois-je aller pour trouver le Temple ? - Mais t'es idiot toi, il suffit de sortir le Manuel ! - Ah ben oui t'as raison... Link sortit donc son Manuel page 224. - Alors... il est dit que la princesse du royaume vit dans un chĂąteau, Ă 20 minutes de marche d'ici. Elle pourra peut-ĂȘtre me renseigner. Je m'y rends de ce pas ! Link cravacha sa mule, et celle-ci se mit Ă avancer vers le chĂąteau de la princesse. Link arrivera-t-il indemne au chĂąteau ? Va-t-il prendre un troisiĂšme tir de lance-grenades ? Pourquoi la vie est-elle si chĂšre ? Avec de la chance, vous trouverez les rĂ©ponses dans le Chapitre 6... Chapitre 6 OĂč Link arrive au chĂąteau de la princesse et glane quelques indices 20 minutes plus tard, Link arrivait au chĂąteau de la princesse. - Hep ! Kratos ! - Oui ? - Je viens de faire une grande dĂ©couverte ! Le manuel disait que le chĂąteau Ă©tait Ă 20 minutes de marche ! Et avec la mule, on a mis 20 minutes pour arriver ici ! Ce qui signifie que la mule... se dĂ©place Ă la vitesse d'un ĂȘtre humain ! Soit 4 km/h ! Cette mule bat tous les records de lenteur ! Faudra penser Ă l'inscrire au Guinness Book ! - Je vais l'inscrire aprĂšs t'avoir trouĂ© la tĂȘte Ă coups de Kalachnikov... - ARGH ! J'ai rien dit ! J'ai rien dit ! Je suis le-gentil-chevalier-qui-va-gentiment-au-chĂąteau-de-la-princesse ! MontĂ© sur sa-fidĂšle-mule-trĂšs-trĂšs-rapide ! - Y a intĂ©rĂȘt que ce soit vrai ! Sinon... Kalachnikov !!! Link se dĂ©pĂȘcha donc d'entrer dans le chĂąteau. Il courut vers la salle royale, oĂč il fut reçu par une jeune femme blonde aux yeux bleus portant une robe rose. A cĂŽtĂ© d'elle se tenait un petit moustachu habillĂ© en vert. - Bonjour, princesse ! Je m'appelle Link ! - Moi, c'est Peach. Et voici Luigi ! Dites-moi, vous n'auriez pas croisĂ© un homme habillĂ© comme Luigi, mais en rouge ? - Pas que je sache... - Hmm... Cela devient inquiĂ©tant... - Je suis venu ici pour vaincre le Gardien de votre Temple, et ainsi rĂ©cupĂ©rer le premier des cinq codes secrets qui me permettront de dĂ©faire MegaGeek. - MegaGeek ! Alors c'est lui qui est Ă l'origine de tout cela ! C'est impossible ! - Mais... vous le connaissez ? - Non. Oubliez ce que je viens de dire. - Waouh... ça, c'est du mensonge... Mais qui est le Gardien du Temple, et qui est cet homme en rouge ? - Cet homme en rouge est le frĂšre de Luigi. Il s'appelle Mario. C'est le meilleur guerrier du royaume. RĂ©cemment, il est allĂ© au Temple dĂ©fier le Gardien, mais on ne l'a jamais revu... - Je vois... Dites-moi plus de choses au sujet du Gardien... - C'est une espĂšce de dinosaure avec une carapace Ă piquants qui est trĂšs gros et qui crache du feu... Les anciens le surnommaient Bawsir. - Bawsir ? Alors c'est lui que je dois vaincre ? - Oui. S'il vous plaĂźt, fais cela pour nous, afin que le Royaume Champignon retrouve la paix et l'harmonie ! - OĂč est ce Temple ? - Sortez du chĂąteau. Allez vers l'est. Lorsque vous arrivez Ă un lac, allez vers l'ouest. Vous vous retrouverez dans une forĂȘt. Ensuite, cherchez un arbre en forme d'oiseau, et chantez cette chanson "A la claire fontaine, m'en allant promener, j'ai trouvĂ© l'eau si belle, que je m'y suis baignĂ©..." L'entrĂ©e du temple se rĂ©vĂšlera Ă vous. - Merci pour tous vos conseils, princesse. Je vous promets de vaincre Bowser ! Link sortit du chĂąteau, monta sur sa mule, et se mit Ă progresser pĂ©niblement vers le Temple du Royaume Champignon. Link arrivera-t-il au Temple indemne ? Mario a-t-il rĂ©ellement disparu ? Ai-je piquĂ© quelques persos Ă Nintendo ? Les rĂ©ponses sont dans le Chapitre 6 ! Ou pas ! Chapitre 7 OĂč Link arrive au Temple, dĂ©fait le Gardien et oĂč l'on apprend la vĂ©ritable histoire de Peach - Elle avait dit Ă l'ouest aprĂšs le lac ! - Et moi je suis sĂ»r qu'elle a dit Ă l'est aprĂšs le lac ! - Ben c'est trĂšs simple Link, je vais faire un petit retour dans le Chapitre 6 pour savoir si elle a dit Ă l'est ! Un petit retour dans le Chapitre 6 plus tard... - Elle a bien dit Ă l'ouest ! Demi-tour ! - Et moi je suis sĂ»r qu'elle a dit Ă l'est ! On continue ! - Et moi je suis sĂ»r que tu vas tĂąter de mon Kalachnikov si tu fais pas demi-tour ! - ARGH !!!! Compagnie... Demi-tour ! AprĂšs ce petit intermĂšde humoristique, nous vous offrons la suite de l'histoire. Link arriva donc au Temple en prenant Ă l'ouest. - Je te l'avais dit ! - Ouais bon, pour une fois que t'as raison... Link entra dans le temple, aprĂšs avoir jouĂ© la chanson sur sa Guitare Electrique. Des petites tortues bipĂšdes lui foncĂšrent dessus. - Ce sont des Koopas Troopas ! Saute-leur dessus ! - Ah tiens, tu m'aides maintenant ? - Oui ! Parce que si tu fais GAME OVER, ma fic est foutue ! Saute-leur dessus ! En suivant ce conseil, Link parvint Ă tous les Ă©liminer et Ă passer dans la salle suivante. Des petites bombes Ă pattes lui foncĂšrent dessus. - Ce sont des Bob-Ombs ! Attrapes-en une et lance-la au milieu des autres pour les faire sauter ! AussitĂŽt dit, aussitĂŽt fait. Link entra dans la troisiĂšme salle. Elle Ă©tait vide. Soudain, une voix sortit du plafond. - Bouhahahahahahaha ! Tu crois pouvoir me vaincre, moi, Bawsir, Grand Roi des Koopas ? - Montrez-vous, qui que vous soyez ! - TrĂšs bien... Le sol se mit Ă trembler. Soudain, un pan du mur vola en Ă©clats et Bawsir en sortit. Il ressemblait Ă une espĂšce de lĂ©zard bipĂšde cornu avec une chevelure rousse. Une carapace recouverte d'Ă©pines lui couvrait le dos. Ses doigts se terminaient par des griffes immenses. Link fut surpris de voir une crĂ©ature aussi repoussante. Mais il prit son courage Ă deux mains et se rua sur la bĂȘte, lui donnant des coups d'Ă©pĂ©e incessants. - Bouhahahaha... Tu crois que ces piqĂ»res de moustique vont me faire quelque chose ? - Link ! - Quoi, Kratos ? - Passe derriĂšre lui, attrape sa queue, fais-le tournoyer, et envoie-le s'Ă©craser sur le mur ! - Mais t'es fou ! Il est trop gros ! - Aucun problĂšme ! Attrape ça ! Link vit des gants dorĂ©s tomber au sol. - Ce sont les Gantelets d'Or ! Enfile-les pour pouvoir soulever les plus lourdes charges ! Link se saisit de ce nouvel item et passa les gantelets Ă ses mains. Link tenta de contourner Bawsir, mais le monstre crachait des flammes qui l'empĂȘchaient d'approcher. Finalement, Link trouva la faille. Il attendit que le Gardien arrĂȘte de projeter des flammes, courut vers sa queue, l'attrapa, et le fit tournoyer de toutes ses forces. A la fin, Link relĂącha son Ă©treinte, et Bawsir fit un vol planĂ© sur dix mĂštres, pour finalement s'Ă©craser contre le mur. - Impossible... Moi, le grand Bawsir, battu par ce moucheron... Bawsir se dĂ©sintĂ©gra, laissant place Ă une feuille de papier sur laquelle Ă©tait inscrit... le premier code secret ! - "Internet". Il faut que je note ça. Link sortit son Manuel, et Ă©crivit dedans le premier code secret. Tout Ă coup, une lueur bleutĂ©e apparut et un fantĂŽme moustachu tout de rouge vĂȘtu en sortit. - Seriez-vous... Mario ? - Oui, Link. Je te remercie de m'avoir apaisĂ©. Je n'ai pu vaincre Bawsir, et il m'a tuĂ©. Mon esprit Ă©tait condamnĂ© Ă ĂȘtre tourmentĂ© pour l'Ă©ternitĂ©, mais grĂące Ă toi, je suis enfin apaisĂ©. Va, Link. Poursuis ta quĂȘte... La lueur disparut. Link Ă©tait Ă©tonnĂ©. - Maintenant, je retourne au chĂąteau de la princesse. Quelques heures plus tard, Link Ă©tait au chĂąteau de Peach. - Princesse ! J'ai vaincu Bawsir ! - Vous avez rĂ©ussi ! Comment pourrais-je vous remercier ? - Je veux savoir quels rapports vous entreteniez avec MegaGeek. La princesse se figea de surprise. - Une promesse est une promesse... TrĂšs bien. Je suis la fille de MegaGeek. Il m'a enfantĂ© avec un de ses amours d'adolescent. Ma mĂšre nous a quittĂ©s aprĂšs avoir accouchĂ©. C'est cela qui a rendu fou mon pĂšre. Je l'ai donc conduit Ă l'hĂŽpital psychiatrique. Mais il s'en est Ă©vadĂ© et s'est Ă©vanoui dans la nature. Deux ans ont passĂ©... Je pensais qu'on n'entendrait plus parler de lui... Mais... - Princesse... Je... Si j'avais su... - Vous n'avez pas Ă vous excuser. Si vous trouvez mon pĂšre, tuez-le. On ne peut plus rien pour lui, maintenant. Peach prononça ces derniĂšres paroles dans un sanglot. Link sortit de la salle du trĂŽne, silencieux. En sortant du chĂąteau, il versa une larme. - Ce n'est pas le moment de devenir sentimental. Je dois maintenant me rendre au Temple de la Zone Green Hill ! Link enfourcha donc sa mule, et repartit vers la plaine d'Hyrule. Peach est-elle vraiment la fille de MegaGeek ? Link s'aventurera-t-il dans le Temple de la Zone Green Hill ? Vais-je passer en classe de 4Ăšme ? Peut-ĂȘtre que les rĂ©ponses sont dans le Chapitre 8 ! Chapitre 8 OĂč Link se rend au chĂąteau de la Zone Green Hill, puis fait se marrer l'auteur, puis se rend au Temple de la Zone Green Hill et oĂč il rĂ©ussit Ă vaincre Badjow ça fait beaucoup, je sais ! Link retourna Ă la Plaine d'Hyrule et sortit son manuel, afin d'obtenir plus de prĂ©cisions sur le Temple de la Zone Green Hill. - Page 345 pour le Temple de la Zone Green Hill, et page 237 pour un certain Sonic... Je vais plutĂŽt aller Ă la page 237... Alors... Le Temple de la Zone Green Hill est dominĂ© par le Gardien Badjow. C'est un hĂ©risson noir qui, paraĂźt-il, est trĂšs puissant... Il se situe au sud. Je m'y rends de ce pas ! Quelques heures plus tard, Link et sa mule Franklin arrivĂšrent dans la Zone Green Hill. Link remarqua un chĂąteau. Il s'y rendit et avança vers la salle du trĂŽne. Devant lui parut une jeune hĂ©rissonne rose qui pleurait. - Je... Je m'appelle Link et je viens vaincre Badjow. - BOUHOUHOUHOU ! Mon cher hĂ©risson bleu, Sonic, le meilleur guerrier du royaume, est parti vaincre Badjow et on ne l'a jamais revu ! BOUHOUHOU ! On devait se marier la semaine prochaine ! OUIIIIIIIIIIIINNNNNNN ! - Calmez-vous, mademoiselle... mademoiselle ? - Amy Rose. Mais on m'appelle Amy. Je suis la fiancĂ©e de Sonic, le meilleur guerrier du royaume. RĂ©cemment, il est allĂ© au Temple vaincre Badjow, mais on ne l'a jamais revu ! BOUHOUHOUHOU ! - Calmez-vous ! Je vaincrai Badjow et vous ramĂšnerai Sonic ! A ce propos, oĂč est le Temple ? - Sortez du chĂąteau, allez Ă l'est jusqu'Ă rencontrer une carcasse de char. Puis allez Ă l'est. Vous trouverez un arbre avec une sorte de corne. Chantez "FrĂšre Jacques, FrĂšre Jacques, dormez-vous ?" et l'entrĂ©e du Temple se rĂ©vĂšlera Ă vous. - TrĂšs bien ! J'y vais tout de suite, rassurez-vous mademoiselle ! - Vous avez raison. Je vais faire un peu de sport. Mon marteau ! OĂč est mon marteau ? - ... Link sortit du chĂąteau et partit au Temple... Ă pied ! - Mais, Link ! On va te voler ta mule si tu la laisses lĂ ! - T'as raison. J'ai trouvĂ© ! Link sortit un petit cadenas de sa poche, et l'attacha Ă la jambe de sa mule, sous le regard interloquĂ© de l'auteur. - Ben quoi ? Ăa marche pour les bĂ©canes, non ? Attention, mesdames et messieurs ! Nous vous proposons un nouvel intermĂšde humoristique ! Pour 200 000 euros, veuillez rĂ©pondre Ă cette question Link a le A - D'une moule B - De Raymond Domenech C - D'une motte de beurre D - De zĂ©ro vu qu'il n'a pas de cerveau ! Veuillez envoyer votre rĂ©ponse A, B, C ou D par SMS au 36 80 ! Les bonnes rĂ©ponses seront tirĂ©es au sort et le gagnant recevra un exemplaire unique de cette fic dĂ©dicacĂ©e par l'auteur, en plus d'un chĂšque de 200 000 euros ! La rĂ©ponse vous sera donnĂ©e Ă la fin de ce chapitre ! Ceci n'est PAS une grosse arnaque, mĂȘme si ça semble en ĂȘtre une ! Merci de votre participation ! Reprenons notre histoire. - Moi, je dirais que j'ai le de Domenech. - Ah bon ? Et tu crois qu'il a combien de ? - Au moins 250 pour avoir emmenĂ© l'Ă©quipe de France en finale de la Coupe du Monde 2006 ! Note de l'auteur je demande Ă tous mes lecteurs de m'excuser pour le petit Ă©cart de langage que je vais faire. Bon ! Tout le monde m'a excusĂ© ? Allons-y ! - Domenech ! 250 ? LOL LOL LOL HA HA HA MDR MDR MDR ! Petit Ă©cart de langage fini ! - Ben quoi ? Qu'est-ce que j'ai dit de drĂŽle ? - Laisse tomber. Va plutĂŽt au Temple. Et magne-toi un peu ! - J'y vais ! Mais c'est pas la peine de me hurler dessus ! Link repartit donc, Ă pied visiblement, mes conseils... rien Ă pĂ©ter. AprĂšs une marche assez longue, il arriva devant le fameux arbre avec une corne et chanta la chanson que lui avait dictĂ©e Amy Rose. MAIS comme Link a une voix de casserole, et qu'il joue de la Guitare Electrique comme un joueur du PSG joue au foot, je vais volontairement passer ce passage ! Oui, je sais, je censure beaucoup, mais j'ai des valeurs, moi ! Des normes morales ! Fi donc ! Bon, aprĂšs ce petit passage qu'on aurait pu intituler "Kratos l'aristo", reprenons ! C'est le troisiĂšme intermĂšde humoristique que je fais dans ce chapitre, et j'espĂšre que ça vous plaĂźt ! Parce que sinon, j'arrĂȘte tout ! Bon ! Z'avez compris, les n'enfants ? TrĂšs bien ! Link pĂ©nĂ©tra donc dans le Temple. Ce n'Ă©tait qu'un long couloir vide. Il avança lentement, angoissĂ©. Il arriva au bout du couloir. Il s'apprĂȘta Ă ouvrir la porte. Quand tout Ă coup, il entendit un bruit derriĂšre lui. Un bruit de pas... mĂ©tallique. TrrrrrrrĂšs lentement, il se retourna. Devant lui se tenait... un petit robot distributeur ! - Bonjour ! Je suis envoyĂ© par Rauru afin de soigner tes blessures ! Nous avons trois formules ! La Formule Express Ă 60 rubis ! Nous vous restaurons cinq coeurs de vie ! Puis, la Formule Moyenne Ă 150 rubis ! Nous guĂ©rissons toutes vos blessures ! Et enfin, la Formule Big Mac Ă 300 rubis ! Nous vous restaurons tous vos coeurs de vie et votre jauge de magie Ă©galement ! - Ah ben, c'est ballot, j'ai que 46 rubis sur moi. - Quoi ? T'es trop pauvre pour t'acheter un soin chez Rauru & Cie ? Ben, c'est nul ! Reviens quand t'auras plus de rubis ! Pauv'misĂ©reux, va ! Le robot disparut dans une fumĂ©e multicolore. Link se remit face Ă la porte, avança lentement la main pour l'ouvrir, et poussa la poignĂ©e. Il entra. Une salle vide. Ou plutĂŽt, ce n'Ă©tait pas une salle. C'Ă©tait une espĂšce de trĂšs large couloir sans fin. Soudain, une lumiĂšre blanche apparut devant lui, si violente que Link se cacha les yeux. Une fois que la lumiĂšre eut disparu, il vit... Badjow ! C'Ă©tait un hĂ©risson noir et rouge plus petit que Link. Ses chaussures produisaient d'Ă©tranges Ă©tincelles. - Je suis Badjow, Forme de Vie SuprĂȘme et Gardien de ce temple. Tu es venu me vaincre ? Pauvre fou... Tu ne peux rivaliser avec moi ! Badjow se mit Ă courir Ă toute vitesse dans l'Ă©trange couloir. Link tenta de le rattraper, mais le Gardien Ă©tait trop rapide. - Kratos ! Un nouvel item ne serait pas de refus ! - C'est vrai, j'avais oubliĂ© ! Attrape ça ! Link vit deux objets descendre du ciel. L'un Ă©tait une paire de bottes ailĂ©es. L'autre Ă©tait une lueur verte. - Enfile les Bottes de PĂ©gase pour courir aussi vite que lui ! Puis, curieux, Link toucha la lueur verte. Il sentit une dĂ©charge d'Ă©nergie lui parcourir le corps. - FĂ©licitations, Link ! Tu as acquis le pouvoir magique du... Vent de Farore ! GrĂące Ă lui, tu peux te tĂ©lĂ©porter oĂč tu veux, quand tu veux ! - TrĂšs bien ! Il va souffrir... Link enfila les Bottes de PĂ©gase, et partit Ă la poursuite de Badjow. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, Link rattrapa le Gardien. - Que... ? Tu es rapide ! Mais ça ne suffira pas ! Une lumiĂšre blanche entoura Badjow et celui-ci se tĂ©lĂ©porta beaucoup plus loin. - J'ai compris ! Lui aussi maĂźtrise le Vent de Farore ! - Non, Link ! C'est un autre pouvoir, appelĂ© le ContrĂŽle du Chaos ! - Quoi ? Mais comment l'a-t-il obtenu ? - Ce serait trop long Ă expliquer. Je te conseille de jouer Ă Sonic Adventure 2 Battle et Ă Badjow the Hedgehog sur GameCube pour connaĂźtre l'histoire ! Mais dans l'immĂ©diat, tu dois vaincre Badjow ! Utilise le Vent de Farore pour te tĂ©lĂ©porter devant lui, puis donne-lui un coup de poing avec tes Gantelets d'Or ! - Compris ! Link attendit donc de rattraper Badjow. Puis il se tĂ©lĂ©porta devant lui et lui assĂ©na un coup de poing avec les Gantelets d'Or. Badjow s'effondra en hurlant - NOOOOOOOON ! Je suis Badjow, Forme de Vie SuprĂȘme ! Je ne peux pas perdre ! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! Puis Badjow se dĂ©sintĂ©gra, laissant place au deuxiĂšme code secret ! - "BiĂšre". Je vais noter ça. Link nota donc ce deuxiĂšme code Ă cĂŽtĂ© du prĂ©cĂ©dent, dans le Manuel. Soudain, apparut devant lui un beau jeune hĂ©risson bleu de la mĂȘme taille que Badjow. - Bonjour, Link. Je suis Sonic. Badjow m'a enfermĂ©, mais ton courage et ta persĂ©vĂ©rance m'ont dĂ©livrĂ©. Eh bien, tu n'as rien Ă me dire ? - Ah, euh, si. Votre fiancĂ©e, Amy Rose, vous attend. - QuuuuuoooooooĂą ? AMY ? Argh ! Faut que je me tire d'ici en vitesse, moi ! A plus, merci pour tout ! Sonic disparut Ă la vitesse du son. Il courait aussi vite que Badjow. - Je me demande s'ils n'Ă©taient pas frĂšres, ces deux-lĂ ... Link sortit du Temple, et ouvrit son Manuel pour savoir oĂč se situait le troisiĂšme temple. Amy rĂ©ussira-t-elle Ă rattraper Sonic ? Me suis-je foutu de Domenech dans ce chapitre ? Pourquoi ce chapitre Ă©tait-il aussi long ? Les rĂ©ponses sont dans le Chapitre 9 ! Mais j'en suis pas sĂ»r ! Note de l'auteur Et maintenant, les rĂ©ponses de notre grand jeu-concours ! La question Ă©tait, je vous le rappelle Link a-t-il le A -D'une moule B - De Raymond Domenech C - D'une motte de beurre D - De zĂ©ro vu qu'il n'a pas de cerveau ! La bonne rĂ©ponse Ă©tait... Tout le monde retient son souffle... la rĂ©ponse D ! De zĂ©ro vu qu'il n'a pas de cerveau ! Et le gagnant est... Monsieur Kratos C. ! FĂ©licitations, cher monsieur ! Vous avez remportĂ© un chĂšque de 200 000 euros ainsi qu'un exemplaire de cette fic dĂ©dicacĂ©e par l'auteur ! Non, ce tirage au sort n'est pas truquĂ© ! Merci de m'avoir Ă©coutĂ©. Chapitre 9 OĂč l'auteur laisse libre cours Ă son idiotie, oĂč Link fait des choses pas trĂšs bien, oĂč Kratos nous raconte sa filiĂšre universitaire, oĂč Link se moque de Kratos avec une mĂ©chancetĂ© assumĂ©e, oĂč l'auteur inaugure une nouvelle arme et que l'on va qualifier de chapitre-intermĂšde waouh, cinq lignes de texte pour un titre de chapitre ! - Le chapitre-intermĂšde ? Mais d'oĂč ça sort ? Encore cet auteur qui a bu un verre de trop... - Pas du tout, Link ! Chuis sobre ! Seulement, comme cette fic va Ă un rythme trĂ©pidant, j'ai pensĂ© qu'il serait bon de mĂ©nager une pause. D'oĂč ce chapitre-intermĂšde ! Ce chapitre est Ă considĂ©rer comme une petite idiotie de plus de la part de l'auteur. - Ah, encore une idiotie. A force, on y est habituĂ©s, tu sais. Mais au fait... C'EST QUOI CE TITRE ? Des choses pas trĂšs bien sur Link ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Je veux tout savoir ! TOUT ! - C'est trĂšs simple, Linda. - Pourquoi tu m'appelles Linda ? - C'est pour faire l'ambiance des feuilletons tĂ©lĂ© "terrible secret qui menace notre relation". Tu sais, le truc qu'ils resservent trois fois par Ă©pisode dans "Les Feux de l'Amour". - Ah ouais !!! J'ai vu tous les Ă©pisodes ! Si moi je suis Linda, alors toi t'es Brad ! - JEFF ! Moi, c'est Jeff ! Brad, c'Ă©tait dans la saison 2, avec Carla ! Linda, elle est dans la saison 5 avec Jeff ! Ils se sont rencontrĂ©s dans un mĂ©tro qui Ă©tait en panne. C'est Ă©mouvant quand on y repense... - ArrĂȘte de chouiner, Jeff-Kratos ! Le public s'impatiente ! - Qu'est-ce que t'as, Linda-Link ? Bon... J'en Ă©tais oĂč, moi ? Hep ! Souffleur ! C'est quoi dĂ©jĂ le texte, Ă ce moment du rĂ©cit ? Ah ouais... OK. Ah oui, ça me revient. C'est trĂšs simple, Linda. Je vais rĂ©vĂ©ler au monde entier les terribles secrets inavouables que tu caches. - Oh non ! Mon amour ! Jeff ! Ne fais pas ça ! Je serais dĂ©shonorĂ©e ! Je pourrais plus aller acheter du maquillage chez Sephora sans qu'on se fiche de moi ! - Trop tard. Ma dĂ©cision est prise. Tu m'as trop fait souffrir. Mesdames et messieurs... - NON !!! - Linda-Link ici prĂ©sente... - LA FERME !!! - N'a jamais dĂ©passĂ© la Caverne Dodongo dans Ocarina of Time ! - T'AVAIS PROMIS DE RIEN DIRE !!! OUIIIIIIIIINNNNNNN ! JE SUIS TROP MALHEUREUUUUUUUXse ! - Linda... Cette Ă©preuve Ă©tait nĂ©cessaire pour que notre vie soit plus heureuse. Bon maintenant que t'es plus collĂ©e Ă moi, je vais au bar prendre un pot avec les potes ! A plus, boulette ! - Ăa va ? J'Ă©tais bien, lĂ ? - Ouais, super ! T'as imitĂ© la cruautĂ© de Jeff avec une maestria incroyable ! - C'est cool. On continue la fic, ou on continue Ă faire des cachotteries juste devant le public ? - ON CONTINUE !!! Ăa, c'est le public en colĂšre qui en a marre que cette fic n'avance pas. - Ah ben mince, visiblement nos cachotteries sont pas bien cachottĂ©es ! - Au fait, Kratos... - Ouais ? Qu'est-ce qu'il y a ? - Je me demandais comment tu faisais pour me refiler tous ces items, en plein combat. Tu les achĂštes chez le droguiste du coin, ou tu te les arraches Ă prix d'or sur eBay ? - Ni l'un, ni l'autre. Je les dessine. - Tu les dessines ? Eh ben, t'es vachement douĂ© ! OĂč t'as appris Ă dessiner comme ça ? - Ben, j'ai fait les Beaux-Arts aprĂšs le bac... - Ah, tiens. Moi j'ai fait le cursus "chevalier qui sauve la princesse en tutu rose"... - Mais j'ai pas pu me lancer dans une carriĂšre d'artiste parce que mes parents voulaient pas. Mon pĂšre m'a fait entrer de force Ă Polytechnique et j'ai un diplĂŽme d'ingĂ©nieur, maintenant. Alors pour noyer ma peine, j'Ă©cris des fics stupides et je dessine des items stupides pour des hĂ©ros tout aussi stupides... - Eh !!! Un peu de respect, non mais sans blague ! - Pas de respect pour les chiens galeux qui ont fait le cursus "chevalier qui sauve la princesse en tutu rose" !!! Et puis, bien que mon lance-grenades soit un dessin, il est toujours aussi opĂ©rationnel ! - Ah ouais ? J'ai oubliĂ© de te dire tes items, non seulement ils sont nuls, mais en plus ils sont trĂšs moches ! Qu'est-ce qu'on t'a appris Ă dessiner aux Beaux-Arts ? Des mouches crevĂ©es ? - Mais je vais le... - Et puis qu'est-ce qu'on t'a appris en construction de bĂątiments Ă Polytechnique ? Rien ? Ah si comment construire la structure d'une fic aussi pourrie que son auteur ! WOUAHAHA ! - Je te signale quand mĂȘme que t'es le hĂ©ros de cette fic ! Alors si ma fic est pourrie, tu l'es aussi ! - Une seconde ! J'ai pas demandĂ© Ă ĂȘtre lĂ , moi ! C'est TOI qui m'as introduit de force dans cette fic ! T'aurais pu te dĂ©fouler sur Mario, ou mĂȘme Pikachu ! Mais non ! C'est moi qui joue le rĂŽle du hĂ©ros-troufion de service ! Pourquoi ? Hein ? POURQUOI ? - Parce que t'es le seul qui ne dit rien quand on l'atomise au... - Lance-grenades ? Ce vieux lance-grenades bouffĂ© par les mites qui lance des grenades aussi puissantes que des bombes au jus de tomate ? WOUAHAHAHA ! - NON ! Je prĂ©fĂšre t'atomiser au... Kalachnikov AK-47 - Ouais, mais moi je peux me dĂ©fendre ! - Ah ouais, et avec quoi ? - Avec le Pistolet que tu m'as gentiment fourni dans le Chapitre 1 ! FEU !!! Link pressa la dĂ©tente. Le projectile partit. C'Ă©tait un projectile si puissant que tout pouvait le stopper. C'Ă©tait... DE L'EAU ! - QuuuuuuuĂŽĂŽĂŽĂŽĂŽĂŽĂŽaaaaaaaaaa ? Pourquoi ce pistolet tire-t-il de l'eau ? POURQUOI ? - J'ai jamais dit qu'il y avait des munitions dedans ! A mon tour de tirer ! Avec mon... Kalachnikov AK-47 Un tir de Kalachnikov AK-47 plus tard... et un pauvre Link atomisĂ© plus tard... - Ouais bon, ça va. J'ai compris. Direction le Chapitre 10 et le Temple de Corneria. Le Kalachnikov AK-47 va-t-il supplanter le lance-grenades ? Quelles humiliations attendent encore ce pauvre Link ? Aurais-je besoin du suivi d'un psychiatre ? Je ne dis pas que vous ne trouverez pas les rĂ©ponses dans le Chapitre 10, mais je ne dis pas que vous les trouverez ! Chapitre 10 OĂč Link terrorise Kratos, oĂč on se retape une dispute entre Link et Kratos quels boulets..., oĂč Link obtient le Vaisseau Spatial et se dirige vers Corneria - Au fait, c'est quoi, Corneria ? - T'as qu'Ă sortir ton Manuel ! - La flemme. T'as intĂ©rĂȘt de me dire ce que c'est Corneria. TOUT DE SUITE !!! Sinon, je m'exile Ă HawaĂŻ et tu te retrouves avec une fic sans protagoniste ! - NOOOOOON ! Pas le supplice de la fic sans protagoniste ! PitiĂ© ! - Lol. On dirait que j'ai trouvĂ© le moyen d'obtenir tout ce que je veux... Bon ! Tu vas me dire ce que c'est que Corneria, mais avant, quelques petites rĂ©clamations. - AĂŻe aĂŻe aĂŻe... - Tout d'abord, je veux que tu cesses de me tirer dessus avec une quelconque arme. Ensuite, mon salaire s'Ă©lĂšve Ă 800 rubis par humiliation. Je veux qu'il s'Ă©lĂšve Ă 2000 rubis par chapitre ! Et pour finir, je veux que tu me donnes tous les indices nĂ©cessaires pour achever ma quĂȘte ! - Heuuuu... Je peux pas te tirer dessus ? - NON ! - Kalachnikov ? - NON ! - Lance-grenades ? - NON ! - Pistolet Ă eau ? - NON !!!! - PitiĂ© ! Je vais dĂ©pĂ©rir si je n'ai pas ma dose de massacre par chapitre ! - SUPPLICE DE LA FIC SANS PROTAGONISTE !!! - NOOOOONNNNNNN ! D'accord ! D'accord ! Bon... Corneria est une planĂšte situĂ©e au-dessus d'Hyrule, en orbite basse. Le Temple est gardĂ© par Mandross, une tĂȘte robotique qui crache des plaques de mĂ©tal hexagonales. Ses points faibles sont ses yeux. Le meilleur guerrier de la planĂšte se nomme Fox McCloud. - Si c'est une planĂšte, elle est situĂ©e dans l'espace, non ? - Ecoute Link, je sais que cette fic a basculĂ© depuis trĂšs longtemps dans la dĂ©mence, mais s'il te plaĂźt, n'en rajoute pas. Je comprends Ă peu prĂšs ce que tu veux dire. On a besoin d'un vaisseau spatial pour y aller, c'est ça ? - Ouaip ! Et comment tu vas me l'apporter ? Tu vas le dessiner ? - Non, les vaisseaux spatiaux, c'est trop Ă©nervant Ă dessiner. Je vais le commander sur ! - Occaz ? J'en veux un neuf ! - Ecoute, j'ai pas vraiment les moyens de t'en payer un neuf ! Surtout avec tous les rubis que tu m'extorques sauvagement ! - Bon, d'accord, prends-en un d'occasion ! Mais si jamais je tombe en panne au beau milieu du cosmos, je saurais Ă qui m'en prendre ! - Sympa. T'as de la chance que je sois gentil, parce que sinon, les deux salves de lance-grenades que tu t'es mangĂ©es au Chapitre 5, elles t'auraient envoyĂ© combattre MegaGeek au paradis ! Et puis d'ailleurs, je suis sĂ»r que tous les lecteurs veulent que tu dĂ©gages ! - Ah ouais ? Eh ben moi je suis sĂ»r que tous les lecteurs veulent que TU dĂ©gages ! - On va voir ça ! Pour faire gerter Link, envoyez CASSE-TOI sur vos tĂ©lĂ©phones portables au 36 80. - Pour faire gerter Kratos, envoyez BARRE-TOI sur vos tĂ©lĂ©phones portables au 36 80. - A la fin de ce chapitre, le gros boulet qui aura reçu le plus de demandes de dĂ©part sera Ă©liminĂ© de cette fic ! Merci de votre participation ! - Bon, en attendant la fin de ce chapitre et ton Ă©limination inĂ©luctable, je vais te commander ton vaisseau spatial ! NumĂ©ro de tĂ©lĂ©phone de la compagnie 01 25 48 39 87... Bonjour, Madame ! Oui, j'ai repĂ©rĂ© sur votre site un vaisseau spatial qui m'intĂ©resse... Oui, c'est le modĂšle qui s'appelle "Vaisseau Spatial"... 50 rubis ! C'est pas cher, dites donc ! Ah, c'est parce que c'est le plus vieux de la compagnie ! Il marche ? Une fois sur deux ? C'est parfait ! Livrez-le Ă l'adresse suivante 12, rue MegaGeek l'Informaticien, code postal 00000 Pecos-Island. Je vous payerai Ă la fin de cette fic ! Merci ! Au revoir ! - Il marche une fois sur deux ? Je refuse de monter dedans ! - Link, fais gaffe ! Tu sais que les lecteurs Ă©pient nos moindres faits et gestes. Et Ă la fin de ce chapitre, un de nous deux va partir dans l'Enfer des Fics RatĂ©es ! Alors faut bien faire attention Ă tout ce que l'on fait ! - Pour une fois, t'as raison. J'vais me tenir Ă carreau. MAIS UNIQUEMENT POUR CE CHAPITRE !!! PigĂ© ? - ArrĂȘte de hurler, ton vaisseau spatial est arrivĂ©. Monte. Link monta donc, avec beaucoup d'apprĂ©hension. - 5, 4, 3, 2, 1... DĂ©collage ! Le vaisseau s'Ă©leva lentement dans les airs. 50 mĂštres, 100 mĂštres, 200 mĂštres... Et soudain, le vaisseau cale. - Ăa devait arriver ! Quand on est aussi radin que cet auteur, forcĂ©ment, on tombe en panne en plein milieu de la stratosphĂšre ! A la fin de cette fic, je vais faire un de ces rapports Ă la CDPF ! Je le vois dĂ©jĂ "Je porte plainte contre M. Kratos, qui m'a humiliĂ© et infligĂ© de dangereux traitements lance-grenades, Kalachnikov AK-47... et qui m'a laissĂ© tomber en plein milieu du cosmos..." - Tu vas te taire ? Laisse-moi vĂ©rifier le moteur. - Ăa y est, t'es devenu mĂ©cano, maintenant... - Ouais, moi je suis Slippy Toad ! - ... - ... - ... - Laisse tomber. Tu peux pas comprendre. Alors... Ah, c'est le moteur qui cale. Attends, je vais l'arranger. *DZZZIIIING TUUUUUTT* Ăa, c'est le moteur. Quelques DZZZIIIING TUUUUUTT plus tard... - VoilĂ . Tu peux repartir ! Qu'est-ce qu'on dit ? - T'as pas Ă©tĂ© rapide, franchement. - ... Je crois que je n'ai jamais vu un hĂ©ros aussi mal Ă©levĂ©. Link repartit donc vers la planĂšte Corneria. Et quelques jours plus tard je vous rappelle que le vaisseau n'en est pas Ă son coup d'essai..., Link atterrissait sur la planĂšte. - Tiens. J'aurais imaginĂ© des petits hommes verts ou quelque chose comme ça, mais non. C'est beaucoup plus familier. Qui gouverne ici ? - Pour poursuivre ta quĂȘte, va voir le GĂ©nĂ©ral Pepper. Il te donnera des conseils. - TrĂšs bien ! En avant vers le bureau du GĂ©nĂ©ral Pepper ! Link triomphera-t-il du troisiĂšme Temple ? Qui est le GĂ©nĂ©ral Pepper ? Link m'a-t-il vraiment terrorisĂ© ? Pour le savoir, lisez le Chapitre 11, en espĂ©rant que les rĂ©ponses y soient ! Chapitre 11 OĂč Kratos est expulsĂ©, oĂč Link dĂ©bute le Temple de Corneria, et oĂč le chapitre s'achĂšve sur un suspense insoutenable - Ahhhhhh ! Enfin ! On va savoir lequel de nous deux va ĂȘtre Ă©jectĂ© de cette fic ! Bon, mon petit Link, tu prĂ©pares tes valises ? - Je crois plutĂŽt que c'est toi qui devrais vĂ©rifier tes bagages. On va pas me faire gerter de cette fic. Ăa fait vingt-deux ans que je suis adulĂ© par tous les joueurs de la terre. C'est pas un petit auteur Ă la noix qui va me faire sauter d'une fic dont je suis le hĂ©ros, quand mĂȘme ! - On va bien voir... AprĂšs le vote du public, la sentence pouvait tomber. C'Ă©tait le juge Ariane qui avait Ă©tĂ© choisi pour classer cette affaire. - Link ! 752 personnes ont demandĂ© que vous partiez de cette fic ! Et vous Kratos, 885 personnes ont demandĂ© votre exclusion ! En consĂ©quence de ce vote, le protagoniste de cette fic qui va partir dans l'Enfer des Fics RatĂ©es est... Kratos ! - Hourra ! Adieu Kratos ! Bonjour Link ! Du Champomy pour arroser ça ! 18 caisses de Champomy ! Et je me fiche des frais ! C'est Kratos qui paiera ! Amenez-moi mes caisses de Champomy ! Et toi, Kratos, tu te barres ! Je veux plus jamais te voir ! Allez, dehors ! J'expulsai Kratos d'un joli coup de pied placĂ© au niveau du rectum. - Eh oui ! Si vous ne l'aviez pas encore compris, en l'absence de Kratos, je deviens le hĂ©ros ET le rĂ©dacteur de cette fic ! Fini le Kalachnikov, finies les humiliations Ă chaque chapitre ! Allez, maintenant, mon Champomy ! Un mystĂ©rieux livreur arriva pour me donner dix-huit caisses de Champomy. - Et la note ? - Adressez-vous Ă Monsieur Kratos ! Il vous paiera ! Je laissai donc le livreur et commençai Ă m'inonder la gorge de Champomy. Une fois les dix-huit caisses achevĂ©es, je repartis vers le bureau du GĂ©nĂ©ral Pepper, un peu bourrĂ©. Une fois arrivĂ©, je tombai nez Ă nez avec un chien en costume d'officier. - Euh, bonjour monsieur le clĂ©bard, je cherche le GĂ©nĂ©ral Pepper. - C'est moi. Et je vous prierais de ne plus me traiter de clĂ©bard ! Je suis le commandant en chef des forces CornĂ©riennes ! Non mais sans blague ! - Euh, excusez-moi, je ne savais pas. - C'est bon. Je laisse passer. Mais... qu'est-ce que vous fichez ici ? - Je... je viens pour vaincre Mandross. - Notre meilleur guerrier, Fox McCloud, y est dĂ©jĂ allĂ© ! C'est inutile. - Oui, mais je suis sĂ»r qu'il n'est jamais revenu. - Comment le savez-vous ? - Question d'habitude ! - Si vous le dites... Enfin bref. Si vous voulez y aller, je vais vous donner la procĂ©dure Ă suivre. En sortant de mon bureau, vous allez Ă l'est. Quand vous arrivez Ă un hangar, vous prenez vers le nord. Et lĂ , quelques kilomĂštres plus loin, dans un petit bois, vous allez trouver le Temple. Pour l'ouvrir, chantez "Fais dodo, Colas mon p'tit frĂšre..." et le Temple s'ouvrira. Bonne chance, qui que vous soyez... - Au fait, je m'appelle Link ImbĂ©cile de clebs.... Je sortis donc du bureau de Pepper et prit le chemin pour le troisiĂšme Temple. Une bonne demi-heure plus tard, j'avais atteint ma destination. Et comme je suis dans un bon jour, je vais chanter la mĂ©lodie pour ouvrir le Temple, pour vous, cher public ! - NOOOOOOOOON ! Tout mais pas ça ! Donne-nous en pĂąture aux fourmis rouges ! Jette-nous aux requins ! Force-nous Ă aller voir un match du PSG, mais NE CHANTE PAS ! - OH ! Bande d'ignares ! Vous ne savez pas ce que c'est que le chant ! Je vais vous apprendre, moi ! "Fais dodoooooo, Colas mon p'tit frĂšreuuuuuuu... fais dodoooo, t'auras du lolooooooo..." Oh non, le Temple est dĂ©jĂ ouvert ! Moi qui voulais vous faire profiter encore un peu de ma voix... - Ăa y est ? C'est fini ? On est sauvĂ©s ? - Oui, bande de barbares ! Le rĂ©cital est fini... - Pfffffouuuu... TrĂšs vexĂ©, j'entrai dans le Temple. Soudain, surgirent devant moi des espĂšces de robots insectoĂŻdes ! A ce moment-lĂ , j'eus un rĂ©flexe. - KRATOS !!! Un item, s'il te plaĂźt ! Pas de rĂ©ponse. - Ah oui, j'avais oubliĂ©... Bon, tant pis ! En l'absence de nouvel item, je fus contraint de soulever des pierres avec mes Gantelets d'Or, et de les jeter sur les monstres, qui volĂšrent en Ă©clats Ă©lectroniques, bien sĂ»r l'un aprĂšs l'autre. Une fois ma besogne achevĂ©e, j'entrai dans la salle suivante. Personne. Soudain, une voix me parvint du plafond. Je levai les yeux, et je le vis. Mandross. Exactement comme me l'avait dĂ©crit Kratos. - "Une tĂȘte robotique..." - Je suis Mandross, le grand scientifique autrefois rĂ©putĂ©. J'ai Ă©tĂ© banni du systĂšme Lylat, et depuis, je mets tout en oeuvre pour me venger de Corneria. Quand Fox est arrivĂ©, je l'ai Ă©liminĂ©... C'Ă©tait mon plus vieil ennemi... Maintenant qu'il n'est plus, je peux devenir le maĂźtre de Lylat ! Mouhahaha ! - Pas si vite ! Fox ne t'a peut-ĂȘtre pas Ă©liminĂ©, mais moi, j'y arriverai ! - Oh... Tiens... Ce vieux Pepper m'a envoyĂ© un moucheron vert pour m'arrĂȘter. - JE SUIS PAS UN MOUCHERON VERT ! - Et puis d'abord, comment comptes-tu m'arrĂȘter ? Tu sais voler ? - Oh mince... C'est vrai qu'il est trop haut perchĂ© pour que je puisse l'atteindre. Comment vais-je faire ? - En attendant de trouver une solution, mange ça ! Mandross se mit Ă cracher des plaques de mĂ©tal hexagonales, que j'eus beaucoup de mal Ă Ă©viter. Exactement comme l'avait dit Kratos, une fois de plus... N'ayant d'autre choix que d'esquiver les assauts de Mandross, je me mis Ă courir dans la salle. - Et flĂ»te... Il n'y a qu'une personne qui peut m'aider... MĂȘme si j'ai pas envie de l'appeler, il faut qu'il m'aide... Bon, tant pis... C'est ainsi que je mis Ă hurler de toutes mes forces, tout en courant dans la salle - KRATOS ! REVIENS ! KRATOOOOOOOOOOS ! Je hurlai ainsi pendant de longues minutes. Kratos allait-il m'entendre ? A ce moment, je ne le savais point... Kratos va-t-il revenir ? Me permettra-t-il de vaincre Mandross ? Zelda m'Ă©pousera-t-elle un jour oups, lĂ je m'Ă©gare... ? Vous le saurez dans le Chapitre 12 ! Enfin une garantie que vous aurez des rĂ©ponses dans le chapitre suivant ! Chapitre 12 OĂč Kratos effectue un come-back triomphant, oĂč Mandross est Ă©liminĂ©, et oĂč l'on dĂ©couvre pourquoi Kratos est revenu Soudain, aprĂšs de longues minutes de hurlements, j'entendis une voix. Bourrue, affreuse, mais tellement familiĂšre. Celle de mon auteur dĂ©testĂ©, Kratos. Quel soulagement ! - Tiens, tiens... On dirait que t'es en difficultĂ©, mon petit Link ! Tu commencerais pas Ă me regretter, par hasard ? - Fais pas le malin et viens m'aider ! Je te signale que si je t'ai fait revenir dans cette fic, c'est pour la faire avancer ! Pas pour que tu me toises ! PigĂ© ? - Bon, bon, bon... Je suppose que tu veux un nouvel item ? - Pour une fois, t'as Ă©tĂ© rapide Ă la dĂ©tente ! GROUILLE ! - Un instant ! Si tu veux que je t'aide, tu me rends mon statut d'auteur ! - JAMAIS DE LA VIE ! Si je fais ça, c'est reparti pour le Kalachnikov Ă toute heure ! - Comme tu veux ! AprĂšs tout, c'est pas moi qui ai demandĂ© Ă revenir ! Bon, je retourne Ă©couter le thĂšme orchestral de la VallĂ©e Gerudo Ă fond tout en jouant Ă Super Smash Bros. Brawl ! A plus ! - Attends ! On peut nĂ©gocier ! Non ? - Y a pas de nĂ©gociation ! Ou tu fais ce que je te dis, ou je m'en vais ! - Ouais, bon, d'accord... Tu redeviens l'auteur ! - Eh ben voilĂ ! C'Ă©tait pas compliquĂ© ! - Bon ! Maintenant, mon item ! - D'accord. Mais avant... Votre attention, chers lecteurs ! Ceci est un message de l'auteur La compagnie Kratos and Co., en partenariat avec le Palais de Zelda et The Coca-Cola Company oui bon lĂ c'est du bluff, est heureuse de vous annoncer que M. Kratos C. reprend son statut d'auteur dans cette fic dĂ©bile. Nous vous remercions de votre soutien, et nous ferons tout notre possible pour ne plus jalonner cette fic de commentaires stupides qui n'intĂ©ressent personne. Merci pour votre attention. Reprenons cette fic. - BON ! Maintenant que t'as fini de glandouiller, tu pourrais peut-ĂȘtre m'aider, non ? - Ăa vient ! Deux secondes ! Link Ă©tait donc en trĂšs mauvaise posture. Ah la vache ça fait du bien, la narration ! Il n'avait plus qu'un dernier espoir moi. *ThĂšme orchestral de la VallĂ©e Gerudo en fond sonore, pour l'ambiance dramatique* Allais-je l'aider ? Cette question n'Ă©tant pas Ă prendre Ă la lĂ©gĂšre, je dĂ©cidai de m'accorder quelques minutes d'intense rĂ©flexion. *ThĂšme orchestral de la VallĂ©e Gerudo en fond sonore qui s'amplifie* AprĂšs ces quelques minutes d'intense rĂ©flexion, pendant lesquelles Link avait fait un petit footing pour Ă©chapper aux attaques de Mandross, ma dĂ©cision Ă©tait prise. *ThĂšme orchestral de la VallĂ©e Gerudo en fond sonore qui s'arrĂȘte* - Link ! VoilĂ ton item ! J'envoyai Ă Link un chasseur spatial bleu et blanc Ă©quipĂ© de canons laser. Sur les ailerons, on pouvait lire Star Link. - C'est un Arwind. Tu montes dedans, tu dĂ©colles, et tu tires comme un bourrin dans les yeux de Mandross. Fissa ! - Euh... je vais devoir le piloter ? - Non, non, je vais le diriger. Le tir sera enclenchĂ© automatiquement, et pendant que je vais dĂ©gommer Mandross, tu pourras boire un cafĂ© avec deux sucres. - ... SĂ©rieux ? - Non. Tu montes, tu dĂ©colles, et tu tires ! TOUT SEUL ! C'est pas un jeu vidĂ©o oĂč toi t'es le personnage et moi le joueur ! Tu te dĂ©brouilles ! N'ayant d'autre choix que d'obtempĂ©rer, Link monta dans l'Arwind, et tenta de trouver le dĂ©marreur. - Ah non, ça c'est les essuie-glaces... Non plus, ça c'est l'accĂšs Internet illimitĂ©... LĂ , c'est la mini-machine Ă cafĂ©... LĂ , la carte Ă©lectronique du cosmos... LĂ , le GPS... Kratos ! Je trouve pas le dĂ©marreur ! Help ! DĂ©sespĂ©rĂ© par l'idiotie de ce pseudo-hĂ©ros, je changeai le tableau de bord en manette Nintendo GameCube. Oui, je sais que c'est incroyable, mais si j'arrive Ă lui faire comprendre comment utiliser la manette, je serai trĂšs fier de ma fic. - Bouton A tirer. Stick directionnel diriger le vaisseau. Gauche, droite, devant, derriĂšre. Bouton B lancer des bombes. Mais tu n'en auras pas besoin. Bouton R freiner. Bouton L faire une esquive. Stick C vers le haut, looping. Vers le bas, demi-tour. Compris ? - Euh... tu peux rĂ©pĂ©ter, s'il te plaĂźt ? - Bon. On va faire simple. Je m'occupe de la navigation, et toi tu appuies sur le bouton A sans t'arrĂȘter. T'as retenu, cette fois ? - C'est simple. J'appuie sur A sans cesse pour tirer. - VoilĂ . On y va. Mais avant, nous dĂ©sirons vous rappeler nos consignes de sĂ©curitĂ©. - Oh non... Encore un commentaire dĂ©bile qui va durer trois heures... Nos consignes de sĂ©curitĂ© sont - Gardez la ceinture attachĂ©e durant tout le temps de vol. - N'oubliez pas de garder mains et pieds Ă l'intĂ©rieur du vĂ©hicule. - Tirez comme un bourrin en appuyant sans cesse sur le bouton A. - Des sacs vomitifs sont placĂ©s de chaque cĂŽtĂ© de votre siĂšge, en cas de besoin. - Si jamais vous avez l'impression de perdre l'Ă©quilibre... je vois pas trop ce qu'on pourra y faire. - Au cas oĂč Mandross nous abattrait rĂ©citez une priĂšre, faites vos adieux Ă tous vos proches, et fermez les yeux au moment du crash. Maintenant que vous connaissez nos consignes de sĂ©curitĂ©, vous ĂȘtes parĂ©s au dĂ©collage. - Euh, Kratos ? - Hum, qu'est-ce qui se passe ? - T'as bien dit "Au cas oĂč Mandross nous abattrait" ? Ăa veut dire que t'es pas sĂ»r qu'on rĂ©ussisse ? - Disons qu'on a 30% de chances d'en sortir indemnes, 50% de chances d'en sortir blessĂ©s, et 20% de chances de ne pas en sortir. - QUOOOOOOOIIII ? Mais t'es fou ! C'est le fait de ne plus Ă©crire qui t'a rendu comme ça ? - Non, pas vraiment... Disons que c'est ton manque de courage qui m'agace. Maintenant, t'arrĂȘtes de pleurer et on dĂ©colle ! L'Arwind, pilotĂ© par moi-mĂȘme, s'Ă©leva donc Ă hauteur de Mandross. Link se mit Ă appuyer sur le bouton A avec frĂ©nĂ©sie. De puissants lasers se dirigĂšrent en direction de l'oeil droit de Mandross, qui ne tarda pas Ă ĂȘtre dĂ©truit. Celui-ci poussa alors un hurlement de douleur. - GWAAAAAAAHHHHH ! Je vais vous annihiler, bande d'insectes ! Mandross envoya de plus en plus de plaques de mĂ©tal. Link se mit Ă paniquer, mais je rĂ©ussis Ă esquiver les plaques au prix de longs efforts. Je positionnai l'Arwind Ă hauteur de l'oeil gauche de Mandross. - Link !!! FEU ! Tire ! Explose-le ! Link se remit donc Ă Ă©craser le bouton A. AprĂšs quelques tirs, Mandross perdit son second oeil. Il se passa alors quelque chose d'incroyable. La peau de son crĂąne se dĂ©chira, dĂ©voilant une boule rose sanguinolente. Le cerveau de Mandross. - Vous... Je vais vous... vous... vous ABATTRE !!! Mandross se mit soudain Ă envoyer d'Ă©normes rayons laser par son cerveau. L'un d'eux atteignit le rĂ©acteur gauche du chasseur. Il nous restait trĂšs peu de temps. Mandross allait nous vaincre. - Link ! C'est notre derniĂšre chance ! Je fonce vers son cerveau, et tu appuies sur B. Le petit bouton rouge, en dessous de A ! On va larguer une bombe dans son cortex pour le dĂ©truire ! - C'est parti, Kratos ! Dans une ultime tentative, je concentrai toute l'Ă©nergie restante du vaisseau dans le rĂ©acteur droit, afin de nous propulser vers son cerveau. *ThĂšme orchestral de la VallĂ©e Gerudo qui reprend, Ă pleine puissance* En arrivant prĂšs du cerveau de Mandross, je rĂ©pĂ©tai une derniĂšre fois la procĂ©dure Ă Link. - Tu appuies sur B !!! Le petit bouton rouge, sous A !!! Nous nous positionnĂąmes juste au-dessus du cerveau du boss. - Maintenant, Link ! - C'est parti ! Link appuya sur le bouton B. La soute de l'Arwind s'ouvrit, et une petite bombe rouge en forme de toupie chuta dans le cerveau de Mandross, entre le tronc cĂ©rĂ©bral et le cervelet vocabulaire scientifique en force mwahaha. - Maintenant, on se casse ! Ăa va faire un joli feu d'artifice dans 5... 4... 3... 2... 1... - Euh... Kratos ? - Quoi ? GROS BOUM - Waouh ! Kratos ! On a failli y passer ! - Ouais ! Heureusement que l'explosion n'a pas atteint le rĂ©acteur principal ! - Pourquoi ? - Parce que sinon, au lieu de se crasher, on aurait explosĂ© en plein vol ! - Quel crash ? Ăa, c'est les lecteurs Ă qui on n'a fourni aucune explication. - Ah oui, j'avais oubliĂ© de vous raconter ce qui s'est passĂ© aprĂšs l'explosion ! Voici un rĂ©sumĂ© des faits ! Petit rĂ©sumĂ© de ce qui s'est passĂ© aprĂšs l'explosion, minute par minute 15h57 Explosion de la bombe 15h57 Le cerveau de Mandross se dĂ©sintĂšgre 15h57 Le souffle de l'explosion atteint le rĂ©acteur gauche de l'Arwind. Je perds tout contrĂŽle du vaisseau et celui-ci part en vrille. 15h58 Mandross vient de mourir. 16h00 Le vaisseau continue sa course folle. Link vomit dans un sac. 16h01 Link vomit une deuxiĂšme fois. 16h07 AprĂšs dix minutes de figures acrobatiques, l'Arwind tombe en panne de carburant et pique du nez. 16h07 Link rĂ©cite le "Pater Noster". 16h08 L'Arwind se crashe. Link passe Ă travers la vitre du cockpit de l'Arwind, en se cassant une dent au passage. 16h09 Link, aprĂšs un joli vol planĂ© de soixante-dix mĂštres, s'Ă©crase au sol comme une bouse. 16h11 Bilan du crash Link est vivant. Il a deux dents cassĂ©es, une cĂŽte fĂȘlĂ©e, le cubitus droit en miettes. - Ah non ! On avait dit que tu parlais pas des dommages sur ma personne ! - Primo, c'est ma fic, donc je fais ce que je veux. Secundo, on n'avait rien convenu du tout, et tu essaies de te rattraper pour ne pas passer pour un bouffon auprĂšs des lecteurs, ce qui est bien inutile puisque t'as dĂ©jĂ pas la cote... - Dois-je te rappeler qui a Ă©tĂ© Ă©jectĂ© de cette fic comme un malpropre ? VirĂ© ? Descendu aux oubliettes ? Qui n'a pas la cote, Ă ton avis ? - Prononce encore une parole dans ce genre-lĂ et tu fĂȘteras tes retrouvailles avec M. Kalachnikov. Note le code secret, au lieu de rester Ă rien faire ! - Ah oui, le code secret. "Bagnoles". Je suis de plus en plus dubitatif quant Ă la provenance des codes secrets. - Bon ! Maintenant que le Temple est fini, il reste de l'espace Ă occuper sur la feuille. AĂŻe... Comment je vais m'en sortir ? - Je sais ! Kratos, dis, pourquoi t'es revenu au fait ? Avoue que tu peux pas te passer de moi, hein ? *FiertĂ© de Link 200 %* - Non. J'avais juste envie d'Ă©crire. D'ailleurs, si ça ne tenait qu'Ă moi, le hĂ©ros, ce serait Pikachu ! - Mais pourquoi moi, alors ? - Parce que je publie sur un site de Zelda, dĂ©bile ! Je vais quand mĂȘme pas raconter "Les Aventures de Pikachu et de son gentil copain Sacha." C'est nul ! Ăa colle pas avec le site ! - Donc, c'est pas pour moi que t'es revenu ? - Je me fiche pas mal de toi, tu sais. *FiertĂ© de Link -650 %* - Link... - Qu'est-ce qui se passe, Kratos ? - J'ai rien dit, moi ! - Alors, qui c'est ? - Je suis Fox McCloud. Mandross m'a abattu, et je n'ai pu remplir ma mission. Mais toi, tu y es parvenu. Dis... Ă ... Krystal... que je l'ai... toujours... aimĂ©e... Adieu... Link. Poursuis ta quĂȘte... - C'est qui, cette Krystal ? - C'est une fille, une renarde bleue... Tu le diras Ă Pepper. - Parce que tu sais que je suis allĂ© voir Pepper ? - Eh oh ! Je suis pas stupide, c'est moi qui t'ai dit d'y aller. Tu lui demanderas un vaisseau spatial pour la destination suivante, j'ai plus un radis. - C'est quoi, la destination suivante ? - La planĂšte Brinstar ! Link obtiendra-t-il un vaisseau spatial du GĂ©nĂ©ral Pepper ? Krystal saura-t-elle que Fox l'a toujours aimĂ©e ? Cette fic finira-t-elle bientĂŽt ? Chapitre 13 OĂč Link obtient un vaisseau de Pepper, oĂč Pepper se suicide, oĂč Link se rend sur Brinstar, oĂč une voix soĂ»le Link au dernier degrĂ©, oĂč Link meurt et est remplacĂ© par Link 2, oĂč l'on dĂ©couvre que Link 2 a balancĂ© les FlĂšches de Glace, et oĂč Link 2 latte la tronche Ă Bidley Quelques heures plus tard, Link arrivait au bureau de Pepper pour sa deuxiĂšme visite. - GĂ©nĂ©ral Pepper ! - Oui, Fox ? - Non, moi c'est pas Fox, c'est Link. - Link ??? - Mais si, vous me connaissez ! Je vous ai demandĂ© comment aller au Temple ! - Ahhhh oui ! Le petit nain vert ! C'Ă©tait donc vous ! - Va y avoir du chien dans le resto chinois du quartier pour NoĂ«l... - QUOI ? Comment osez-vous manquer de respect au commandant des forces CornĂ©riennes ? Je vais vous traĂźner en justice, puis je vous ferai mettre Ă mort, puis je vous torturerai, puis j'accrocherai votre squelette dans mon bureau, puis je vous ferai mettre Ă mort une seconde fois, puis je... - LA FERME ! TrĂšs bien, sale clĂ©bard, tu vas m'Ă©couter, ou bien je te jure que tu finiras ta vie sous forme de civet dans une assiette !!! Alors maintenant tu te tais, tu es attentif, et si j'entends le son de ta voix, je te dĂ©coupe en cubes que je bouffe avec du sakĂ© !!! PigĂ© ? Pepper Ă©tait tellement abasourdi par l'Ă©loquence et l'insolence de Link qu'il ne disait plus un mot. - TrĂšs bien ! Bon. J'ai battu Mandross, Fox est mort, vous direz Ă une dĂ©nommĂ©e Krystal que Fox l'a toujours aimĂ©e, et vous me refilez le meilleur vaisseau que vous ayez pour que je me rende sur Brinstar ! Et faites vite ! - Je... je... je capitule devant... tant d'Ă©loquence... et de maĂźtrise... C'est avec joie que je vous donne un vaisseau spatial, et je vous remets Ă©galement la distinction de la Flotte d'Honneur ! Pepper sortit une mĂ©daille de sa poche et l'Ă©pingla sur la poitrine d'un Link trĂšs fier. - Alors, Kratos ? C'est pas toi qui pourrais avoir une mĂ©daille comme ça, hein ? - Donnez-moi une mĂ©daille, Pepper. - Et pourquoi, je vous prie ? - Parce que je suis l'auteur de cette fic et que si vous ne le faites pas, je fais tomber un Ă©norme incendie du ciel qui rase votre planĂšte. ObtempĂ©rez... ou mourrez. - ARGH ! Euh... euh... C'est avec joie que je vous remets... la distinction de l'Auteur le plus Nul de ces cinq derniĂšres annĂ©es ! - Merci. Je suis trĂšs flattĂ© par cette mĂ©daille qui vient rĂ©compenser mon prestige, ma classe, mon Ă©lĂ©gance, et... - PAUSE ! Merci, Kratos ! Coupe le son deux minutes, ça nous fera de l'air. Les lecteurs veulent de l'action, pas du blabla incessant ! Bon, GĂ©nĂ©ral, il est oĂč mon vaisseau spatial ? - Dehors. Juste en bas du bĂątiment. Plaque d'immatriculation 237 COR 89. Pour dĂ©marrer, vous appuyez sur le bouton bleu Ă droite du tableau de bord, puis vous programmez la destination en appuyant sur le gros bouton jaune en haut Ă gauche du tableau de bord, et il vous y emmĂšnera automatiquement. VoilĂ les clĂ©s. Pepper tendit Ă Link les clĂ©s du vaisseau spatial. Link, d'un mouvement rapide, les empoigna. - Euh... au fait... c'est vrai que Fox a toujours aimĂ© Krystal ? - Oui, je crois... Pourquoi ? - Parce que... JE L'AI TOUJOURS AIMEE MOI AUSSI !!! Pepper poussa un aboiement dĂ©chirant, avant de saisir un fusil, et de se tirer une balle dans le coeur. Le sang se rĂ©pandit Ă terre. Pepper agonisait. - Gaaahhhh... gaaahhh... je me suis suicidĂ©... Krystal ne saura jamais l'amour que j'ai eu pour elle... Adieu, Link... Poursuivez votre quĂȘte... Pepper fut pris de violentes convulsions, puis laissa Ă©chapper un dernier aboiement, avant de fermer les yeux Ă jamais. - Il... il... est mort ? - Ben oui ! Evidemment, fallait que tu lui dises que Fox a toujours aimĂ© Krystal ! Mais tu pouvais te taire, deux minutes ? T'as loupĂ© une belle occasion de la fermer... - Humpf. Quel crĂ©tin. - Pepper ? - Ben oui ! Quand on apprend que celle qu'on aime s'est faite piquer par un autre, on ne se suicide pas avec un fusil ! - ... Je sais pas du tout ce qu'il va dire, mais je le sens vraiment pas... - A la limite, on se jette dans un fleuve avec une pierre attachĂ©e au cou, on se jette dans un four Ă 240°... On peut mĂȘme aller voir un match de Ligue 1 française, mais on ne se tire pas dessus ! C'est beaucoup trop expĂ©ditif comme mort ! Il faut se torturer, avant de mourir. - Question ce type Ă©tait-il l'aide de camp d'Hitler ? - Bon ! Au moins, j'ai un vaisseau spatial, maintenant ! Link sortit du bureau oĂč gisait le corps du gĂ©nĂ©ral, descendit les escaliers, et sortit du bĂątiment. Devant lui se dressait un vaisseau spatial. - NumĂ©ro d'immatriculation 237 COR 89. C'est celui-lĂ . Link ouvrit le cockpit avec les clĂ©s, dĂ©marra, et programma Brinstar comme destination. Le vaisseau dĂ©colla. Une fois que Link eut quittĂ© l'atmosphĂšre cornĂ©rienne, une voix sortit du tableau de bord. - Bonjour ! Merci d'avoir choisi notre vaisseau pour votre trajet. Vous avez choisi comme destination Brinstar. - Depuis quand y a des voix dans les vaisseaux spatiaux ? - Bonjour ! Nous vous informons que les techniciens ont mis du temps pour nous programmer ! Merci de ne pas nous abĂźmer. - Et maintenant, les voix demandent Ă ce qu'on les abĂźme pas... Ils prennent vraiment les gens pour des dĂ©biles... - Bonjour ! Merci de ne pas insulter la voix, ou bien un rayon laser sortira du tableau de bord et vous brĂ»lera au 17e degrĂ© ! Si vous regardez sur votre droite, vous pouvez apercevoir l'Ă©toile ZĂ©bes. - Vivement qu'on arrive, parce que cette voix commence Ă me taper sĂ©rieusement sur le systĂšme... - Bonjour ! Nous vous informons que vous n'avez effectuĂ© que 3 % de votre parcours, il vous reste donc pas mal de chemin Ă faire ! Link continua son voyage, en compagnie de cette voix mystĂ©rieuse. Quelques jours plus tard, il atterrit sur Brinstar. - Ouf ! Pas trop tĂŽt ! J'ai failli avoir une crise de nerfs ! - Bonjour ! Votre voyage est malheureusement terminĂ© ! Nous espĂ©rons que vous avez fait bonne route et que vous reviendrez bientĂŽt dans notre vaisseau. - Kratos... Passe-moi ton AK-47, s'il te plaĂźt... - Qu'est-ce que tu vas en faire ? - T'inquiĂšte pas, je te le rends dans deux minutes. Link arma le Kalachnikov, et s'apprĂȘtait Ă tirer, quand soudain, un BIP strident et rĂ©pĂ©tĂ© provenant du vaisseau se fit entendre ! Link remonta dans le vaisseau et regarda le tableau de bord. C'Ă©tait un message d'une certaine FĂ©dĂ©ration Galactique. - Qu'est-ce que c'est que ça ? - Link ! C'est la FĂ©dĂ©ration qui emploie la meilleure chasseuse de primes de la galaxie, Samus Aran ! Regarde vite le message ! Il te donnera peut-ĂȘtre des informations utiles ! - Alors, voyons... "Link, chevalier d'Hyrule... Samus Aran, notre meilleure chasseuse de primes, est allĂ©e au Temple vaincre le terrible Bidley... Mais elle n'est pas revenue... Nous savons que vous vous battez contre MegaGeek... Foncez au Temple, chantez cette chanson 'Alouette, gentille alouette, alouette, je te plumerai'... Faites vite... Le temps est comptĂ©... Adieu..." C'est bien gentil, tout ça... Mais il est oĂč, ce fichu temple ? - Ben, moi je sais pas trop... Monte dans ton vaisseau spatial et programme Temple de Brinstar, on verra bien... - Remonter dans ce vaisseau ? Avec la voix mystĂ©rieuse et flippante ? Mais t'es pas un peu fou ? - Bon, aprĂšs c'est Ă toi de choisir... Si tu veux que cette fic reste plantĂ©e au Chapitre 13, c'est ton choix ! Mais c'est toi qui expliqueras aux lecteurs pourquoi cette fic n'avance plus... - Ouais bon ça va... J'ai compris... C'est reparti pour une flopĂ©e de commentaires dĂ©biles de la part de cette voix ! Link remonta donc dans le vaisseau spatial que lui avait donnĂ© le GĂ©nĂ©ral Pepper. Il programma la destination Temple de Brinstar. Le vaisseau dĂ©colla, et trĂšs rapidement, la voix se fit de nouveau entendre. - Bonjour ! Merci d'avoir choisi notre vaisseau pour votre trajet. Vous avez choisi comme destination Temple de Brinstar. - Je voudrais savoir combien il me reste de kilomĂštres Ă parcourir avant d'arriver au Temple... - Bonjour ! Il vous reste 34 577 kilomĂštres Ă parcourir ! Vous avez effectuĂ© 0,000987 % de votre trajet, il vous reste donc beaucoup de chemin Ă faire ! - Je peux anĂ©antir cette voix ? - Bonjour ! Encore une parole comme celle-ci et nous vous assurons que le rayon laser brĂ»lant au 17e degrĂ©, vous allez le sentir passer. - Mais la ferme ! J'en ai ras le pif de vos menaces Ă deux balles ! - Bonjour ! Bien que nous vous ayons prĂ©venu, vous ne nous avez pas Ă©coutĂ©s ! Un rayon laser va donc vous brĂ»ler le visage au 17e degrĂ© ! Soudainement, le tableau de bord s'ouvrit, laissant apparaĂźtre un canon laser Ă doubles Ă©lectrons inversĂ©s. Un rayon laser grilla la tĂȘte de notre pauvre chevalier vert. Soudain, un bruit de viande sur le grill se fit entendre. - Bonjour ! Nous espĂ©rons que ce sermon vous aura fait passer l'envie de vous moquer de nous. Au cas oĂč vous rĂ©cidiveriez, vous seriez immĂ©diatement Ă©jectĂ© du cockpit, ce qui signifierait pour vous une mort en un peu moins de 90 secondes. J'espĂ©rais que cet ultimatum dissuaderait Link de jouer au dur. Evidemment, je me trompais. - A bas les voix des vaisseaux spatiaux ! Tous contre les voix des vaisseaux spatiaux ! Voix des vaisseaux spatiaux, go home ! - Bonjour ! Visiblement, vous ĂȘtes un petit malin qui aime se rebeller ! Etant donnĂ© que notre ultimatum ne vous a pas suffi, vous allez ĂȘtre Ă©jectĂ© du cockpit dans 5... 4... 3... 2... 1... Vous ĂȘtes Ă©jectĂ© du cockpit. Adieu ! La vitre du cockpit s'ouvre, et Link est propulsĂ© hors du vaisseau par un siĂšge Ă©jectable. - KRATOS !!!! A l'aide ! J'Ă©touffe ! - DĂ©solĂ© ! C'est pas mon genre d'aider les tĂȘtes de mule ! - Mais rĂ©flĂ©chis ! Si je meurs, ta fic est fichue ! - Tant pis pour la fic ! Tu m'as trop soĂ»lĂ© ! - Kratos... vite... je... je vais mourir... je... ça y est... c'est la fin... je me vide de mon air... Kratos... C'est moi qui t'ai volĂ© tes biscuits au mascarpone... OutrĂ© par cette derniĂšre rĂ©vĂ©lation, je dĂ©cidai d'abrĂ©ger les souffrances de Link avec un ultime coup de Kalachnikov. VoilĂ ! Link est mort ! Vous ĂȘtes contents, chers amis lecteurs ? - Non, crĂ©tin... Tu viens de foutre en l'air une excellente fic que tout le monde adulait... - Oh mince... Je crois que j'aurais pas dĂ» expĂ©dier Link au cimetiĂšre des troufions... - Bon ! Tu vas faire quoi, maintenant que Link est mort ? Mettre Pikachu en hĂ©ros ? - Mais non ! Voici la solution ! Ceci est un message de l'auteur La compagnie Kratos and Co., en partenariat avec le Palais de Zelda et The Coca-Cola Company oui bon lĂ c'est encore du bluff, est heureuse de vous annoncer que Link Ă©tant mort, il est remplacĂ© par Link 2 que nous appellerons Link pour plus de simplicitĂ© ! Plus rĂąleur, plus tire-au-flanc, plus moqueur, et surtout plus stupide ! Merci de votre attention ! - Bonjour ! Je suis Link 2 ! Qu'est-ce qu'on va s'amuser ! - Bonjour ! Nous sommes enchantĂ©s de vous rencontrer, Link 2 ! - Moi aussi, je suis enchantĂ© ! Mais appelez-moi Link, c'est plus simple ! - ... C'est ça, le hĂ©ros "plus rĂąleur, plus stupide, plus tire-au-flanc" ? Franchement, le cerveau de Kratos doit avoir beaucoup de ratĂ©s... - Ah oui ! Je me souviens ! Pour qu'il devienne comme Link, il faut lui assĂ©ner un grand coup de marteau sur la tĂȘte ! J'avais fait pareil avec le premier, mais j'avais oubliĂ© de le mentionner ! - Quoi ? Cher auteur, voyons, restons entre gens civilisĂ©s ! Que diriez-vous d'une petite tasse de thĂ© ? - J'aime pas le thĂ©. BLANG - Alors ! ça va mieux ? - Quoi ? Mais t'es malade, Kratos ! Qu'est-ce que j'ai foutu pour que tu fasses ça ? - Ah ben oui, il est redevenu normal... - Bonjour ! Nous sommes dĂ©solĂ©s de constater que vous ĂȘtes devenu identique Ă Link ! - QUOI ? Encore cette voix ? Mais je vais en faire de la chair Ă saucisse ! - Bonjour ! Nous vous rappelons qu'il est trĂšs douloureux de prendre un rayon laser brĂ»lant au 17e degrĂ© dans la face ! Nous vous prions donc de vous taire ! - Mais je... - Ecoute, Link ! Tu vas te calmer, parce que sinon, tu vas encore mourir ! Et je vais quand mĂȘme pas te remplacer par Link 3 ! - Bon, ça va ! - Bonjour ! Heureux de constater que vous ĂȘtes enfin devenu raisonnable ! Il vous reste 4 kilomĂštres Ă parcourir avant d'arriver au Temple de Brinstar ! Le voyage est presque terminĂ© ! AprĂšs ces 4 kilomĂštres, le voyage Ă©tait terminĂ©. Link sortit du vaisseau. Devant lui se dressait une porte bleue. - Aloueeeeetttte... Gentille aloueeeeettte... Je te plumeraaaaai... - Visiblement, il est identique Ă l'original... MĂȘme voix de craie sur le tableau noir... AprĂšs une flopĂ©e de fausses notes qui auraient fait se retourner Beethoven dans sa tombe, la porte du Temple s'ouvrit. Link entra. Un long couloir. Sur les murs serpentaient des tubes Ă©lectroniques remplis d'un fluide noir. Soudain, de petits ĂȘtres ressemblant plus ou moins Ă des insectes, avec une sorte de chapeau bleu gĂ©latineux, se jetĂšrent sur Link. - Kratos ! C'est quoi, ces machins visqueux ? - Des MĂ©troĂŻdes ! Pour les vaincre, tire des FlĂšches de Glace ! - Des quoi ? - Des FlĂšches de Glace ! Celles que tu as acquises dans le Gymnase Gerudo ! - Ah, celles-lĂ ! Mais je les ai jamais utilisĂ©es ! Et j'ai fini par les balancer. - T'as balancĂ© les FlĂšches de Glace ? Tu te fiches de moi. - Mais non ! Elles me servaient Ă rien, et elles m'encombraient ! Je les ai jetĂ©es ! N'importe qui aurait fait pareil ! - Oui, n'importe qui. ExceptĂ© bien sĂ»r toute personne normalement constituĂ©e... Et comment tu vas faire maintenant ? Je te signale que les MĂ©troĂŻdes ne sont vulnĂ©rables qu'Ă la glace ! - Mais je sais pas, moi ! Donne-moi un item qui me permettra de les vaincre ! - Ah non ! C'est fatigant de dessiner Ă tour de bras des items que tu n'utilises que pendant un seul combat ! J'en ai marre ! - Ou alors dis que tous les MĂ©troĂŻdes se dĂ©sintĂ©grĂšrent soudain comme par enchantement... - Tiens, c'est pas idiot, ça... On va appliquer ton plan. Tous les MĂ©troĂŻdes se dĂ©sintĂ©grĂšrent donc soudain comme par enchantement. Link continua son chemin et entra dans une grande salle circulaire. Il n'y avait personne. - C'est trop calme... Calme avant la tempĂȘte... PĂšte-sec... Sectionner... - Tu peux arrĂȘter avec les jeux de mots dĂ©biles ? Un hurlement dĂ©chirant se fit soudain entendre. Un objet volant non identifiĂ© se rua sur Link, qui parvint tout de mĂȘme Ă l'esquiver d'une roulade. Lorsque Link aperçut son ennemi, il vit un ptĂ©rodactyle violet aux ailes orange et Ă la gueule hĂ©rissĂ©e de dents. - C'est Bidley ! Pour le vaincre, attrape ça ! Je lançai Ă Link un canon-mĂ©thane Ă triple neutrons polarisĂ©s. Je sais que ça n'existe pas, mais je peux l'inventer, non ? - Pour une fois, le boss est trĂšs simple Ă battre. Tu bourrines avec le joujou que je t'ai filĂ©, et il devrait expirer en quatriĂšme vitesse, si tu tires juste. - Oooohhh ! Je sens qu'on va se marrer ! Feu ! Bidley, mange ce truc ! Link tira, et une flamme de mĂ©thane verte sortit du canon. Mais Bidley esquiva le coup. Il fonça sur Link. Celui-ci Ă©vita de justesse, mais pour Ă©viter de perdre l'Ă©quilibre, il s'accrocha Ă la queue de Bidley. Voyant ce passager clandestin qui s'Ă©tait accrochĂ© Ă sa queue, le ptĂ©rodactyle s'envola Ă la verticale Ă trĂšs grande vitesse pour que Link lĂąche prise. Le stratagĂšme Ă©choua. Link s'accrochait dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă l'appendice caudal du monstre. Bidley rĂ©alisait des vrilles, des loopings, des demi-tours, bref, toutes les figures acrobatiques que l'on peut imaginer. Mais Link tenait bon ; il rĂ©ussit mĂȘme Ă armer le canon, et tira sur l'aile gauche de Bidley. Le boss aprĂšs un hurlement, perdit son aile, et piqua du nez vers le sol. Il s'Ă©crasa en projetant du sang de tous les cĂŽtĂ©s. Link fut Ă©jectĂ© par la violence de l'impact. Il se rĂ©ceptionna sur le postĂ©rieur, puis se releva. - QuatriĂšme temple achevĂ© ! Bidley est mort ! - Je ne crois pas... Regarde-le ! Link se retourna. Devant lui, Bidley, couvert de sang, tentait dĂ©sespĂ©rĂ©ment de se relever. Il rĂ©ussit finalement, au prix d'un ultime effort, Ă se hisser dans les airs ; puis il fondit sur Link Ă la vitesse de l'Ă©clair. Mais le chevalier hylien fut plus rapide, et d'un dernier coup de canon, il acheva Bidley. Celui-ci, s'effondra en hurlant, puis se dĂ©sintĂ©gra. Le quatriĂšme code secret apparut sur le sol. - "Xbox 360". Il va vraiment falloir que je demande Ă Kratos ce que signifient ces codes secrets. Un gazouillement Ă©lectronique se fit entendre derriĂšre Link. Il se retourna, et vit une armure rouge et orange qui marchait. L'armure vivante enleva son casque, laissant paraĂźtre une jeune femme blonde. - Je suis Samus Aran. Meilleure chasseuse de primes de la galaxie. Du moins, je l'Ă©tais. Depuis ton exploit contre Bidley, il est devenu clair que tu es bien plus digne que moi d'ĂȘtre le meilleur chasseur de primes de la galaxie. FĂ©licitations, Link. Poursuis ta quĂȘte. Samus enclencha une conversation radio grĂące au systĂšme radio de son armure. - J'appelle la FĂ©dĂ©ration Galactique. Ici Samus. Oui, je suis vivante. GrĂące Ă Link. Il a tuĂ© Bidley. J'appelle mon vaisseau et je rentre. Quoi ? Aller sur Tallon IV pour vaincre qui ? Le Metroid Prime ? Qui c'est celui-lĂ ? "La plus grande menace de l'histoire de la galaxie", selon les Ă©crits des temps anciens ? J'y vais tout de suite. Non, n'envoyez personne, ça peut ĂȘtre dangereux. Oui, je suis la plus Ă mĂȘme de vaincre la menace. J'y vais. Samus raccrocha et sortit de la salle. - Le Metroid Prime... Tu pourras t'en occuper, aprĂšs avoir vaincu MegaGeek... - HORS DE QUESTION ! AprĂšs la victoire contre MegaGeek, j'ai prĂ©vu de me dĂ©tendre ! Alors trouve quelqu'un d'autre pour ta fic "Bataille contre le Metroid Prime" ! - Comment t'as devinĂ© que je voulais faire une fic sur le Metroid Prime ? - T'es trop prĂ©visible... Link sortit du Temple, oĂč son vaisseau l'attendait toujours. Il monta dans le cockpit et dĂ©marra. Evidemment... - Bonjour ! Nous sommes dĂ©solĂ©s de constater que Bidley ne vous a pas abattu ! - C'est une provocation ? - Bonjour ! Nous vous prions de rester amical avec nous, ou bien vous serez Ă©jectĂ© du cockpit, une fois de plus ! - Bon. Faisons comme si cette stupiditĂ© aberrante n'Ă©tait pas lĂ . - Bonjour ! ArrĂȘtez de nous appeler "stupiditĂ© aberrante". Dernier avertissement avant Ă©jection du vaisseau. - Zen... Yoga... Lexomil... - Bon, tu dĂ©colles ? - Faudrait peut-ĂȘtre que tu me dises oĂč aller ! - On retourne dans la Plaine d'Hyrule ! Je te dirai oĂč aller aprĂšs ! - C'est parti ! Link programma la destination Plaine d'Hyrule. - Bonjour ! Merci d'avoir choisi notre vaisseau pour votre trajet. Vous avez choisi comme destination Plaine d'Hyrule. - Oui, tout Ă fait. S'il vous plaĂźt, emmenez-moi Ă la plaine SANS FAIRE DE COMMENTAIRES ! - Bonjour ! Etant donnĂ© que vous ĂȘtes devenu poli, nous allons exaucer votre dĂ©sir. - Ă joie cĂ©leste ! - Bonjour ! Passez un agrĂ©able vol. C'est sur ces mots que s'achĂšve la visite de Link sur Brinstar et le Chapitre 13 de la fic de Kratos "MegaGeek l'Informaticien". Mais ne vous inquiĂ©tez pas, il y aura d'autres chapitres ! Quelle est la prochaine destination de Link ? Quels terribles ennemis va-t-il encore affronter ? Quel est le terrible secret de la naissance de Link 2 ? Trouvez les rĂ©ponses dans le Chapitre 14, si vous ĂȘtes douĂ© ! Chapitre 14 OĂč Link se dĂ©foule sur le vaisseau spatial, oĂč il dĂ©couvre que Barack Obama vient d'ĂȘtre Ă©lu prĂ©sident des Etats-Unis mais il s'en contrefout, puis se rend sur l'Ile de Shadow Moses, dĂ©fonce le Metal Bear Ray, et dĂ©livre Solid Snake Le vaisseau spatial se posa sur la Plaine d'Hyrule. - Bonjour ! Avez-vous fait un agrĂ©able voyage ? Nous espĂ©rons que non, et vous souhaitons une bonne journĂ©e. - Bon. Maintenant que j'ai les nerfs en charpie et que je sais que je ne remonterai plus dans ce vaisseau spatial, je peux me lancer. - Qu'est-ce que tu vas faire, au juste ? - Rien de particulier. Ah, si je prĂ©fĂšre prĂ©venir les jeunes lecteurs que le passage qui va suivre va ĂȘtre d'une rare violence verbale. Je leur conseille donc de fermer les yeux et de sauter ce passage. Bon, tout le monde est prĂ©venu ! - Attends ! Je crois pas que ce soit une bonne idĂ©e ! - J'y vais ! - SALE MACHINE ! JE TE DETESTE, ET JE TE DIS XXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXXX et puis aussi XXXXXXXXXXXXXX ! VoilĂ , c'est fini ! - Eh ben ! Heureusement que j'ai pensĂ© Ă couper ça, parce que sinon, la censure m'aurait passĂ© au hachoir ! Mais t'es pas fou de dire des trucs pareils ? Y a des mĂŽmes qui te considĂšrent comme un hĂ©ros, je te signale ! Alors, si tu commences Ă faire n'importe quoi, ils vont t'imiter ! Et moi je vais avoir des problĂšmes ! - M'en fous ! C'est pas parce que je suis un hĂ©ros que j'ai pas le droit d'insulter les vaisseaux spatiaux quand ça me chante ! Et puis, il l'a cherchĂ©, aussi ! - C'est vrai, mais... *BIP BIP BIP, BIP BIP BIP* Attends, j'ai un appel... Oui, allĂŽ ? Ici Kratos, auteur de fics sur le Palais de Zelda... QUOI ? C'est pas possible ? Tu te fiches de moi ? - Qu'est-ce qui se passe ? - Oui, je comprends... Ben, mon vieux ! J'y aurais pas cru ! Ben non, j'ai pas suivi l'actualitĂ© ! J'Ă©tais sur ma fic ! Ouais, ben Ă plus ! On se retrouve pour fĂȘter ça ! Ouais, j'apporte le Champomy... Tchao ! - Alors, qu'est-ce qui se passe ? - Barack Obama vient d'ĂȘtre Ă©lu prĂ©sident des Etats-Unis ! C'est un grand jour ! - ... - Ben quoi ? Tu ne te rĂ©jouis pas ? - Ecoute-moi bien, mon petit Kratos. Je te signale que plusieurs milliers de lecteurs suivent cette fic. Ils sont pour la plupart assez jeunes. Donc, conclusion logique, ils se contrefoutent de la politique. Explique-moi donc ce que vient faire Barack Obama dans cette fic... - J'ai dĂ©cidĂ© d'Ă©lever le niveau intellectuel de cette fic ! C'est pour ça que je parle de politique. Avoue que c'est quand mĂȘme plus instructif que Kalachnikov-sur-Link... - Ăa, je confirme. Mais mĂȘme si tu dĂ©cides de faire de cette fic une rĂ©flexion philosophique sur l'ĂȘtre humain, ça sert Ă rien. On rattrape pas treize chapitres de dĂ©bilitĂ© profonde comme ça... - T'as raison ! Les lecteurs veulent de la stupiditĂ© ! On va leur en donner ! - Ouais ! - T'es prĂȘt, Link ? - Ouais ! - Commençons par quelques coups de Kalachnikov dans ta tronche ! - Ou... qUOI ? - FEU ! *PAN ! AIE ! PAN ! AIE ! PAN ! AIE !* Ah, ça fait du bien ! Je vais le refaire ! - NON ! Ăa, je te le dĂ©fends ! - On avait dit qu'on mettait plein de stupiditĂ© ! C'est le meilleur exemple de stupiditĂ© de la terre ! Te dĂ©foncer la tĂȘte Ă coups d'AK-47 ! Quelle stupiditĂ© ! Et quel bonheur ! - J'ai pas dit que tu me tirais dessus ! On se calme ! - Bon, d'accord. - Au fait, ça fait une page Word qu'on a remplie, et tu m'as toujours pas dit comment aller vers la destination suivante. Magne-toi le popotin ! - Pas la peine de me parler comme ça ! Bon... Donc, tu dois te rendre sur l'Ile de Shadow Moses. LĂ , tu exploseras-dĂ©fonceras-shooteras-Ă©craseras-lamineras entourez la mention correcte le Metal Bear Ray, un gros robot-monstre-danger vivant-boss-mĂ©chant entourez la mention correcte... Rien de bien compliquĂ©... - Euh... quand mĂȘme, c'est pas un peu dangereux ? - Bon, t'es un chevalier ou une lopette ? - Je crois que je suis une lopette... - Eh ben c'est pas grave, tu vas y aller quand mĂȘme. Bon, tu dois te rendre Ă la Mer Zeldana, derriĂšre le Lac Hylia, et lĂ , je te donnerai un bateau qui te permettra de rallier l'Ăźle. - On y va ! Link se mit donc en marche vers la mer. - "En marche" ? Pourquoi j'ai pas ma mule, au fait ? - Parce qu'un groupe de malades mentaux a attaquĂ© le Village Cocorico, et ils ont pris la mule, qui s'Ă©tait rendue lĂ -bas pour brouter, pour le chef... T'imagines comment ça s'est terminĂ©... - Ouais... en filets de mule... - Exactement... et je peux pas t'en fournir une autre car pour cette fic, je me suis dĂ©jĂ endettĂ© sur 35 ans ! Donc faut que je fasse attention au porte-monnaie... - Non content d'ĂȘtre un boulet, t'es aussi un dĂ©pensier de premiĂšre... - Tais-toi ou bien je t'accroche des boulets de 75 kilos aux pieds... - Et tu me menaces en plus... T'as un casier judiciaire qui plongerait n'importe quel juge dans une dĂ©mence profonde. - Continue de parler et je te change en pierre. - Eh, calme-toi ! Link continua donc son harassante marche vers le Lac Hylia elle est harassante pour moi. Ce type m'agace toutes les trente secondes.... Et, par miracle ou par une intervention divine, il arriva Ă la Mer Zeldana. - De la flotte, de la flotte, toujours de la flotte... C'est dĂ©primant... - ArrĂȘtera-t-il de se plaindre un jour ? C'est la question du jour dans "Ăa se discute" prĂ©sentĂ© par Jean-Luc Delafiente sur France 2 ! Un dĂ©bat fait par des idiots, animĂ© par des idiots, pour des idiots ! - ArrĂȘte avec la pub ! Tu risques d'avoir des problĂšmes avec les organismes publicitaires ! Et puis le Palais de Zelda est un site neutre ! AmĂšne le bateau ! - Ăa arrive ! Un magnifique bateau de luxe revĂȘtement chromĂ© avec SPA intĂ©grĂ© et salle de jeux vidĂ©o... Ah non, ça c'est le dossier "Les rĂȘves farfelus de Link"... Ah, voilĂ le bon dossier ! "La rĂ©alitĂ© de la fic" ! Donc, une coque de bois Ă demi dĂ©foncĂ©e, sans peinture, sans revĂȘtement, sans cabine, sans gouvernail, sans voile, sans barre, mais avec une rame, nommĂ© "La Bouse Finie", se plaça prĂšs de Link. - Non. Ăa, c'est un mauvais cauchemar, une mauvaise blague, une mauvaise idĂ©e, un mauvais truc, enfin ce que vous voulez, mais c'est NUL. Je vais pas monter lĂ -dedans. - Moi, j'ai rien d'autre. Mais y a une rame, quand mĂȘme ! - Mais c'est pas une raison ! Je suis un hĂ©ros, j'exige le luxe ! - Non, en fait, tu es un troufion intergalactique, tu te contentes de cette coquille de noix, et tu montes trĂšs vite, parce que sinon, je sens que je vais rĂ©aliser le film "Massacre au Kalachnikov le commencement" dans les dix secondes qui suivent. Je commence Ă en avoir par-dessus la tĂȘte de tes exigences. - ARGH ! Pas l'enterrement au Kalachnikov ! Pliiize ! - Monte. Ou bien je ne rĂ©ponds plus de mes actes. Voix trĂšs grave - Oui mon cher auteur ! Voix de fayot Donc, Link monta dans le bateau, et se mit Ă ramer jusqu'Ă l'Ile de Shadow Moses. - Franchement, j'aime pas ramer. - Mais fais quelque chose ! Chante une chanson pour te donner du courage ! - D'accord. Je veux cesser de ramer, je veux cesser de ramer, je veux cesser de ramer... pour me dĂ©lasser. Pour me dĂ©lasser. Pour me dĂ©lasser. - Snif... AprĂšs 344 interprĂ©tations de cette chanson nulle, Link arrivait Ă l'Ile de Shadow Moses. Soudain, il reçut un appel par comlink. - J'ai pas de comlink ! - Ben maintenant t'en as un ! Donc, Link reçut un appel par comlink. - Link... - Qui ĂȘtes-vous ? - Je suis Roy Campbell. Je suis le supĂ©rieur hiĂ©rarchique de Snake. Nous l'avons envoyĂ© vaincre le Metal Bear Ray, mais... il n'est pas revenu. Link. Je vous demande d'aller le sauver sur-le-champ. Foncez vers le nord-est. Vous trouverez une lourde porte mĂ©tallique. Chantez la chanson qui suit Malbrough s'en va-t-en guerre, mironton mironton mirontaine... - Oui, Colonel ! J'y vais ! - TrĂšs bien. Mais... comment savez-vous que je suis colonel ? - Parce que je joue Ă Metal Bear Solid depuis que je suis petit ! - Ah oui... Nous avons passĂ© un contrat avec Konami jusqu'en 2012, donc il y aura un Metal Bear Solid 5, ne vous inquiĂ©tez pas. - OUAAAAIIIS ! Roy Campbell raccrocha. Link se mit Ă courir de toutes ses forces vers le Temple. Il faut dire qu'avoir une conversation avec Roy Campbell l'avait galvanisĂ©... - Pour Snake ! Pour mon colonel ! Pour Konami ! Je vais dĂ©molir le boss du cinquiĂšme temple ! On y va ! Link se mit donc Ă courir vite. TrĂšs vite. Trop vite, car mon clavier ne pouvait plus suivre. - Ralentis ! - Pas le temps ! Je dois accomplir ma mission ! - S'il avait Ă©tĂ© aussi enthousiaste dans les temples prĂ©cĂ©dents, cette fic serait finie depuis trĂšs longtemps... Je me mis donc Ă accĂ©lĂ©rer la cadence d'Ă©criture. Ăa faisait Ă peu prĂšs ce bruit-lĂ *TCHIK TCHIK TCHIK TCHIK TCHIK*. AprĂšs quelques kilomĂštres, Link, moi-mĂȘme, et mon clavier, arrivions au Temple. - Maaalbrouuuuugh s'en vaaaa-t-en guerrrrrreeee... - ArrĂȘte les frais ! La porte en avait tellement marre de t'entendre qu'elle s'est ouverte tout de suite ! - Mais c'est qu'elle est vexante cette porte ! Je vais la corriger ! - Non, arrĂȘte. Je ne crois pas que... C'Ă©tait trop tard. Link venait de donner un coup de poing dans la porte. Porte qui Ă©tait en acier semi-trempĂ©, je le prĂ©cise. Link resta quelques instants immobile, le poing collĂ© contre la porte. En quelques secondes, son poing quadrupla de volume. - Je peux hurler, Kratos ? - Vas-y, si tu y tiens. - Merci. AIE AIE AIE QUE J'AI MAL MON DIEU C'EST HORRIBLE JE VAIS MOURIR HOU LA HOU LA J'AI TRES MAL !!! - C'est bon ? T'as fini ? - Oui, ça va mieux. Je peux le refaire ? - Pourquoi pas... - Merci. Afin de ne pas gĂącher de l'encre Ă©lectronique pour rien, le lecteur est priĂ© de se rĂ©fĂ©rer aux hurlements bestiaux de Link consignĂ©s ci-dessus. Nous vous remercions de votre comprĂ©hension. - Pfffouuuu... Ah, je me sens mieux... - Tu peux entrer dans le Temple, ou bien tu veux le refaire une troisiĂšme fois ? - Non, ça va aller. - Entre. Link entra dans le Temple de Shadow Moses. Un long couloir. Le chevalier avançait petit Ă petit, Ă cause de la pĂ©nombre, afin de ne pas se cogner le pied contre un rocher et de pousser un autre hurlement bestial. Finalement, Ă force de marcher sans rencontrer d'obstacles, il prit confiance et se mit Ă courir. Malheureusement, il heurta une porte qui vint freiner son Ă©lan. Note de l'auteur Pour bien comprendre la puissance du hurlement de Link lorsqu'il a rencontrĂ© la porte, imaginez que vous ĂȘtes Ă trente centimĂštres des haut-parleurs lors d'un concert de Tokio Hotel, qu'une navette spatiale dĂ©colle Ă dix centimĂštres de vos oreilles, le tout multipliĂ© par 280 millions, et vous obtenez un cinquiĂšme de la puissance sonore de ce hurlement. Oui, bobo les oreilles. - Il a jurĂ© de me rendre sourd... - Bon, maintenant que ça va mieux, je rentre. ProblĂšme il n'y avait pas de poignĂ©e Ă la porte. Comment notre chevalier allait-il se sortir de cette pĂ©rilleuse situation ? - Je vais enfiler les Gantelets d'Or et dĂ©foncer la porte. C'est bĂȘte, c'est simple, et ça se passe de ton suspense Ă deux balles. - Moi, au moins, j'essaie de rendre l'histoire vivante ! Si je ne devais compter que sur toi, cette fic n'aurait mĂȘme pas Ă©tĂ© publiĂ©e, pour nullitĂ© et platitude de l'histoire totale ! Link dĂ©fonça donc la porte avec ses Gantelets d'Or. Il entra dans la piĂšce, qui Ă©tait une salle carrĂ©e soutenue par des pylĂŽnes. Soudain, un rugissement assourdissant se fit entendre, et une Ă©norme masse tomba du plafond. Quand le nuage de poussiĂšre que le choc avait soulevĂ© se dissipa, un gigantesque robot aux allures de dinosaure, avec un cou de serpent, et des espĂšces d'ailes tout autour du cou, parut. - Ce n'est... ça ne peut pas... - Le Metal Bear Ray. Fruit des technologies les plus avancĂ©es. Prends ça. - Ton Kalachnikov AK-47 ? Kratos, c'est trop d'honneur... et je... Sanglots je... - Tu me remercieras plus tard. Tire ! - Oh yeah baby ! FEU !!! Les rafales de l'AK-47 partirent, trouant le Metal Bear Ray en cinq endroits diffĂ©rents la queue, les deux jambes, un oeil, et une aile. Celui-ci riposta en tirant de l'eau Ă trĂšs haute pression par sa bouche, ce qui meurtrit Link. Il avait reçu le tir en plein coeur. Celui-ci commençait Ă accĂ©lĂ©rer. - Nyaahhh... Grrrrr... Non... Je dois le tuer... Sinon MegaGeek gagnera... Je vais... Metal Bear Ray, je vais... t'abattre ! Une transformation impressionnante se produisit. * Musique de justicier de l'espace * Une aura blanche entourait Link. Ses yeux Ă©taient devenus blancs. Il s'Ă©tait transformĂ© en Purity Link, le Link de la puretĂ©, qui hait les injustices. Lentement, avec son Ă©pĂ©e Ă la main, il se mit Ă flotter dans les airs. - EpĂ©e de Quatre ! L'Ă©pĂ©e de Link se multiplia par quatre, pour partir perforer le Metal Bear. Celui-ci, aprĂšs avoir reçu les coups, se mit Ă agoniser. - Il est temps... de porter le coup final... Link se tĂ©lĂ©porta bien plus haut, au-dessus de la tĂȘte du boss. - EpĂ©e MĂ©tĂ©ore... Il lança son Ă©pĂ©e en l'air. Celle-ci partit trĂšs haut, avant de finalement retomber, tel un astĂ©roĂŻde, sur la tĂȘte mĂȘme du Metal Bear Ray. Link rĂ©cupĂ©ra son Ă©pĂ©e, et se posa au sol, dos Ă la machine. Celle-ci, aprĂšs quelques secondes d'inactivitĂ©, implosa. Link redevint lui-mĂȘme. - Ouf ! On peut dire que ça fait du bien ! C'est dĂ©foulant ! - Comment t'as fait ça ? - Ăa quoi ? - Ben... Purity Link... - Ăa ? Mais ça, je le fais quand mon boucher veut pas me rendre ma monnaie. Non, ce qui est vraiment dangereux, c'est quand je deviens Superiority Link. LĂ , c'est vraiment dangereux. - Il me fait peur... - Bon, je vais noter le code secret. Voyons... "Closer"... Je pense savoir ce que signifient les codes secrets. "Internet", "BiĂšre", "Bagnoles", "Xbox 360", et maintenant "Closer"... Les cinq passions de MegaGeek, mais c'est bien sĂ»r ! - Qu'il est intelligent ! Bon, maintenant que tu as fini d'Ă©taler ton de zĂ©ro vu que tu n'as pas de cerveau, tu vas peut-ĂȘtre pouvoir te rendre dans le compte MSN de MegaGeek ? Ăa y est, tu as fini les cinq Temples ! - J'y vais ! Attends... C'est toi qui as fait ce bruit ? - Quel bruit ? - Mais celui-ci ! Link se retourna. Un grĂ©sillement se fit entendre, et soudain un homme de haute taille, avec un bandana et une barbe, en combinaison grise, parut devant Link. - C'est pas possible... C'est lui... Solid Snake... - Salut, Link. Tu m'as rendu un fier service. J'aime pas complimenter les gens, mais lĂ , je suis obligĂ© de te remercier. - Exactement comme je l'imaginais... Fier et vaniteux... - Bon, j'ai d'autres trucs Ă faire. Je te laisse, mais... je te revaudrai ça. Snake s'Ă©clipsa Ă la vitesse de l'Ă©clair. - On sort du Temple ! C'est l'heure d'aller dĂ©foncer du MegaGeek ! - Ouais ! C'est parti ! Link courut hors du Temple. - Pour aller dans le compte MSN de MegaGeek, il faut rallier le cybercafĂ© le plus proche. - Et c'est oĂč, ça ? - Sur la Place du MarchĂ© ! Utilise ton Vent de Farore pour te tĂ©lĂ©porter ! Link utilisa son pouvoir pour se tĂ©lĂ©porter Ă la Place du MarchĂ©. Il repĂ©ra le cybercafĂ©, et s'y dirigea. - Le combat final va commencer... Link se rendra-t-il dans le compte MSN de MegaGeek ? Va-t-il rĂ©ussir Ă le vaincre ? Un jour, peut-ĂȘtre, vous trouverez les rĂ©ponses dans le Chapitre 15 ! Chapitre 15 OĂč la voix fait son extraordinaire retour, oĂč Link se rend dans le compte MSN de MegaGeek, oĂč le combat commence, mais oĂč Link se fait Ă©craser, oĂč les Ouendan arrivent, oĂč l'on assiste Ă une dispute entre Ouendan, mais oĂč ils subissent un sort cruel, oĂč un miracle s'accomplit, et oĂč MegaGeek se fait battre enfin ! Link entra dans le cybercafĂ©. Pas de chance tous les ordinateurs Ă©taient pris. - Et flĂ»te... Je vais devoir attendre... Eh ! Mais j'ai une idĂ©e ! Je vais regarder ce que les utilisateurs font sur le Web ! Sans me faire remarquer, bien Ă©videmment. Link se mit donc Ă espionner les internautes. Nabooru chattait sur Meetic, Talon visitait le site officiel des Rolling Stones, Saria participait Ă un forum sur la sauvegarde des Bois Perdus, Ruto faisait une rĂ©servation dans un SPA en Provence, et le scientifique du Lac Hylia regardait des vidĂ©os... choquantes. - Quel pervers celui-lĂ ... - Ah, ça c'est sĂ»r. Mais tu ne te souviens pas dans Ocarina of Time ? Quand il te regardait avec ses yeux d'obsĂ©dĂ© ? - Brrrr... ArrĂȘte, tu me rappelles des mauvais souvenirs. Finalement, Nabooru se leva en pleurant. - On dirait que quelqu'un a refusĂ© son rencart... Enfin bref. Link s'assit devant l'ordinateur, sortit un gros rubis mauve, et l'insĂ©ra dans la fente prĂ©vue Ă cet effet. - Bonjour ! Nous sommes heureux de vous retrouver ! - NOOOON ! Pas toi ! Je croyais t'avoir insultĂ© Ă vie ! - Bonjour ! Oui, mais l'auteur est un sadique qui a dĂ©cidĂ© de vous infliger de mauvais traitements ! - Dis, ça, tout le monde le sait ici. - Bonjour ! Oui, mais il faut bien que je meuble la conversation ! - Ce Kratos me dĂ©goĂ»tera toujours... Enfin... Je voudrais aller dans le compte MSN de MegaGeek. - Bonjour ! Veuillez entrer son pseudo. - "MegaGeek". - Bonjour ! Veuillez entrer les cinq mots de passe. - "Internet", "BiĂšre", "Bagnoles", "Xbox 360", et "Closer". Dis, c'est bien les cinq passions de MegaGeek, non ? - Bonjour ! Non, c'est les cinq passions de Kratos. - C'est vrai qu'ils sont frĂšres de coeur et de pensĂ©e, ceux-lĂ ... - Bonjour ! Vous allez ĂȘtre converti en donnĂ©es informatiques pour entrer dans le compte. - TrĂšs bien. Link se fit soudain aspirer par l'Ă©cran. Il se retrouva dans un endroit tout noir, avec devant lui... une porte. - Que peut-il bien y avoir derriĂšre cette porte ? - Dis, ça, tout le monde se le demande. - QUOI ? T'es encore lĂ , Kratos ? Comment ça se fait que tu aies Ă©tĂ© converti en donnĂ©es informatiques ? - Je te rappelle qu'Ă©tant l'auteur, je peux tout faire ! Je suis omniprĂ©sent, omniscient, et omnipotent ! Je suis ton dieu ! Agenouille-toi devant ton dieu ! - Non. Sans plus de cĂ©rĂ©monie, Link s'avança vers la porte. Celle-ci s'ouvrit toute seule. Link entra dans une grande piĂšce vide. Il n'y avait qu'un gros camĂ©lĂ©on assis devant un ordinateur. - Nyark... Tu es tombĂ© dans mon piĂšge, Link. - Quoi ? Le camĂ©lĂ©on se leva de sa chaise. Note de l'auteur Etant donnĂ© qu'un geek se lĂšve extrĂȘmement rarement de sa chaise, relisez longtemps cette phrase en saisissant toute la portĂ©e de cet Ă©vĂšnement historique. Oui, cette note s'appelle un hors-sujet. Le camĂ©lĂ©on se retourna. - Link... Je suis MegaGeek. As-tu le courage de m'affronter ? - Sale ordure... A cause de toi j'ai pris des dizaines de coups de Kalachnikov dans la tronche ! TU VAS PAYER ! Link se jeta sur MegaGeek, brandissant le Kalachnikov que je lui avais prĂȘtĂ©. MegaGeek ne bougea pas. Mais Ă la derniĂšre seconde, il attrapa Link par une jambe, le fit tournoyer, et le projeta contre un mur. Ce coup d'une violence extrĂȘme suffit Ă anĂ©antir Link. - Il est inutile de lutter. J'ai lu "Le Taekwondo en 10 leçons". Tu ne peux pas m'arrĂȘter. Link Ă©tait annihilĂ©. Il tenta de se relever, mais il n'y arriva pas. - Dans ce cas... Il ne reste qu'une solution... Ce que je dois faire en cas d'extrĂȘme urgence... Le temps est venu... de hurler... OUENDAN !!! Au mĂȘme moment, dans le quartier gĂ©nĂ©ral des Ouendan, au Japon, un homme de trĂšs haute taille avec une casquette et une cicatrice Ă la tempe droite se tourna vers un groupe de trois jeunes filles. Ceci est une note de l'auteur Nous sommes fiers de vous prĂ©senter, pour cette fic, les Ouendan !!! Avec, par ordre d'apparition dans le texte Doumeki Kai, le capitaine balafrĂ© des Ouendan, un ours trĂšs mal lunĂ©. Anna Lindhearst, la blondasse qui se prend pour une star amĂ©ricaine. Sayaka Amemiya, la brunette qui mĂšne le groupe des pom-pom girls. Kanda Aoi, la gamine avec des binocles et des cheveux roses quel mauvais goĂ»t... - LES FILLES ! - Que se passe-t-il Doumeki ? - Link, le HĂ©ros du Temps doit se faire aider dans sa quĂȘte contre MegaGeek ! Allez vite l'encourager ! - Oh non, j'ai la flemme... Il pourrait pas appeler nos homologues amĂ©ricains, les Elite Beat Agents ? - Qu'est-ce que c'est que ce comportement, Anna ? On doit aider toute personne en dĂ©tresse ! - Evidemment, tu ne loupes pas une occasion de fayoter auprĂšs de Doumeki, Sayaka... - RĂ©pĂšte, si t'es une femme ! - Parfaitement ! T'es qu'une grosse fayote ! - Sayaka et Anna, quand vous aurez fini votre petit rĂšglement de comptes, on pourra y aller ? - Te mĂȘle pas de la conversation des grandes personnes, Kanda ! - Ouais ! T'es qu'une gamine ! - LES FILLES ! - OUI DOUMEKI ! - Grouillez-vous d'y aller, ou bien c'est moi qui vais vous rĂ©gler votre compte ! - ARGH ! Allons-y, mes amies ! Les trois supportrices se prĂ©cipitĂšrent hors du quartier gĂ©nĂ©ral. Quelques minutes plus tard me demandez pas comment, elles arrivĂšrent prĂšs de Link. Celui-ci sentit son coeur se gonfler de joie. * SĂ©quence mouchoirs Kleenex * - Nous sommes lĂ , Link ! - Sayaka Amemiya... - On va t'aider ! - Kanda Aoi... - Compte sur nous ! - Anna Lindhearst... MegaGeek semblait amusĂ©. - Vous ĂȘtes les Ouendan ? Nyark... Je me doutais que vous viendriez... Mais il est trop tard... Vous ne pouvez plus m'arrĂȘter ! - Tu en es sĂ»r ? MegaGeek se retourna. DerriĂšre lui se tenait une foule compacte. Elle Ă©tait composĂ©e de tous ceux que Link avait aidĂ©s. Tous se rassemblĂšrent derriĂšre le HĂ©ros du Temps et les vaillantes pom-pom girls. Devant tant d'entraide et de solidaritĂ©, Link se mit Ă pleurer. - Papa... Tu vas payer ! - Peach... - It's a me, Luigi ! - Luigi... - Ma vitesse te ridiculisera ! - Sonic... - OĂč est mon marteau ? - Amy... - Krystal... Je t'aime... - Le fantĂŽme de Pepper... - La FĂ©dĂ©ration m'a envoyĂ©e pour t'aider, Link. - Samus... - Je t'avais dit que je te revaudrais ça. - Snake... - Vous reprendrez bien un peu de Kalachnikov, MegaGeek ? - Kratos... MegaGeek avait pris peur, devant tant d'adversaires. - Bande de... On va voir qui est le plus fort. - C'est nous ! PrĂȘtes, les filles ? - Ouais ! On y va ! - 3, 2, 1, GO ! - HĂ© lĂ ! Pas si vite ! Alors que nos vaillantes Ouendan allaient se mettre Ă danser, cette voix les interrompit. Tout le monde se retourna. Devant eux se tenaient trois autres pom-pom girls, mais habillĂ©es diffĂ©remment. Note de l'auteur Pour cette fic, nous sommes fiers de vous prĂ©senter les autres Ouendan ! Les rivaux des premiers ! Avec, par ordre d'apparition dans le texte Shiros aki Rin, la meneuse aux cheveux fuchsia oui, Ouendan c'est AUSSI des punks Kawai Honoka, la petite nouvelle, avec une tronche de pleurnicharde Mikazuki Reina, l'intello de service avec des nattes bleues et des lunettes Kiryuin Kaoru, le chef de ces Ouendan, un meneur qui a tendance Ă se la pĂ©ter... - Sayaka Amemiya... ça faisait longtemps. - Shirosaki Rin ! Qu'est-ce que tu peux bien faire ici ? C'est notre mission ! - Moi, je pense que c'est la nĂŽtre... - La ferme, Kawai ! Vous n'avez rien Ă glander ici ! C'est notre mission, et vous nous laissez faire ! - Mais calme-toi, Anna ! - Toi, Mikazuki, quand j'aurais besoin de ton avis, je t'appellerai ! - Veuillez pardonner les sautes d'humeur d'Anna. Mais il n'en demeure pas moins que c'est pas votre quartier ! Et donc, c'est pas votre mission. - Je suis dĂ©solĂ© de te contredire, chĂšre Sayaka, mais Kiryuin Kaoru en personne nous a donnĂ© cette mission. - Ton crĂ©tin de chef, tu sais oĂč tu peux te le mettre, Shirosaki ? - Au mĂȘme endroit oĂč tu peux mettre ton imbĂ©cile de Doumeki Kai. - T'es vraiment une grosse... - Non, Anna ! Pas de gros mots, s'il te plaĂźt ! - Elles ont raison ! Une voix inconnue se fit entendre. Tout le monde se tourna vers elle. Ils aperçurent un homme aux cheveux blancs, vĂȘtu d'un habit bleu et d'une cape. - Kiryuin Kaoru... Vous ĂȘtes venu, chef... - Oui, Shirosaki. Vous ĂȘtes en mauvaise posture, hum ? - Euh, oui, pardonnez-nous, chef. - A
LaQueue de Charrue est une famille de biĂšres brassĂ©es pour la Brasserie Vanuxeem.La plus connue et typique est la Queue de Charrue brune. Son nom provient de la traduction du nom flamand du village dans lequel elle est nĂ©e : Ploegsteert. Ă ce jour (2011), Vanuxeem n'ayant pas d'infrastructure de brassage, les biĂšres sont brassĂ©es par diffĂ©rentes brasseries belges (voir ci+ de 1000 rĂ©fĂ©rences de matĂ©riel professionel de bar / livrĂ©es en 48h pour des commandes <25kg Facebook Instagram VERRERIE Long Drink Short Drink Verres Ă Pied Verres Ă Vin Verres Ă Liqueur Verres Ă Cocktails Coupettes FlĂ»tes Ă Champagne Nude Moscow Mule & Julep Cups Shots Verres Ă BiĂšre Verres Ă Eau Verres Ă ThĂ© / CafĂ© / Dessert Verres de DĂ©gustation Dispensers et Bowls Carafes / Bouteilles / Pichets Fontaines / PunchBowl Verres Incassables Verres - Tiki / Concept Verres de mixologie Echantillons MATĂRIEL DE BAR Les Indispensables Becs verseurs Bouteilles Bitters CuillĂšre Ă mĂ©lange Mesures / Jiggers Ouvre-bouteilles Pilons / Muddlers Passoires / Strainers Shakers Verres Ă MĂ©lange Accessoires Accessoires Barman & Barista Accessoires Vin & Champagne Store & Pour / Squeeze Store & Pour Squeeze bottles Organisation Rangement / Support Casiers Ă verres Plateaux Tapis de bar / Bar mats Beeper Mixologie Smoke Nitro Verres - Concept Sous-vide Divers DĂ©coupe / DĂ©coration Glace HygiĂšne & Entretien Mallettes de bar Presse-agrumes Siphons Cuisine Kits Ă cocktails CONSOMMABLES Agitateurs Ă cocktails IngrĂ©dients Pailles Ă cocktails Piques Ă cocktail Serviettes ĂLECTRIQUE Caves Ă Vins Centrifugeuses Ă©lectriques Lave Verre / Lave Vaisselle Machines Ă glaçons Mixeurs & Blenders Presse-agrumes Ă©lectriques RĂ©frigĂ©rateurs Distributeur de Boissons Tirage Pression AGENCEMENT DE BAR Agence En Place Agenceurs de Bar Professionnels Sur Mesure ft EN PLACE Stations Semi-Mesure Stations Mobiles ATTITUDE Blog Outfit Nude The Blond Cactus Flavour Blaster Destockage - Attitude Points Accueil Tirage Ă biĂšre - - TĂȘte de tirage - Tous types - x1 DAV En rĂ©assort Chargement des critiques... DAV Tirage Ă biĂšre - - TĂȘte de tirage - Tous types - x1 En rĂ©assort Chargement des critiques... La tĂȘte de soutirage de haute qualitĂ© française par DAV Fonctionne parfaitement avec toutes les machines Ă tirage DAV Contactez-nous pour le forfait installation RĂ©fĂ©rence BWA MatĂ©riel de bar et tirage Ă biĂšre Galerie Description Reviews La tĂȘte de soutirage de haute qualitĂ© française par DAV Fonctionne parfaitement avec toutes les machines Ă tirage DAV Contactez-nous pour le forfait installation RĂ©fĂ©rence BWA MatĂ©riel de bar et tirage Ă biĂšre Rejoignez-nous ;Pas de spam, promis ! On vous tient juste au courant de nos derniĂšres surtout on vous partage les bons plans et les rĂ©ductions exclusives Ă la communautĂ©. zmK6O.